🏎 💨
2022-08-07T16:49:55+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/12/-7Q2q-8trjKqT1kSfe-d0.jpg[/img]
有专业知识点可以出来简单分析或者讲解一下吗?让我学习一下,就是按照这个图。
指挑战难度和个人能力匹配,心理状态就会比较好?[s:ac:哭笑]
啊这。。。这不是很简单吗,横州是你的专业技能水准,纵轴是面临问题的难度
简单说,有多大嘴,吃多少饭
目标要和能力匹配,就容易获得正反馈
反过来,正反馈会激励你进行下一个目标
就和玩游戏一样
有明确的任务目标
任务等级和你的等级相匹配
任务提供合适的奖励和反馈
任务足够简单,可重复
这样你能快速进入状态,专注于任务,获得满足感和成就感
简单的说,你把焦虑替换成任务的困难程度,无聊替换成简单程度。
工作压力大 晚上睡不着 头发一把一把掉
工作压力小 上班觉得无聊 整天摸鱼
很直观的图吧
如果你的技能等级大于你的挑战难度,你就会感觉无聊
如果你的技能等级小于你的挑战难度,你就会开始焦虑
如果你的技能等级刚好和你挑战难度相匹配,你就会获得获得很强烈的兴趣与成就感
就好比:
你50级打10级的怪,一下一个,没啥意思,就像现实中你每天的工作就是填填表格
你50级打100级的怪,被一下一个,游戏中你会感觉这神经病,现实中你会因为能力不匹配工作,随时有被辞退的风险
你50级打50级的怪,有来有回,有风险但不足以对你造成很大的麻烦,就挺有意思的。就好比现实中你会的东西别人不会,你刚好可以解决工作上到难题,同时又不会太过劳累,你也可以随时休息一下摸摸鱼
以一般的成年人举例
让你拼小孩玩的大颗粒得宝系列,你会觉得无聊。
让你拼个乐高机械组,刚刚好。难度跳一跳够得着,既不无聊,也有一些挑战性。
让你做军模,又要买工具又要练喷笔又要做遮盖又要渗线旧化做场景,就会让人焦虑。