doze
2022-04-22T00:24:20+00:00
[s:ac:晕]我看知乎说,很多网络游戏的厂商都很讨厌玩家讨论游戏,因为游戏里面的数值是可以预测的,玩家的反应也是一样的。但是玩家的讨论是不可控的,是非常危险的。
所以那些网络游戏厂商,都很讨厌玩家讨论游戏。也经常鼓励玩家进入由他们自己设立的社区,希望玩家的讨论做出限制。
[s:ac:咦]这样真的有必要吗?玩家的讨论可以给游戏增加活力,也有很多游戏都都看着攻略和其他人的成就,就根本做不下去……并且讨论又不会对游戏产生很大的坏处。
这我就要提一嘴某网游的技改朗读大会直播被弹幕喷沉默20分钟的事了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
有个游戏,因为玩家直接把天梯上分的隐藏分规律猜出来
号都被封了
比如胜率被强制46开,
10局里能被玩家控制胜负的只有2-3局
其他都是系统定好的,故意安排实力差距大的
然后战绩列表,就基本三种,连胜,连负,一胜一负循环
玩家又不傻,系统你都定好胜负,我玩什么
[quote][pid=605519616,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=1046965]def_bleat[/uid] (2022-04-24 08:29):
这我就要提一嘴某网游的技改朗读大会直播被弹幕喷沉默20分钟的事了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]求瓜~有没有视频啊?
[quote][pid=605521832,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=62792168]静默之欢[/uid] (2022-04-24 08:39):
求瓜~有没有视频啊?[/quote]这种一听就是剑网三,你搜一下就知道了
[quote][pid=605520803,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2022-04-24 08:34):
有个游戏,因为玩家直接把天梯上分的隐藏分规律猜出来
号都被封了
比如胜率被强制46开,
10局里能被玩家控制胜负的只有2-3局
其他都是系统定好的,故意安排实力差距大的
然后战绩列表,就基本三种,连胜,连负,一胜一负循环
玩家又不傻,系统你都定好胜负,我玩什么[/quote]不会是d2吧[s:a2:大哭]
[quote][pid=605522778,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=5448076]莫砍我[/uid] (2022-04-24 08:44):
这种一听就是剑网三,你搜一下就知道了[/quote]实际是ff14[s:ac:茶]
[quote][pid=605520803,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2022-04-24 08:34):
有个游戏,因为玩家直接把天梯上分的隐藏分规律猜出来
号都被封了
比如胜率被强制46开,
10局里能被玩家控制胜负的只有2-3局
其他都是系统定好的,故意安排实力差距大的
然后战绩列表,就基本三种,连胜,连负,一胜一负循环
玩家又不傻,系统你都定好胜负,我玩什么[/quote]LOL还是农药?
Reply to [pid=605522778,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=5448076]莫砍我[/uid] (2022-04-24 08:44)然而是ff14
楼上说的 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1KF411G7EA[/url]
其实还好吧
官方也希望自己的游戏能受欢迎,能有玩家去挖掘游戏埋的小彩蛋,能有很多玩家精彩的二次创作
但最怕的是有人刻意去讨论歪曲或是半真半假的事实,再用精巧的话术煽动玩家起来和官方对立来破坏和撕裂玩家群体和社区的氛围
例子太多我就不举了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
[quote][pid=605520803,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2022-04-24 08:34):
有个游戏,因为玩家直接把天梯上分的隐藏分规律猜出来
号都被封了
比如胜率被强制46开,
10局里能被玩家控制胜负的只有2-3局
其他都是系统定好的,故意安排实力差距大的
然后战绩列表,就基本三种,连胜,连负,一胜一负循环
玩家又不傻,系统你都定好胜负,我玩什么
当工具人吗,
平衡砝码?[/quote]连胜连败之后隐藏分变化有额外变加成是很正常的情况,让玩家快速到达属于他的段位,有棋逢对手的游戏体验,不然炸鱼选手长时间呆在鱼塘,鱼塘玩家体验更差。
至于战绩是连胜连负一胜一负,这本来就是排位最常见的胜负情况。
至于胜率强制46开,这在逻辑上是站不住脚的,因为有输就有赢五五开还差不多,而排位被设计成尽量让玩家胜率五五开的逻辑和第一条一样
所以不是大家不相信你,而是大家想开开眼.jpg
具体是哪个游戏,帖子内容又是怎么样的,能不能详细说说或者来个某度关键词
这点各个厂商也不一样的吧。
就我玩的几个游戏里,网易家不少游戏是有官方写攻略给玩家的。
dota许多英雄设计和修改建议都来自玩家社区的灵感和反馈。
wow里不少设计师是以前美服进度团玩家和攻略写手。
很多时候游戏商脑洞是不如玩家的,吸收灵感去想办法实现也是一种好的方向。
Reply to [pid=605520803,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2022-04-24 08:34)
LOLM??
Reply to [pid=605520803,31613626,1]Reply[/pid] Post by [uid=20610923]qq451144095[/uid] (2022-04-24 08:34)
肯定是农药 过年的时候打了一段时间太真实了