UnmaskedJedi
2022-01-09T02:49:01+00:00
吐槽几个不吐不快的点:
1最烦的一直就是切魔晶切魔晶切魔晶。一般游戏中期build就成型了,起码自己能玩儿一套固定思路下来了,这游戏我玩到14章,装备技能策略完全没理出个头绪,一直在换换换也不知道换对没有。你费大劲琢磨一套配装,结果剧情今天给你左抽一个人右抽一个人,没回血没放魔了你就要重配魔晶,甚至重配武器改变角色定位,魔晶槽不够用,打不同怪,不同boss也要频繁切魔晶。而你不针对配装,不打属性弱点,惩罚极大,所以你又不得不去配。
2boss的强制阶段,这个倒是很多游戏都有,但在这游戏里格外突出,大多boss初见不可能打的很顺畅,所以频繁出现费半天劲好不容易打了break,终于能开撸了,结果跳阶段了,摔手柄的心都有了。
3boss战斗场面需要照顾的信息太多太杂,boss的出招很多,还非常多的控,仇恨拉的极快,不打到弱点没有任何硬值,你要像act一样防御,闪避,走位,boss的机制还极多,你需要一步步按设计的来,用什么属性的魔,先打什么位置,要盘算4个角色的atp槽,切技能,打连招,回血,放魔,放大招,放召唤兽,放召唤兽技能。如果不按机制玩儿,惩罚又很严格,感觉打起来非常拘束。堆药肯定不会卡关,但爽不起来。
总体来讲没有一个环节是省心直给的,都要大量研究,而且要一直研究,不研究能过,但很不好玩,游戏又完全没有引导,也没有练度,小怪白给,boss战一下子很复杂。这套东西放到mmo里是挺不错的,每个人只要干好自己的事儿就好了,放一个单机游戏里,属实是杀鸡焉用牛刀了。
这战斗堆料太多,解法和流程又限制的很死,还特别喜欢设计中一下傻10秒的强控技能逼我换人。
或许设计的是很有深度,但是不管当act还是回合制玩都不爽,反正我个人是非常不喜欢。
虽然没有玩过,但是听楼主的描述,即使到了后期还是需要重新build,感觉还挺不错的,隔壁某个无脑轰霸斩雷阵的游戏要是也能学一下就好了
开局洞察,然后打弱点有这么复杂吗,我印象最深刻的就是打神罗总裁儿子,你要愣头青上去直接打必被闪避反击,先打狗轻松进P2。
[quote][pid=581198135,30258151,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2022-01-13 10:58):
这战斗堆料太多,解法和流程又限制的很死,还特别喜欢设计中一下傻10秒的强控技能逼我换人。
或许设计的是很有深度,但是不管当act还是回合制玩都不爽,反正我个人是非常不喜欢。[/quote]强控在这么复杂的一套东西里属实没必要,尤其是超长的罚站属实离谱了。
而且的确教你玩游戏的感觉特别强烈,所有环节都是逼着你干这个干那个,束手束脚。
…他就是个回合制,批了个动作皮,核心就是探查破防后输出…
仇恨一直锁玩家操作的,就是来回切人回atb先破防技打破防后几个高输出技能伺候…
一周目普通难度我只有地狱屋仔细研究了,其他基本都是一遍过。精心配装,配魔晶石研究各种套路只有打困难难度才干。
我觉得这战斗系统的确不错,但是也确实烦队伍里的人左抽掉一个右抽掉一个,不是说不能离队友,但频率也有点高了吧,有点烦人
[quote][pid=581200045,30258151,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2022-01-13 11:04):
强控在这么复杂的一套东西里属实没必要,尤其是超长的罚站属实离谱了。[/quote]这游戏从战斗到流程设计充满了罚站和蜗牛爬。
躲直升机扫射,吊天花板还有实验室迷宫那个狗跳墙,这几段流程互动之拖沓让人恶心的想摔手柄。
这游戏就该和闪轨一样加一个4倍速模式玩起来才舒服。
这套系统吧,你说他做的不行但其实又有不少策略性,但玩着就是很难受[s:a2:大哭]不过反正我是来看剧情和播片的,战斗系统不喜欢开简单难度算了
[quote][pid=581201512,30258151,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2022-01-13 11:09):
这游戏从战斗到流程设计充满了罚站和蜗牛爬。
躲直升机扫射,吊天花板还有实验室迷宫那个狗跳墙,这几段流程互动之拖沓让人恶心的想摔手柄。
这游戏就该和闪轨一样加一个4倍速模式玩起来才舒服。[/quote]你要说流程互动,又是另外一个话题了,这游戏所有的qte互动,小游戏我感觉都是有大病,在侮辱玩家智商。[s:ac:喷]
个人的话打困难还是有成就感的
主要还是喂狗组那个困难地狱屋详细剖析攻略,按着流程学习操作了一下,打过了那一瞬间的感觉还是挺爽的
[s:ac:哭笑]当然还有相对无敌的道具,所有战斗开局就开大
研究战斗是ff传统,我记得当年掌机迷还有研究gba版ff1·2的战斗机制的
[quote][pid=581198784,30258151,1]Reply[/pid] Post by [uid=41091201]zaiziw[/uid] (2022-01-13 11:00):
虽然没有玩过,但是听楼主的描述,即使到了后期还是需要重新build,感觉还挺不错的,隔壁某个无脑轰霸斩雷阵的游戏要是也能学一下就好了[/quote]这俩游戏看上去很像,但节奏完全不同。破晓我是最高难度,中后期主要玩法爷割草流,基本就是一通滚手柄,加速加速加速,和大菠萝一样,形成肌肉记忆,按就完事儿了。7re是想的部分远大于操作的部分,更像是在解谜。
而且不是后期重新build,是要一直重新build……
我觉得这个系统还不错的,放技能还有暂停时间没那么要求操作
[s:ac:哭笑]mmo那套才是真垃圾,将一个人解密boss开荒的活强行分配给几十个人,导致必须人人看攻略还互相甩锅
其实针对好了打起来是挺爽的,一周目我打的最难受的是后面进神罗大厦,不停换人,进BOSS战前又不知道这个BOSS属性或者别的信息,进BOSS战一侦查,发现对应的魔晶石在别人身上,当场傻眼,重开再配魔晶石又特别麻烦。
最强的几个魔晶石又是限定数量的,比如ATB增幅、属性、范围化、先发制人、ATB连接之类的,就要经常调,调魔晶石好特么麻烦。
[quote][pid=581201512,30258151,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2022-01-13 11:09):
这游戏从战斗到流程设计充满了罚站和蜗牛爬。
躲直升机扫射,吊天花板还有实验室迷宫那个狗跳墙,这几段流程互动之拖沓让人恶心的想摔手柄。
这游戏就该和闪轨一样加一个4倍速模式玩起来才舒服。[/quote]吊天花板那个是为了给看蒂法的腹肌的,其他几个确实又臭又长没必要[s:ac:哭笑]