Waxiee
2022-02-20T11:26:36+00:00
除了优化是硬伤以为,难度的问题在于开放世界做的很迷茫,没有合理的指引。
老头环过段时间等攻略多了,有了合理的地图规划和一些boss解法,游戏难度会简单很多。
说白了就是不看攻略开荒玩魂like游戏是硬核玩家干的事情,很明显大多数人都是软盒[s:ac:哭笑],而魂系列积累的影响力吸引力很多非硬核玩家来开荒了。
回升也回不了多少的。宫崎英高的游戏开局差评这么多是第一次。
需要大地图,按照等级划分地区,详细流程介绍,还有后续的优化补丁。
确实等个半年打个对折,各种流程攻略遍地开花,逃课方法五花八门[s:ac:哭笑] 口碑就回升了
从只狼首发过来的都懂。
有的人就是不会玩游戏,需要攻略和指引,但偏偏还挺自信。
当初弦一郎很多人不知道要拼刀,上来喷游戏设计垃圾
看他们解决速度了
不然这时候是游戏销量黄金期 这时候差评基数太多真不好搞 后续再次一次卖大量就只能等打折的时候了
[quote][pid=591667346,30820060,1]Reply[/pid] Post by [uid=62868199]大眼睛2223[/uid] (2022-02-25 19:34):
可能 魂系列本身的玩法就和开放世界是矛盾的[/quote]是有矛盾的,关键的地方在于打不过boss可以去打打地牢什么的提升自己……但是不少人打不过会上头硬刚
现在人是浮躁哦,玩几个小时就开始下定义了。
举个例子,空洞骑士玩5个小时估计三螳螂都没打到呢。
没有这么差,但是要高度依赖攻略本质又和开放世界违背了,主要是这点做得比较拧巴
肯定会回升啊,因为现在就是谷底了
以后别的不说至少优化能上去
主要还是优化问题,优化问题解决了口碑会逐渐回升的。
喷难度的参考只狼首发,喷引导弱的参考魂1,这俩在老玩家看来都不是什么大问题(甚至是好事),但是对于非魂系粉丝或者圈外人来说就是致命问题。
[s:ac:哭笑]我今天连续干了14个小时,宁姆格福地牢全清(大概),湖区扫荡了一半,卡列德也打了一部分,这算硬核软核。
我的评价就是魂三如何评价,老头环基本就差不多了。吹上天和贬下地的脑子都不太好使。
本来就是这样 ,还有吐槽没引导的
魂系列就没有任何一作有引导的啊
吐槽坐篝火就急急忙忙把魂全花掉的,你玩黑魂不也是急急忙忙把魂花掉
吐槽难度的……………………宫崎英高这名字不是第一次听到了吧?
吐槽开放世界不知道往哪走的
你玩魂一出了传火祭祀场就知道该走那条不起眼的悬崖小路?
谁没去小隆德巨人墓地碰几次壁啊? 我当初玩魂一出门直接冲下病村好吧
吐槽优化的,我也没见有人因为血源帧数低(甚至稳定30帧都做不到)而给血源打低分啊
也许我耐受力低吧毕竟黑魂3我在ps4上面顶着低帧数通关的
[s:ac:晕]请了半天假玩得开心得要死,上班了打开论坛一看一边倒的全是骂声。
一整个大迷惑
学Poland蠢驴啊
降到150人民币以下+白送俩小型dlc,
你看看口碑反转不……[s:ac:茶]