LukeDangerously
2021-11-14T18:26:19+00:00
比如暗黑3,也许是个简化改良款的暗黑,在很多老玩家眼里是个失败的暗黑。但是从产品的角度来讲,无疑是上个时代最能够对得起暗黑这个级别的系列的一款产品。他提供了很多前所未有,又有可能是未来方向的内容。
继承改良了数据系统为核心的玩法,在有足够深度,数据有充分反馈的同时又能保证新人入坑的平滑度(剧情1-5章,折磨以下)。 国内的游戏数据就是个笑话,免费游戏不充钱你就别想过这个阈值,数据策划全部为运营策划服务,不氪金卡死你
以及装备主流体系的引导(每个职业七八个bd不少了,dnf才几个职业啊。)。
尤其是完善的终局体验大小米,可以预见到这基本就是未来的标杆,虽然骂,但是如果没个职业都进行适当的体验的话,基本都是循环了200小时以上才会有乏味,又能兼顾千h重度 脚本 的乐趣。要是想的话这妥妥的可以做成提供正反馈的氪金点。
最后就是市场成绩,那是真的顶。
包括全境2也是重点改良了终局体验。当然无主3并没有意识到这点,所以很少玩家群体上有一个大断档,分布成葫芦状,200h左右的中流砥柱玩家严重不足。
poe只谈国内市场,终局体验、数据繁杂,过犹不及,从玩家角度来讲,我这个重度玩家非常喜欢,爱死了。但从策划的角度来讲,国内你要是做这么个游戏出来,等着股东给你套麻袋灌水泥吧。
很多游戏产品都是这样的,也许骂声最大的那批人,并不再是主流受众了。
以上内容不包括后期运营偏离原有节奏,或者拯救原有节奏,一个表情是有寿命周期的,不同的周期对应不同的方式,没有一成不变的游戏。
排除美末2,zzzq群体是真的不玩游戏。还有2077,从局外人角度来看纯粹是该项目经理背锅卷铺盖滚蛋。
继承改良了数据系统为核心的玩法,在有足够深度,数据有充分反馈的同时又能保证新人入坑的平滑度(剧情1-5章,折磨以下)。
以及装备主流体系的引导(每个职业七八个bd不少了,dnf才几个职业啊。)。
尤其是完善的终局体验大小米,可以预见到这基本就是未来的标杆,虽然骂,但是如果没个职业都进行适当的体验的话,基本都是循环了200小时以上才会有乏味,又能兼顾千h重度
最后就是市场成绩,那是真的顶。
包括全境2也是重点改良了终局体验。当然无主3并没有意识到这点,所以很少玩家群体上有一个大断档,分布成葫芦状,200h左右的中流砥柱玩家严重不足。
poe只谈国内市场,终局体验、数据繁杂,过犹不及,从玩家角度来讲,我这个重度玩家非常喜欢,爱死了。但从策划的角度来讲,国内你要是做这么个游戏出来,等着股东给你套麻袋灌水泥吧。
很多游戏产品都是这样的,也许骂声最大的那批人,并不再是主流受众了。
以上内容不包括后期运营偏离原有节奏,或者拯救原有节奏,一个表情是有寿命周期的,不同的周期对应不同的方式,没有一成不变的游戏。
排除美末2,zzzq群体是真的不玩游戏。还有2077,从局外人角度来看纯粹是该项目经理背锅卷铺盖滚蛋。