好久没看到像诡秘最终战一样酣畅淋漓的决战了

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Bshar

2020-06-02T09:11:17+00:00

今天抽空看完了诡秘,不得不说,这种用能力进行概念化战斗的模式真是让人欲罢不能啊[s:ac:上]

绝大多数包含战斗的小说,前期可能会有一些智斗,到中后期就是战斗力的比拼,包括领悟规则,创造领域,研发技能等等。像乌贼之前写的一世之尊的彼岸战,虽然概念上也很玄乎,可以操纵因果,从过去打到未来,从真实界打到异世界,但本质上还是在不同时间地点上硬实力的比拼。诡秘之主虽然也有序列的差别,但就单场势均力敌的战斗而言,双方就是在确定了限制条件下的能力战,情报、策略、性格等等都是决定胜负的关键因素。战斗力不是单个数值,可以看成一个区间,比如[30,60]与[20,70],也就是说双方都有获胜的可能。特别是与阿蒙的决战,连续几章概念战一气呵成,穿插着欺诈与反欺诈,最后的胜负手更是像俄罗斯轮盘一样狭路相逢勇者胜,完美展现了人性VS神性中人类勇气的光辉,一口气看下来真的是酣畅淋漓。这两种不同风格本身没有优劣之分,类比一下相当于龙珠与JOJO,只是后者作品相对要少得多,而本人比较喜欢这种战斗力并不决定一切的风格,因此看到诡秘的最终战忍不住要夸一下乌贼[s:ac:哭笑]

当然也有一些遗憾,一是小克的战斗在情报上基本都是占据优势的,希望可以多一些遭遇战现场分析对面的能力;二是塔罗会虽然有几次精彩的团战,但没有单人1对1解决强敌的桥段[s:ac:愁]。

完结感言中,乌贼说过要通过JOJO带来的灵感来保证战斗中的细节,因此本人希望能在接下来的作品看到更为精彩的能力战[s:ac:赞同]