[微联动]都有哪些第一感觉没问题实际上有点违和的演出/设定?

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florence

2020-04-01T06:06:27+00:00

具体到游戏里。
比如老生化一个箱庭探索解谜,时不时就会出现打开一个千辛万苦开的门,然后里面npc早就等着了。

这种演出效果影视作品里也不少见,比如一转头凭空刷出来的boss已经摆好poss等着了。
常规游戏和影视作品还好[s:ac:哭笑]但是对生化这种重解谜的就会出现wtf你怎么/什么时候进来的,你比我进来的早但是为什么一路上还这么多敌人啊kora的感慨。
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Geunzy

魂3,刀砍斧劈不为所动的盾,一脚可以踹开,一脚不行就两脚,你说他腿功惊人吧,一尺不到的台阶蹦不上去。
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exit

细胞分裂里的目镜?现实中应该不会有这种东西存在,当年汤姆克兰西本人也在最初作中反对过这一设计,不过被制作组保留了,后来也成了系列的标志了。一个目镜既可以当夜视镜也可以当热成像还可以有emf视野想想就有点扯了
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Dire

巫师三,我堂堂满级怪物猎人,特么跳个小土坡摔死了
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ItsXander

各种你手头恰好有工具能解决的解密,比如战神4,没有奎秃子的斧头很让人怀疑那些路前人是怎么走的
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アシカ

当然是黑楼的能量盾了

我的子弹能射出去,你的子弹钻不进来
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florence

[quote][pid=411261280,21166501,1]Reply[/pid] Post by [uid=33563263]sswxk123[/uid] (2020-04-07 14:18):

魂3,刀砍斧劈不为所动的盾,一脚可以踹开,一脚不行就两脚,你说他腿功惊人吧,一尺不到的台阶蹦不上去。[/quote][s:ac:哭笑]不死人没有膝盖.jpg
我记得魂3古龙顶还“专门“做了个场景吐槽,直线距离一个身位但是死活够不着
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Telepathic Coral

是谁闲的无聊把补给、道具和机关恰到好处的放在地图各个位置的,队友的话不能全部放一处么,对手的话想折磨人直接把boss放出来不行么
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NotCarl

神海的各种战斗
2这点相对比较好,香格里拉刚进去的时候只能打野人,后面才有佣兵入城

整体而言历代都有内森费了半天劲,爬了一堆一过就塌的谜题区域,解了一堆只有他才掌握线索的谜题,进去以后一帮拿着枪的敌人占领高地开始射击
但要是符合逻辑的话这游戏可能得至少删个4成战斗还是挺无聊的……
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BO55KUR

cod
伤害来源的方向
喘口气就好了
换枪不影响精度

大部分射击游戏
枪扔了子弹还在
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bwong

近战伤害总是比子弹伤害高,还有弓箭。
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QQBye

主角被霰弹枪正面连喷,逃跑脱战呼吸回血
剧情里队友被小手枪打了一枪就死了[s:a2:不明觉厉]
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Monkey D. Alpha

所有FPS的机瞄,都是枪托塞嘴巴里[s:ac:goodjob]
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最帥的屁孩

换弹的时候旧弹夹里还有子弹,当你丢掉旧弹夹换上新弹夹时,你的弹药总量居然没变
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SK-Comatose

[quote][pid=411304473,21166501,1]Reply[/pid] Post by [uid=38874479]killng[/uid] (2020-04-07 16:45):

换弹的时候旧弹夹里还有子弹,当你丢掉旧弹夹换上新弹夹时,你的弹药总量居然没变[/quote]有些游戏就是换弹夹里面剩下的子弹就一起扔了[s:ac:哭笑]比如helldivers
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SoSauWay

Reply to [pid=411262885,21166501,1]Reply[/pid] Post by [uid=40542372]百世经纶不读书[/uid] (2020-04-07 14:24)这个其实可以解释,父子二人走过的路Faye已经替他们走过一遍了[s:ac:哭笑]路上所有黄色印记都是Faye留下来帮助他们的
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Gory's Son

当你得到一把新枪时,新的子弹就可以在场景里找到了。
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ItsXander

[quote][pid=411326567,21166501,1]Reply[/pid] Post by [uid=60964411]itsbeenemotional[/uid] (2020-04-07 17:59):

这个其实可以解释,父子二人走过的路Faye已经替他们走过一遍了[s:ac:哭笑]路上所有黄色印记都是Faye留下来帮助他们的[/quote]她是想看她老公儿子死吧[s:ac:哭笑]
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creationxvi

火影忍者第一次遭遇再不斩,鸣人变身风魔手里剑,神特么还能变成物品[s:ac:汗]