为啥有的手游的设计初衷好像是:"你别工作了,把工作的时间拿来玩我们不好吗?"似的?

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Stacko

2021-12-23T06:04:32+00:00

就有些手游的日常任务几乎是每天都要拿个一个快两个小时不间断地玩才能解完所有日常任务,这还只是日常任务,主线任务和支线任务还不包含在内。

然后这些种种只是为了极其稀少的收益而已,偏偏这游戏完全没有其它任何捷径(除非在重氪的基础上进行极度重氪,那么作业感可以稍缓些。真的就是缓些,也就节省5分钟到10分钟。)可以大量取得这些收益,最终变成个小目标都要堆叠大量时间,玩家不耐烦的话就弃坑了。

就这么做有好处么?日常任务不是越简单越省事省时越好么?
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blablabla

5分钟日常也是日常….其实很多早期的手游根本就没有日常…..
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AJMN_JAM

明明是从“来我们游戏玩”变成“来我们游戏上班”
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Decap the God

通过提高时间成本来增加用户粘性
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Morado

本质上是引导玩家形成自然习惯。
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LowKeyLost.tbh

[s:a2:doge]这就要说那个二字游戏的优点了,5分钟的日常
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P9765

碧蓝航线yyds[s:ac:哭笑]
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Flare_Assassin

有没有可能有的人通勤就要1~2个小时。
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feels

在线时间也是策划的奖金啊
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UAE×GAMING×YT

试试放置类?
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gravity

因为手游就是不好玩,只能从每日任务奖励、竞技场排名奖励兑换之类的东西里折腾。
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Stacko

Reply to [pid=577038251,30039553,1]Reply[/pid] Post by [uid=62017188]ghx1994[/uid] (2021-12-28 14:17)

有的放置类的日常任务也是极其恶心,比如动物餐厅。
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sherimp

[quote][pid=577037808,30039553,1]Reply[/pid] Post by [uid=62255914]后手金身[/uid] (2021-12-28 14:15):

[s:a2:doge]这就要说那个二字游戏的优点了,5分钟的日常[/quote][s:ac:哭笑]看到有人动不动说遗物本坐牢我就想笑,真的叫学个词就乱用,黑暗哪来的体力能坐牢233
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宇宙

[s:a2:doge]这就不得不说,原神和舰B了。。。。
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Jumon

Reply to [pid=577038826,30039553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2021-12-28 14:19)
虚假的坐牢:搓树脂5分钟打完
真正的坐牢:一杯茶,一包烟,一个破怪打一天
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UnKenny

点名率土之滨和三国战略版,天天和上班一样
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Shepārd

为了财报好看,而投资人也是不懂游戏的,只会看“留存率”“在线时间”之类的指标
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LowKeyLost.tbh

Reply to [pid=577038826,30039553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2021-12-28 14:19)
一盘1分钟,一天5分钟[s:a2:doge]一个月还没别的坐牢游戏一下午花的时间多
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Akummi

要坐牢,好歹树脂要给到小红十分之一吧
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Jerry “Danger” Haught-avatar

Jerry “Danger” Haught

因为有的人就是不用工作啊