仁王2真是让我又爱又狠

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まさし

2021-02-13T16:14:41+00:00

爱的是他建立在残心流转富有操作感的动作系统,让我每次杀一个小怪都觉得很有成就感。

恨的是这糟心的地图设计。。简直就是没有设计。依靠梯子和单向门让一个小地图变得弯弯绕绕就是这个设计的全部内容了。反而是支线更简单干脆,打起来更舒服一点。
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Floobby

我对地图有一点心得,一般会有两条路到下一个存档点,如果选对了就能从敌人背后倒着推图,容易非常多,选错了就要强怼,只要是脸上放三个怪的(带着NPC同伴除外),基本是走错了
总结一下:通占符或者天眼孔雀带好,路有岔口能上高点上高点,能进洞的进洞,越是看起来一马平川的大路上越凶险
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zazzleberry

其实也还行,套路容易摸清楚代表不容易走错路,设计师明着告诉你这里有两条路一条没怪一条堆怪,那傻子都知道走哪条了
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Spartan2k15

开荒都是要死个几十次,这就是魂系的魅力
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

感应敌人 没有就开风灵月影 知道敌人在哪就明白大致方位了
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BenGay

地图设计其实还是不错的

问题是怪物堆的有问题。

一张图的大怪太多了。
只要是悬崖 几乎必有乌鸦天狗。
各种小房间 2-3个霸体怪。

霸体就算了 ,这怪摸我一下1500血。我一共就2000血。
一个投技我就没了。

如果怪物放置的是大量的骷髅兵之类的小怪,减少精英数量。体验绝对能好不少。
一周目的装备面对小屋里的2个咕噜首,简直就是炼狱难度好吗?
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モンブラン

[s:ac:哭笑]地图弯弯绕绕藏怪这些我都可以接受,唯独觉得最傻逼的就是当你准备和精英怪一决高下的时候一个闪避掉进地板上的洞里。明明动作系统设计的好,但不让你尽情享受战斗是真的傻逼。
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Floobby

Reply to [pid=493981175,25583316,1]Reply[/pid] Post by [uid=1168304]a275694409[/uid] (2021-02-18 03:28)抱歉一周目两个轱辘首扎堆我只在1代dlc见过,二代怪物配置基本是一个精英带恶鬼/骷髅/小伞这种,后期最多祸津带一个普通妖鬼
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BenGay

[quote][pid=493981768,25583316,1]Reply[/pid] Post by [uid=42519045]yumaodairena[/uid] (2021-02-18 03:41):

抱歉一周目两个轱辘首扎堆我只在1代dlc见过,二代怪物配置基本是一个精英带恶鬼/骷髅/小伞这种,后期最多祸津带一个普通妖鬼[/quote]那你可能没玩到,你把任务全清了就懂我说什么了,那小屋里可不止俩咕噜首,还有一个霍金武士
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Elezen

Reply to [pid=493981241,25583316,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-02-18 03:29)
这个故事教会了我们不要瞎推摇杆[s:ac:喘]
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Gomes

坚持到奈落深层直白全程可以只打boss就挺好的
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Simon123pr

感觉2代的天狗比1代吊是什么情况?
精力条我上了净符都要打半天才能空
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Wheres Waldo

确实,地图设计实在是恶心
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IMIURU

[s:ac:哭笑]火车永远的神!
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ebobla

柴田胜家是我在魂系游戏里开荒时间最久的boss,后来画廊那里我生怕出个柴田胜家。。。
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chase.

进了常暗看见一个独脚怪真的心脏骤停[s:a2:恨]
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ShadowCreatureZ

[s:ac:黑枪]我死天狗手上的次数比boss多得多
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STICKS UP MY BUTT

复数大怪同时出现的情况一般都是有npc同行的任务,这种配置一般是远程+近战敌人,让npc吸引火力,自己开buff集火秒一个远程就随便打了

真正不合理的是骷髅枪兵,伤害是真tm高[s:ac:哭笑]混战里冷不丁戳一下半条血就没了[s:ac:哭笑]
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Daniel-kun

仁王的系统做的还是不错的,地图还凑合,只是有些怪的位置设计的真的很恶意,什么转角视野死角弄个怪,天上掉个大猴子,狭道悬崖堵个天狗,烦不胜烦
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Dropzin78

只是学到了宫崎阴高的各种拐角杀、陷阱杀
没学到地图连贯性的精髓,只会上下楼梯、内侧开门