发现一个日厂游戏跟欧美游戏的区别

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Hans

2021-12-08T04:22:02+00:00

那就是日厂游戏是日厂做的,欧美游戏是欧美做的
那就是日厂游戏有无尽的确认
买个东西,"确定要花费200金购买10瓶回复药吗?"
加个点,"确定要这样加点吗?"
开门,"确定要出门探索吗?"
传送,"确定要传送到xxx吗?"
提交任务物品:"确定要提交xxx吗?"
哪怕这些选择根本不重要而且可逆向操作,都一定要你确认一遍
有人能举出反例让我开开眼儿么?毕竟我看了下连日常被开除日籍的任天堂的塞尔达都是这样的
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Itzvinh

[s:ac:哭笑]黄油啊
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SnowQueen

说到这个,我记得专门玩游戏梗搞笑段子的土团联盟有一集就讲的这个,而npc系列应该是以欧美rpg为主的,所以说欧美游戏也应该存在这种确认操作很多的类型吧
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_kira_

额,多提醒你一下不好吗?
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やすだ(櫻井)

Reply to [pid=573147443,29829882,1]Reply[/pid] Post by [uid=42361762]4862555c[/uid] (2021-12-13 12:28)如果是楼主说的不重要的选项和可逆操作,频繁确认很影响玩的时候的流畅感
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Hans

[quote][pid=573147443,29829882,1]Reply[/pid] Post by [uid=42361762]4862555c[/uid] (2021-12-13 12:28):

额,多提醒你一下不好吗?[/quote]没说好不好
就是突然发现日厂是这样的,欧美是那样的
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Dacky

立本人全体不就是这性格,说是确认,其实是疯狂甩锅
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摳逼

动物森友会 做个鱼饵上天了[s:ac:怕]
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Suzie<3

我觉得这种没啥,可逆的我印象里也就是买卖道具。提醒一下反正也是好事[s:ac:茶]
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haunt

索尼大概的确是美厂了吧
ps5切换游戏没有提示要不要关闭前一个游戏,害得我以为他也有快速恢复,还好只是试了一下不然之后丢档就好玩了
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rainysgreed

只能说,某些游戏,与其做这个可有可无的,不如做好引导。gameplay引导做的那么辣鸡,点确认的时候倒是严谨起来了,这不是本末倒置吗。这玩意完全可以做成长按确认,没必要单独弹出一个确认框
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Hans

[quote][pid=573148811,29829882,1]Reply[/pid] Post by [uid=61166848]baozhenling[/uid] (2021-12-13 12:33):

我觉得这种没啥,可逆的我印象里也就是买卖道具。提醒一下反正也是好事[s:ac:茶][/quote]比如可无代价重置的加点,点确认后还要继续读条3秒(读条期间可随时打断并且可以传送回来)的传送,可以回购的出售等等等等
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おうじょ

日本的社会氛围导致的,以前我还不知道,但是上次看了那个讨论日本社会的贴子里就有人说这其实就是日本人社会氛围导致的,点确定一方面展示自己在表面上的礼仪,不进行确定,显得游戏没礼貌;这种表面上的礼节和和气气在日本是最重要的,不然也不会出现看气氛ky这种相关的文化了。另一方面又是甩锅,是你自己要点的,别嫌烦,万一你点错了怪我呢。
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JUPITER.

这么一说确实,欧美游戏一些重要的操作,比如加点这样的,会做成长按
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ExistenceisNeat

你如果指的是操作繁琐,那么可以看一看地平线5的操作逻辑
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EggMcMuffin

欧美只不过是做成长按而已,没啥区别
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Underatedjay04

确实是,我就非常讨厌这种确认
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joffe

确实[s:ac:偷笑]我也非常讨厌日厂这个特点,各种鸡毛蒜皮的小事都得再让你确定一遍,烦得要死。我宁愿承担误触的代价,也不想做这么多额外的繁琐操作
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Dynamitekid2

。。这不是很正常的吗