halfpete
2021-01-09T00:46:29+00:00
昨天玩了一会仙剑7,能感觉到制作组花了不少心思。画质、环境、动作都还不错,一堆支线,明显是照着3A的去做的。但是这些合在一起就感觉不太对劲,很多细节没做好,比如脸模、比如闪避硬直(刚打完英灵殿很不适应),任务也是老套路白开水,战斗锁定、打击感也不好。
3A这条路太难走了,费用高,周期长,风险还不低,国外都很多做一半弃了,即便做出来,也有暴死的。国产厂商本来开发经验、人才储备就不够,还去趟3A这浑水,实在是没必要。
个人认为,仙剑的核心应该是剧情,承载剧情故事的不一定要是3A游戏(其实很多3A游戏的剧情做的都不行,比如赛博朋克,比如刺客信条),完全可以换一种游戏类型啊,比如rogue like,比如crpg。比如做成哈迪斯和博德之门这种,画面效果也不差,既可以降低开发成本,还能提供不错的游戏体验,为什么不呢?
欢迎讨论,如果不同意我的观点,请轻喷
楼主说的对,我下班就去玩3A[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
你不做3A单纯做剧情向游戏也可以啊,他有本事甚至可以出除了剧情什么都没有的AVG啊。
问题是你剑剧情他好看吗?
怎么瞧出来他们做3a了?
画面是游戏组成部分中少有的,砸钱下去一定有收获,且十分吸引眼球的部分。
游戏类型,站在这种动作+冒险探索+角色培养,比他们以前那种半吊子更受欢迎,这次起码看上去还不错,上次抄ff13给我看笑了。
他们做的每一件事都是在迎合市场。
看起来有逼格,好拿投资,做垃圾了也能忽悠画面党买。
[quote][tid=25158124]Topic[/tid] Post by [uid=62730594]uuudea[/uid] (2021-01-18 08:48):
昨天玩了一会仙剑7,能感觉到制作组花了不少心思。画质、环境、动作都还不错,一堆支线,明显是照着3A的去做的。但是这些合在一起就感觉不太对劲,很多细节没做好,比如脸模、比如闪避硬直(刚打完英灵殿很不适应),任务也是老套路白开水,战斗锁定、打击感也不好。
3A这条路太难走了,费用高,周期长,风险还不低,国外都很多做一半弃了,即便做出来,也有暴死的。国产厂商本来开发经验、人才储备就不够,还去趟3A这浑水,实在是没必要。
个人认为,仙剑的核心应该是剧情,承载剧情故事的不一定要是3A游戏(其实很多3A[/quote]因为画面很重要,玩了几年的MHW,现在再去试玩MHR,那种感觉一言难尽。
感觉像是纸片人在那里运动。
那为什么要钻石不要玻璃呢
钻石贵啊,要的钱多啊,雕刻工本费高啊
画面好,倍儿有面儿
当然最关键的,玩游戏这回事,并没有一个标准衡量一个游戏的游戏性
那只能从别的地方输出了啊
理论上来说,我开发一个吃豆人,给你整个8K画面,十亿投资,五年开发,看起来很牛逼的世界观背景
这也是3A[s:ac:哭笑]
那你要说这和我以前玩的吃豆人有多少游戏性上的区别,那我还真不好说,我也不好衡量孰高孰低
那只能3A牛逼了。[s:ac:哭笑]
营销途径罢了。
Reply to [pid=486071725,25158124,1]Reply[/pid] Post by [uid=13115594]kowasd[/uid] (2021-01-18 08:50)这,也有可能,配好剧本的游戏做起来太费心了[s:a2:怒]
第一 3A剧情做的行的也很多 巫师3 大表哥等等
第二 游戏类型和成本没有必然关系,CRPG体量一点都不小
第三 既然剧情核心,那为什么要选肉鸽呢?
还有就是 这次虚幻引擎,很多制作方面问题都有成熟方案,你觉得开发成本高的地方,其实并不高
看看国内的影视界文学界,能够允许你写的东西基本没有什么可以勾起人欲望的了,还是堆料实在点,成本高也是一个卖高价的理由啊。市场需求和技术成本是第一要求,但这里还有一个天压着你。
Reply to [pid=486072685,25158124,1]Reply[/pid] Post by [uid=61544030]天心夏树[/uid] (2021-01-18 08:55)画面确实很重要,我不打wow了也有画面原因。但是其他游戏类型也可以把画面做的还行啊,比如提到的哈迪斯,而且制作费用不算高。
就仙7这细节处理,能花几个钱? 最尴尬的是没钱玩什么CG。
Reply to [pid=486072693,25158124,1]Reply[/pid] Post by [uid=62538914]VVVVBBS[/uid] (2021-01-18 08:55)总结下来就是装逼卖情怀?[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=486073031,25158124,1]Reply[/pid] Post by [uid=37574645]NealAffleck[/uid] (2021-01-18 08:57)确实,博德之门3制作费用挺高的,让我觉得低主要是之前玩神界2的时候听说不到2000万刀,以为博德之门也差不多这个数[s:a2:偷吃]
…因为这种3A的堆料之前能用钱来解决一部分,你要搞个crpg的剧本和里面至少数十个不是凑数的支线,再加上不同主线,还有回合制的玩法和数值想整出点新花样……这些用钱都解决不来的。
[quote][pid=486073353,25158124,1]Reply[/pid] Post by [uid=24898945]wxjchris315[/uid] (2021-01-18 08:58):
看看国内的影视界文学界,能够允许你写的东西基本没有什么可以勾起人欲望的了,还是堆料实在点,成本高也是一个卖高价的理由啊。市场需求和技术成本是第一要求,但这里还有一个天压着你。[/quote]隐形守护者剧情不行还是古剑剧情不行
每个IP都有每个IP的价值,仙剑这个IP价值意义就是游戏水平属于国内一线行列,实际另说。正统续作如果做个小制作小成本独立游戏水准,不如不做。你说的这种适合做外传性质作品,实际仙剑去年就出了个卡牌游戏
因为只要你还爱国产游戏,那你一定有一个国产3A梦。
而且对于制作人来说,一旦成功,就功成名就,留名千古。