Mr.Ackerman
2021-08-11T01:06:31+00:00
更新一下情况,收到心仪公司的offer了!研究非真实渲染去建设二次元了[s:a2:那个…]
真的完全没想到那家公司会给我面试机会,原岗位的招聘要求挺高的,两年以上的图形经验或者图形学的优秀应届硕士。
而我只是一个天坑专业本科自学编程转C++游戏后端的人,工作过程中发现自己对渲染方面真的蛮感兴趣的,就自学了计算机图形学基础,用Shader写了一系列效果打包成一个作品集,然后到处投简历试试看看。
结果昨天晚上收到HR的电话直接约下周线下面试了,吓得我找了一晚上的面经,整理出一份面试高频考核的技术点,发现好像都能回答上来,突然就稍微有点底气了。
希望能够趁这波转行成功,ta/图程这个岗位真的算是我的梦中情岗[s:a2:那个…]
[quote][tid=28144005]Topic[/tid] Post by [uid=42796451]crkylin[/uid] (2021-08-20 09:09):
真的完全没想到那家公司会给我面试机会,原岗位的招聘要求挺高的,两年以上的图形经验或者图形学的优秀应届硕士。
而我只是一个天坑专业本科自学编程转C++游戏后端的人,工作过程中发现自己对渲染方面真的蛮感兴趣的,就自学了计算机图形学基础,用Shader写了一系列效果打包成一个作品集,然后到处投简历试试看看。
结果昨天晚上收到HR的电话直接约下周线下面试了,吓得我找了一晚上的面经,整理出一份面试高频考核的技术点,发现好像都能回答上来,突然就稍微有点底气了。
希望能够趁这波转行成功,ta/图程这个岗[/quote]羡慕啊 美术出身的想转技美太难了 [s:a2:哭]
现在hr不是大部分带专生吗,经常叫人填表刷业绩的,非杠,只是确实有这种情况。
TA缺人,所以门槛不高,而且和研究生并没有什么关系。
211的本科都要比双非研究生受欢迎数倍
Reply to [pid=542944404,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=36506864]macrobanana[/uid] (2021-08-20 09:42)
你是代码shader这方面感觉有困难?我看挺多美术想转ta是卡在代码这里。现在国内大部分公司把ta大致分为技术向和美术向,之前整理招聘信息的时候就发现美术向的ta的话更看重dcc软件的使用还有美术作品的效果,渲染知识知道最基本的那套就行了,不过我也没有真正入行,结论可能会和实际情况有点偏差[s:a2:冷]
Reply to [pid=542945306,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=40666780]犊书人[/uid] (2021-08-20 09:45)
过去直接技术面,有技术面就不亏了
Reply to [pid=543003603,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=39139563]捕光[/uid] (2021-08-20 12:31)
看来还是吃了点本科的buff[s:a2:偷吃]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]美术转动画ta中 难度很高
自学计算机图形学基础可太顶了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
我也想学可惜一点动力都没有
[quote][pid=543015740,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796451]crkylin[/uid] (2021-08-20 13:11):
你是代码shader这方面感觉有困难?我看挺多美术想转ta是卡在代码这里。现在国内大部分公司把ta大致分为技术向和美术向,之前整理招聘信息的时候就发现美术向的ta的话更看重dcc软件的使用还有美术作品的效果,渲染知识知道最基本的那套就行了,不过我也没有真正入行,结论可能会和实际情况有点偏差[s:a2:冷][/quote]我们公司的就是得会写shader[s:ac:哭1]
Reply to [pid=543030097,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=36506864]macrobanana[/uid] (2021-08-20 14:02)
或许可以先试一下ShaderGraph、ASE这种连连看的可视化Shader[s:ac:哭笑]
[quote][pid=543160111,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796451]crkylin[/uid] (2021-08-20 21:27):
或许可以先试一下ShaderGraph、ASE这种连连看的可视化Shader[s:ac:哭笑][/quote]连连看我还算shu?le哈哈 各种3d软件挺喜欢研究的(houdini除外
[quote][tid=28144005]Topic[/tid] Post by [uid=42796451]crkylin[/uid] (2021-08-20 09:09):
真的完全没想到那家公司会给我面试机会,原岗位的招聘要求挺高的,两年以上的图形经验或者图形学的优秀应届硕士。
而我只是一个天坑专业本科自学编程转C++游戏后端的人,工作过程中发现自己对渲染方面真的蛮感兴趣的,就自学了计算机图形学基础,用Shader写了一系列效果打包成一个作品集,然后到处投简历试试看看。
结果昨天晚上收到HR的电话直接约下周线下面试了,吓得我找了一晚上的面经,整理出一份面试高频考核的技术点,发现好像都能回答上来,突然就稍微有点底气了。
希望能够趁这波转行成功,ta/图程这个岗[/quote]那家公司,是说游戏科学还是米哈游哇
开心,收到offer了,要去建设二次元了[s:ac:心]
我是做前端的 目前也在自学图形学
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/27/-vabhQ8j2e-at04ZdT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]
还在恶补基础中
感觉现在好多教程啊
准备把 three.js blender 学会了 做几个作品
就去外面看看
感觉老外也有很多学的
我还看到一个 阿拉伯人 ,迪拜人打扮的那种
我第一印象 土豪也要学东西吗
你没有项目经验,简历仅纯自学的话机会不大吧,除非是招来培养的
Reply to [pid=545003059,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=1452635]菲龙探云[/uid] (2021-08-27 12:48)
加油,我最开始接触编程也是从前端开始的。图形学理论基础的话推荐个入门神课,b站搜GAMES101就行,个人感觉把光线追踪之前的部分看完已经对整个渲染管线有比较好的了解
我当初就是把101和202两门课啃下来了,这给了我很大的信心去尝试这个方向,能够转行成功很大程度要感谢这两门课
Reply to [pid=545014079,28144005,1]Reply[/pid] Post by [uid=7740176]chaibai939[/uid] (2021-08-27 13:30)
已经收到offer了,不过确实有点运气成分在里边,面试时感觉和这家公司的总监比较聊得来,我是社招途径的
非专业本科自学c++做后端然后转前端做技美
兄弟你这3觉了啊