PBlackII
2025-06-27T15:48:34+00:00
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虽然掉帧啥的在所难免,但是大部分都能称之为流畅。。。
感觉比想象的好太多了。。。
lilspook but big where it counts
这已经是年初的了, 当时 latx和box64还未支持avx, box64 支持的x86指令甚至都不全( 重要的lock都少好多)
现在 latx和box64 正在逐步添加avx支持, 翻译器也有不少改进, 游戏帧率会有一些提升.
但本质上来说还得需要力大砖飞才好, 只要我cpu够强,哪怕转译也无所谓.
复制一段我在b站的评论供参考:
2.5GHz的3a6000,大致相当于 3.6GHz的i3-10100。所以绝对主频其实不是问题。
另外翻译本身和wine还要吃掉一点cpu,3A6000的cpu 4核心就不够用了,所以部分游戏3c6000比3a6000要快
LoongArch现在利用 latx/box64 +wine 跑游戏,是有翻译损耗的,latx大概是7折, wine+dxvk/vkd3d转一道,还要损失一些。
总体效率大概50%-60% 分不同游戏。
本来有 i3-10100的3a6k, 翻译以后就只有最多六折,变成i3-2120了,所以有卡顿
今年的3b6600,8核心,核心不是瓶颈了,性能提升50%+ (+33%IPC x + 10-20%频率) ,至少相当于i5-12500
这时候再打六折,就是 i3-10100, 打游戏就基本没有瓶颈了。
明后年下一代7nm的 3b7000,频率再提升一些,翻译器再改进一点,基本就没有任何cpu瓶颈了。