永劫无间让我理解了apex

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らく

2021-08-10T09:08:16+00:00

第一次玩apex我就觉得疑惑,为啥这技能大多数放了都跟没放差不多呢?当时选了个大招带输出的好像只有烟妹,但是基本也没啥大用。我就很怀念守望开个大砍一条街的快感。
但是这次玩永劫才知道在这种类型的游戏中技能一定要趋于次要位置。apex大多数英雄技能不会直接影响对枪的胜负,往往是战略性技能而不是战术技能。永劫经常就是看谁大多谁能赢。
个人觉得游戏是需要核心玩法的。拿dota举例,技能强度很高,但是普通攻击就很简单。apex就是技能强度不高,但是走位射击很复杂。永劫目前的错误就是明明普通攻击深度已经很高,还是要加入很高强度的技能,就会导致无法平衡。
这么看来apex其实给这种类型的游戏定了一个很好的模板,给复杂深度的游戏增加内容时,一定要避免陷入缝合怪的误区。
(最后说一下永劫美术真的没话说,被apex这种政治正确大厂强奸了几年,看到永劫这游戏美术感觉是戒断反应了。我就想玩酷酷的帅帅的美美的人物啊!现实里就不好看,去了游戏里也当丑b是吧![s:a2:大哭]
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西宮゜

快进到被希尔Q到晚上睡不着觉。
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brandonyyz

但是apex出了个seer[s:a2:大哭][s:a2:大哭]
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Seer:?
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Dake

快进到你刚睡着就被希尔Q打断叫醒
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KrispyDripsy

希尔技能也是没伤害的,你枪水给你希尔也是打不过,楼主说的是那种伤害性技能丢过去就成吨伤害,靠技能打伤害为主
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jeffrey.

[s:ac:哭笑]两周前你说这话我觉得挺对的。现在嘛。。。反正房区战都是两边透视着打了 也没啥区别(不会有哪队不带希尔吧)
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Beltrán

有同感,当大招能有很强的决定性时,大家就不会选择提前开战,而是选择尽量苟到决赛圈再使用尽可能多的大招来决定胜负。
单排就更明显了,同水平,没大招的绝对被有大招的完爆,不存在任何操作空间,所以越到高分段越苟,然后越没意思。
不知道后面会不会出一个禁用大招的模式,这样就是很纯粹的武侠格斗游戏了。
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Evil Ectype

[quote][pid=541872172,28090547,1]Reply[/pid] Post by [uid=62065544]视觉系萨满MK2[/uid] (2021-08-16 17:20):
希尔技能也是没伤害的,你枪水给你希尔也是打不过,楼主说的是那种伤害性技能丢过去就成吨伤害,靠技能打伤害为主[/quote]你10点甲/血没了
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niii_san

[quote][pid=541872172,28090547,1]Reply[/pid] Post by [uid=62065544]视觉系萨满MK2[/uid] (2021-08-16 17:20):

希尔技能也是没伤害的,你枪水给你希尔也是打不过,楼主说的是那种伤害性技能丢过去就成吨伤害,靠技能打伤害为主[/quote]永劫三排主流英雄也没伤害大招吧。
和尚是霸体+点控+减伤的变身大招,沙男和瞎子是团控,然后奶妈和隐身是反控制链。
打团就是和尚对开大压制,然后沙男/瞎子控住,两个人上去一人一个蓄力秒掉对面一个。

带伤害的火男是开大多了个起手择和高伤连段,妖刀姬是变炮台,这两三排都有点菜。火男连段太长会被打断,妖刀姬开大别人跑就行了。
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ₛᵢₓᵢₒ

尔子+狗子+牛子[s:ac:哭笑]官方透视器,越决赛圈,越可以体现技能的优势,但是APEX必然是FPS游戏
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Strivnd

apex同水平没大也很难接有大的一队啊
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ennzo

我觉得永劫无间大招设计不算离谱
是小技能的强度太离谱
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Spade.

apex的雀氏难看,但没觉得永劫无间的好看,还是那一套棒子审美 没有表情的脸
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Cha_cha

Reply to [pid=541874644,28090547,1]Reply[/pid] Post by [uid=41544745]无意识电灯泡[/uid] (2021-08-16 17:28)

和尚不说双拍,单拍伤害就已经不低了,更别提硬控抓到人还能让队友激活

虽然在单排里,和尚的大已经是一个回血技能了
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らく

[quote][pid=541876219,28090547,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846462]键盘在吃灰z[/uid] (2021-08-16 17:33):

apex的雀氏难看,但没觉得永劫无间的好看,还是那一套棒子审美 没有表情的脸[/quote]已经不错了我感觉,apex是真的难受
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𝙼𝚎𝚁𝚉𝚘𝚇

永劫无间我倒是觉得那种不用技能的单挑很好看~大逃杀模式反倒没什么吸引力~
apex这边,希尔那透视带打断小沉默,还能白你一下是真的烦……
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niii_san

[quote][pid=541877012,28090547,1]Reply[/pid] Post by [uid=17050489]苍穹下的小[/uid] (2021-08-16 17:36):

和尚不说双拍,单拍伤害就已经不低了,更别提硬控抓到人还能让队友激活

虽然在单排里,和尚的大已经是一个回血技能了[/quote]你这么说倒也是。
不过和尚因为机动差+威胁大其实很少造成致死伤害,更多是干扰和赶人。让我来描述的话,永劫无间三排,技能利用上是以控制为主,很少说“我变个大佛打伤害”的。
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Soopey

是的,我也是玩了APEX才发现永杰和ow的不合理,强大的技能弱化了射击和动作元素。
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jayzilla

apex的优点是
重生压根不以职业比赛做平衡
重生平衡的依据是大数据,也就是广大玩家的情况

比如胖子的罩子,这就是绝对过强的技能,一个小技能能挡住绝大多数大招,所以胖子几乎就是职业比赛T0选择,但是胖子几乎就没怎么削过
就是因为胖子太丑了,团队性又高,路人选取率极低,所以人头和胜率都不高

又比如狗子上次被削,狗子的胜率和kd都不算高,可能还偏低,但是选取率在职业和路人局非常非常高
重生削狗子也很简单,q扫人不给助攻[s:ac:哭笑]

你要是给暴雪或者ubi,狗子和胖子早成下水道了