[steam][独立游戏]进击的巨龙——《无名者:屠龙》测评

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Toshism

2024-09-25T09:22:58+00:00



名称: 无名者:屠龙
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: The Nameless Epic
发行商: WhisperGames
系列: 无名者
发行日期: 2024 年 9 月 26 日
《无名者:屠龙》是一款跑团风回合制RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人……
在探索中成长
漫步于危机四伏的世界之中,你随时可能遭遇全方位的考验:观察,聆听,思考,沟通……每位队伍成员都要使出浑身解数,才能化险为夷,开拓属于自己的道路。在危险与机遇并存的路上闯荡,除了明智的判断之外,往往还需要一点运气。
高自由度的角色养成
游戏中共有二十余种机制各异的职业,更能为整个队伍配备近百种特长。你可以自由兼职,混搭特长,寻找激发化学反应的可能性,探寻适合自己游戏风格的最优解。
每个角色都有自己的故事
就算是朝夕相处,生死与共的战友,也难免会有不愿提及的过往。但人们会随着冒险的历练逐渐成长,终有一日,你会通过种种途径了解到他们的过去,相互敞开心扉,或是在命运的歧路分道扬镳。
无所不在的机遇
你的每一次行动都会为最终的决战打下基础:无论是击败敌人,还是使用技能,都会精进角色的才能,让已有技能绽放出新的可能性,或是领悟全新的技能,为今后的战斗展开前所未有的维度。
定义属于自己的独特技能
战斗、探险、烹饪,乃至做梦都可能会让角色迸发灵感的火花。你可以将火花与技能融合,最终创造出自成一派,独一无二的技能,还能亲自为这些技能命名。
大量的选择与多种结局
冒险过程中有大量需要做出选择的场合,你打算审时度势,随机应变,还是随性而为,听天由命?这个世界会记住你的每一次选择,你也能亲手改变故事的走向。非强制性高难度挑战
真正的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个世界的每个角落都有可能隐藏着实力远胜冒险者队伍的强大存在。虽然强攻毫无胜算,但只要细心观察环境,发挥才智,总有办法绕过这些强敌,或是寻得一线胜机。
吃穿住行皆可亲自动手
只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大的发明,传奇的装备还是隔夜的剩饭……
尊重你的游戏时间
这场冒险的路途中不会有非必要的战斗填充时长,是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你。
惯例总评 ...
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Toshism

独立游戏·废都like
日本的免费独立游戏榜单上有一个不朽的传说《废都物语》,2008年独立游戏开发者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG历史上留名的作品,瀚如烟海的游戏内容、优秀的剧情、出彩的游戏机制被压缩在仅仅40M的空间里。在《神之天平》之前《废都物语》甚至没有一个能被称为挑战者的对手。


之所以要先提废都物语,是因为《无名者:屠龙》的制作者 [@时之熵] 选择了一条独有的赛道——以类似废都物语的方式制作游戏。时至今日连知晓废都原著的人都日渐稀少,能有人在这个领域继续发光发热实在是令人欣喜。2022年TGS上《废都物语》已宣布将推出重制版,原作者枯草章吉负责监修,并且取得了原作汉化版的授权。在废都重制版推出之前《无名者:屠龙》是一款非常适合的代餐,本作在各方面都堪称是废都slim,是废都老玩家以及像想体验废都但怕坚持不下来的新玩家都可以选择的佳作。由于没有一颗没玩过废都物语的脑子,因此我无法给《无名者:屠龙》差评——近年来除了本作最给我废都物语体感的游戏是《恐惧与饥饿》系列,但后者并不推荐大家游玩。


《无名者:屠龙》的制作团队除了主创外基本都是外包,作为年轻人的第一款独立游戏成品质量还是令人满意的。国内有许多情况类似的独立游戏企划因为种种原因胎死腹中,《无名者:屠龙》发售不足一周在steam已经有200+评价已经是不错的成绩了。
战斗与系统——JRPG&CRPG
原本的《废都物语》脱胎自TRPG规则《大河物语》,兼具JRPG与CRPG的特质。《无名者:屠龙》也在游戏的流程中尽力还原了JRPG的王道冒险与CRPG的自由探索双重风味。在战斗上本作提供了超过20个职业以及上百种火花与奥义,各种职业技能魂力的组合有极大的自由度与可玩性。在探索上本作沿用了废都得上帝视角,除了时长出现的骰子判定之外还有海量的隐藏内容。


除了起始出身自带的职业外,随着对世界的探索以及游戏流程的推进主角小队将解锁越来越多的职业,不仅每人的职业都极具特色而且二周目下还有更多的可选项解锁。游戏内无法直接升级职业而是要用点数购买职业等级,而职业等级所提供的收益也并非简单的数值而是各式各样的技能、被动、火花、魂力,在现有等级下搭配出最优解这点相当有RPG游戏的醍醐味,美中不足的是游戏内没有任何洗点的机会,一旦尝试一种Build就很难中途改变了。
本作在战斗上的最大优点是游戏中的战斗没有陷入单纯放怪的套路,几乎所有重要战役都有自己独特的机制,有的敌人会因为天性爱打扫卫生而不攻击主角;有的敌人只有一种属性的攻击因此只要队伍里有对应的6级元素法师就能近乎无伤通关;有的敌人拥有逆天的闪避率,正是“必中”类技能的用武之地;作为主线最重要敌人的龙族需要用“破甲”应对,但炼金失败的产物“强酸”却对护甲有奇效……


游戏中每一种探索和制作都有对应的等级,随着成功次数的提升等级也会逐步上升,而升级的奖励也是战斗中的技能火花被动或潜能点。本作的制造系统在游戏内的重要性极高,不仅是优质装备和消耗品的主要来源,也会有额外收益——例如用鬼灵菇调出的药水喝下后可以和亡灵对话,而主线之外在大地图上也有一些可互动的幽灵只有喝了药剂才会发现。
虽说游戏主线流程并不长,但游戏内的隐藏要素与主线内容的比重达到了近乎50%,各类隐藏BOSS、特殊分支和隐藏道具被填在了世界的各个角落,乐于探索的玩家能收获更多的乐趣。

故事——传薪燃火
本作故事发生在一个摇摇欲坠的世界,巨龙的暴政让世界上寥寥无几的活人们纷纷躲入了最后的堡垒——最末之都。主角是巨龙屠村后唯一的幸存者,背负着仇恨的他踏上了屠龙的道路……
《废都物语》不同本作主角团队的角色是固定的,但相对应的每个队友都有足够多的笔墨刻画。虽说主角团之外的角色塑造有些刻板,但队伍中朝夕相处的战友身上的故事都足够出彩。各个阵营的塑造方面“龙”“精灵”“无名者”的表现也相当令人印象深刻。


“屠龙”为主线,游戏前中期的各种展开充满了传统JRPG的情节。作为一款整体流程不到20小时的RPG游戏本作的故事可以说是相当简短了,可以说是一款标准的小体量JRPG——如果没有后期剧情的话。本作的名字是《无名者:屠龙》,“屠龙”的部分是游戏的主线,“无名者”的部分则是游戏的暗线。这是只有中国人能写出来,也许只有中国人会喜欢的情节(实际表现见仁见智,但是我很喜欢,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四个结局,但最令人印象深刻的还真就是表面上一好一坏这两个结局。

缺点
作为独立游戏有缺陷在所难免,本作作为年轻人的第一款独立游戏可圈可点,这里简短说两句游戏的小问题。

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总评:8.2/10
《无名者:屠龙》是一款相当独特的冒险游戏,作为独立游戏有不少亮点也不乏青涩之处,但果是《废都物语》的粉丝则没理由错过这款可口的代餐。
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Nub

深渊的坑是我没触发还是没填啊,矮人那边有本书说深渊里面有他们失传的技术,我还以为后面能去,结果通关了都没找到后续。
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Toshism

+ by [冕圣金之第五宇宙] (undefined)

深渊的坑是我没触发还是没填啊,矮人那边有本书说深渊里面有他们失传的技术,我还以为后面能去,结果通关了都没找到后续。

我也找了很久,确认去不了深渊晕
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Nub

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我也找了很久,确认去不了深渊晕

那看来是给dlc或者续作埋的伏笔,不过根据现有内容来看,深渊那里面的无外乎是神或者第一的那个种族,结合法师妹结局说的世界在重复,如果不是作者在玩超游的话应该就是神在搞大型实验或者用世界重置封印谁。
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Toshism

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那看来是给dlc或者续作埋的伏笔,不过根据现有内容来看,深渊那里面的无外乎是神或者第一的那个种族,结合法师妹结局说的世界在重复,如果不是作者在玩超游的话应该就是神在搞大型实验或者用世界重置封印谁。

看steam页面,作者确实想做成系列来着,但能不能就取决于本作的销量了,谬身上一大堆坑没填呢
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!สตอเบอรี่

误打误撞一周目直接打出了he。只能说是惊喜。
茶
这游戏确实很不错。可惜ui那块让人老提不起兴趣再来一趟二周目体验别的分支和高难度。
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elyy

确实好玩,就是入手一下子信息太多哭笑
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Space Marine Furry Killer

一周目猛士通关了,感觉最后收的太快了中枪进最末之都前都没意思到是真要连战到通关,还以为打爆老头后还要携民出逃安居地下,反攻精灵家,联合矮人再去打龙王,没成想在极为吃力地过了老头摄政连战后就一路被剧情领去被龙王薄纱,卒年27级
好在探索猛练自然强,回档刷了宝珠练到30杀完隐藏再重新规划了下火花就一路碾压了,还解锁红毛新造型(果然有啊)可惜没得洗点主角练废了,屠龙3倍都要脸好才能过两万,从前期大腿沦落到拖后腿的,全靠喵老师和红毛带飞,还不如buff机公主瞎
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₳₦₳

作为独立制作还不错,有些设定过于刻意去复古了,比如操作物品栏和技能列表。技能镶嵌火花(就是特效符文)算是不错的玩法。如果剧情框架能再丰满一点就更好了,总体上瑕不掩瑜,喜欢废都物语的话可以试试
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XLuvzyy

囚禁戏码挺喜欢的,比魔法困住更有意思。
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ShadowKahn

不知道为啥我就是打不过最后那几个boss委屈
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Toshism

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不知道为啥我就是打不过最后那几个boss委屈

刷级,制造,调整火花和特长会好打很多
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windex23

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作为独立制作还不错,有些设定过于刻意去复古了,比如操作物品栏和技能列表。技能镶嵌火花(就是特效符文)算是不错的玩法。如果剧情框架能再丰满一点就更好了,总体上瑕不掩瑜,喜欢废都物语的话可以试试

问下剧情这块有什么雷吗,结局如何
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Yaktrain

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问下剧情这块有什么雷吗,结局如何

王道剧情,没啥雷,中规中矩。
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Space Marine Furry Killer

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不知道为啥我就是打不过最后那几个boss委屈

这游戏推主线之余还是要刷刷怪搞搞build
刷怪是为了把升级时获得的潜能点转换为属性,有时候可能只是打怪升了一级,但中间转换的潜能都够好几级的提升了哭笑
build的话因为东西太多了不好说,以打龙王之影举例,我红毛神射手满,灾星满,贼拿3专注,暗刺拿毒刃,连环箭觉醒再动,暴击裂解火花+暴击破甲饰品,起手公主加攻上祝福,连环箭一套清空龙王之影龙鳞,再动上诸祸加深,喵老师给个再动并用侵蚀加深下debuff,天崩地裂炸下去再让男主屠龙就差不多了,或者清空龙鳞后直接让加攻祝福决心喵老师终焉一发秒了
防御端给灾星大招刷个群体化,配上公主群体加防抗和回血盾,除非属性差过大,不然几乎不会死,还有公主某职业大招两发群体免疫,再不济还有男主一回合不死和喵老师灵体化和魔反给隐身腾出空间goodjob
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headpoop

这游戏的ui和美术感觉太糙了,角色没什么记忆点
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Dgenerate66

对新手不是很友好,并且流程有点
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The Magik

看画风还蛮喜欢的,有空试试

就是不能洗点这种前现代设计有点难绷
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skyle0204

太烂了,一个pc游戏连鼠标都不好用反对