[众测计划] 《侏罗纪世界:进化2》——恐龙的收容、控制、保护

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SmìLe

2021-11-16T13:48:51+00:00

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游戏名称:侏罗纪世界:进化2
类型:模拟经营
发行日期2021 年 11 月 9 日
评价:(截止2021/11/22)多半好评(3071评测的72%)
概述:
模拟经营游戏的内核是通过资源的置换获得数值增长和自由创造带来的乐趣。侏罗纪公园:进化2(以下简称进化2)就是一款用钱和地皮(也就是你最初始的资源)通过开恐龙主题公园的模式来收集更多的恐龙、赚更多的钱、造更大的公园的游戏。这款游戏可展示的恐龙共计79种,包括各类食肉、食草、飞行、水生恐龙,相比前作提升很大。如果你本身对恐龙很有兴趣,那么这绝对是一款不可多得的经营类游戏。
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进化2最核心的卖点就是恐龙,在游戏的设计和内容上也可以轻易的看出来制作组围绕着恐龙下了很大的功夫。你需要勘探化石→提取基因来获得足够的基因组复现恐龙,在成功提取足够基因组后还可以通过基因改造来敲除/增加基因片段来改造恐龙,以此达成防止疾病、增加攻击性、更改外观等目的。在确定基因组后,你需要培育、孵化恐龙蛋来获得恐龙,并且将他们展示给游客以获取更多的利润。整个生产链清晰明确,哪怕没有初始教学(是的,这个最核心的玩法没有初始教学。)也能很快的上手。
进化2里你需要管理的员工只有一种——科学家。这帮科学家可以称得上是刁民中的刁民。他们的能力需要你花大价钱培养并且他们干几次活就需要带薪休假(甚至休假薪水高于他们的工作薪水)。不让他们休假他们就会搞破坏。导致管理这帮科学家比上作管理科学家、工人和保安加一块更让人难受。 
经营类游戏是一个相对比较杀时间的游戏,进化2的内容也足以支撑至少20个小时的游玩内容。在游玩过程中,玩家可以按部就班的完成自己理想中的侏罗纪公园,在这个过程中有各种各样的挑战,例如恐龙间的恶性瘟疫、恐龙攻击围栏导致的收容失效、暴风雨导致的设备瘫痪、甚至是手下的科学家为了反抗资本家(玩家)的剥削而蓄意破坏。各种不稳定的因素也可能同时发生,让你焦头烂额。不过这也是这款游戏的魅力之一。除此之外,玩家可以通过操作应急车辆或者作为一个游客近距离观赏自己的公园,这让这个游戏的观赏性大大上升。不过还是吐槽一下,这个恐龙生病是最麻烦的,它需要你叫医疗车扫描,然后研究,然后打药。如果是传染病的话等你研究出来已经一笼子全感染了,然后恐龙疼疯了破坏围栏冲出来开始吃自助餐,你得一边叫直升机麻醉一边叫医疗车打药。然后你发现另外一个园区也有恐龙感染了另外一种病……希望能简化一下操作吧,治病太麻烦了。除此之外恐龙打架还有骨折外伤什么的你还得把恐龙麻醉了用直升机拉出来治病然后放回去,全手动!玩的时候别的事没干多少全都给恐龙治病去了……
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游戏模式:
进化2的游戏内容分为四个模式——剧情模式、挑战模式、混沌理论、沙盒模式。
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    剧情模式就是个删减版的入门教程,通过在几个关卡里分别捕捉、养护几种食肉、食草恐龙,初步教你怎么建造一个公园。和剧情有关的内容只有几个电影人物在你耳边用译制腔絮絮叨叨,也许对于电影的狂热粉丝来说这种“剧情”才称得上不错吧。
    然而这个入门教程也是不合格的。首先,这个教程根本没有进化2最核心的基因系统,在其他模式里获取恐龙需要勘探化石、提取基因来复现恐龙,在剧情模式里只需要让科学家去特定的地方转一圈就能捞来几只恐龙,捕捉率还非常的高。这种做法可能就是为了迎合电影版的剧情——恐龙已经和人类共存,在野外到处都能看到恐龙的踪迹。
      挑战模式我并没有玩到特别难的部分(普通难度就让我焦头烂额了),高难度的内容可能需要大手子来完成吧。我本人在玩经营游戏的时候不太喜欢有限的资源和过高的难度,相比于挑战模式,沙盒模式更对我胃口。但是挑战模式是我不得不去完成的,因为解锁沙盒模式的地图需要完成挑战模式的内容。
      整个挑战模式其实对时间并没有特意的要求,主要任务是攀星级,也就是你的园区评价,对于园区评价最重要的点就是物种多样性和游客数量,所以恐龙摩多摩多、景点摩多摩多就行了[s:ac:哭笑]。也可以当做沙盒模式来玩,总的来说想休闲的人可以玩低难度,比较休闲;想有挑战的人也确实可以在这里挑战自我。
        我觉得混沌理论才是这一作的真·剧情模式。通过复现各代侏罗纪公园系列电影的经典场景,营造一个紧张的氛围,让你在紧张的环境下完成运营。对于电影粉来说应该是个很重要的内容。
          这个模式没什么好说的,就是给你一片天地让你可劲造就完事了,另外提一点,沙盒模式可以关闭恐龙生病,我可太谢谢这个功能了。

          游戏内容
          游戏内容可以大致分为几大块:员工管理、研究系统、恐龙开发与培养、建筑与经济系统。

          员工管理:
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          这一作的员工管理相比上一作简化到只有科学家这一个职位,但是科学家的麻烦程度一个顶仨。你需要安排科学家们培养和孵化恐龙、研究、勘探、治疗。紧急响应队伍是附属于建筑系统的,没有员工界面让你管理。

          每一个科学家都有三个能力值:后勤、化学、生物。招募的时候左边的数值是当前数值,右边的数值是上限数值,后续可以通过研究解锁培训升级科学家的能力,但是能力不会超过上限值。

          科学家有体力系统,安排任务和研究会消耗体力,当他们太累的时候就会心怀不满;甚至有可能破坏你的设施,你需要给他们带薪假来回复体力。一个科学家大概做三四个任务就会体力见红。

          科学家有自己的特殊能力,但是在实际游戏中呢这些特殊能力并不是很明显,最多也就是减少科研时间与金钱。在我看来这个目的是体现科学家多样性的系统实际上并不出色。

          研究系统:
          研究系统分为三类,恐龙研究、福利研究、建筑物研究。这一个部分其实并没有什么新意,主要是增加解锁设施的难度,延长游戏时间。另外建议玩家在养肉食恐龙之前先升级栅栏,不然你玩的可能就不是侏罗纪公园而是侏罗纪自助餐厅了。

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          恐龙研究可以增加可挖掘的挖掘场,也就是可以挖更珍惜的化石,以便于解锁更多的恐龙种类。主要分为飞行类、硬甲植食、中型与大型植食、小型植食、肉食、海生类恐龙。我的建议是先从珍惜植食恐龙开始研究,可以混养,也能提供可观的物种多样性。另外请注意很多恐龙的解锁条件…很奇葩,比如要求有打架获胜的恐龙…你是在开公园不是角斗场啊。前一秒NPC还在给你说希望你致力于提高恐龙福利,后一秒你就搞竞技场……
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          福利研究内容是围栏、恐龙孵化场、药物与基因改造。这里的福利指的应该是恐龙的福利,虽然我觉得这个解释还是很牵强。
          建筑物研究分为基础设施、电力、游客舒适度、景点和便利商店研究。我的建议是先从电力和景点开始。如果没有基础电力设施的话只能用燃料发电,非常花钱,如果你玩的难度比较高,前期经济会很崩。
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          恐龙开发与培养:
          这个部分是游戏的核心内容,整个开发与培养系统却并不是很复杂。首先你需要去派科学家勘探以获得化石,随后在科学中心提取基因,凑足一定的基因组就可以生产对应的恐龙,但是基因组获得比例越低,恐龙就越容易出现负面的状态。而如果你的基因组很完整并且有相应的医疗研究,你可以改造基因使恐龙获得优秀的特性。

          经济与建筑系统:
          这个游戏的建筑主要分为运营建筑、围栏、景点、游客设施几种;除此之外就是各类环境改造工程和道路工程。整个建筑体系并不复杂,比较容易上手,但是代价就是玩不出花来。至少在我玩的这段时间里没有发现什么有趣的骚操作。
          本作有三种可以建成的围栏:普通围栏、鸟笼、水上公园。和上一作不同的是玩家可以自行扩大鸟笼和水生恐龙馆。
          运营建筑和围栏这种功能性建筑不提,游客在本座中分为四种类型:标准游客、冒险游客、自然型游客和奢华型游客。标准游客没有特色,冒险游客喜欢刺激的项目(例如陀螺球观景,看过电影的朋友们应该知道那是啥)和肉食型恐龙,最好它们能打起来。自然型游客喜欢看到恐龙自由自在的生活,普通的观景台和植食型恐龙就能满足他们的需求。奢华型游客喜欢豪华的酒店、安全的观看环境以及珍惜的恐龙种类。你可以调整你的公园去讨好不同类型的游客,有的时候他们的需求是互斥的。你的商店提供的商品也会对应不同的需求。你需要调整商店的商品以满足不同游客的需求。

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          总结:
          总而言之,这是一个水准线上的模拟经营游戏,它并没有太大的亮点(最大的亮点就是侏罗纪公园这个IP),经营内容也中规中矩。它的玩点主要是收集不同的恐龙而不是运行起一个庞大的公园,但是在模拟经营上也做到了平均线的水准。不管你是侏罗纪公园的粉丝、恐龙爱好者或者是单纯地模拟经营爱好者,你都能很好的享受这个游戏。
          评分:7/10
          +多样化的恐龙
          +优秀的恐龙鉴赏功能
          -过于复杂的医疗操作
          -看似简单但是更加令人烦躁的员工系统
          -完全不达标准的“剧情模式”

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          Liquidlol42

          值得入手一个……还是要冲的
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          Izayoi_12126

          不知道还可以和一代一样收支平衡做成开放式公园,即使有游客被恐龙吃,也有大量游客前来游玩,消费得钱除掉赔得钱还能赚[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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          SmìLe

          Reply to [pid=568637758,29578301,1]Reply[/pid] Post by [uid=40058116]雷霆崖小区物业办公室[/uid] (2021-11-25 08:16)[s:ac:哭笑]回去可以试一下,建议改名叫恐龙自助食堂
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          Skimbyp

          [s:ac:喘]我就单纯想养一大堆恐龙,2代比1代会快乐吗
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          SmìLe

          Reply to [pid=568664192,29578301,1]Reply[/pid] Post by [uid=42372722]雨水瀬里[/uid] (2021-11-25 09:59)
          我个人感觉是更快乐的——首先就是更多的恐龙,包括水生和翼龙的种类增加了,鸟笼可以设置的非常大,水上乐园也是。
          其次巡逻车观察操作也更简单了,可以设置岗哨,然后巡逻车自动巡逻,直升机自动给暴乱恐龙打麻醉(很抱歉评测里没说这一点,毕竟模拟经营类游戏要素太多)

          唯一的问题就是医疗太麻烦了,可以在沙盒模式关闭恐龙生病,体验会好很多
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          Little Ice

          上一代第一次知道就是王老菊的恐龙自助食堂,希望2出来后董事长能不忘初心[s:ac:哭笑]
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          coylalo

          一代只有我没找到加速的按钮吗
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          bananya

          这一代一下暴雨就傻逼。。。
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          299

          1我都没搞懂怎么玩 开园点点点 然后就倒闭了……
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          петя пенопласт

          和一代区别大吗?一代画面无敌,但是游戏性...[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑],我一个铁粉都玩没多久
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          SmìLe

          Reply to [pid=569767099,29578301,1]Reply[/pid] Post by [uid=12138752]stanvincen[/uid] (2021-11-29 21:42)
          优化了很多,感觉比一代好多了
          玩法差距不大
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          squall

          这个系列,我一直觉得比动物园那个简单容易上手,1代我玩了很久,动物园就完全无法上手,等着2代打折以后考虑入手
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          Xey

          Reply to [pid=568655934,29578301,1]Reply[/pid] Post by [uid=62632580]阿涛不说话[/uid] (2021-11-25 09:31)

          。。。。。你们是魔鬼吧。。。