反载体验真的不行

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Jel

2024-10-24T09:39:52+00:00

上了统帅以后取消积分按钮去玩工程了,体验真的差,怪不得平时很少见到工程,哪怕对面载具捞疯了很多人最多也就学短视频选个威龙人肉炸弹。

没玩过战地,我自己的感受

1.火箭筒的索敌太差劲了,要么太远了要么快锁住了中间隔了一个电线杆就断了,而且筒子数量太少或者说每次去补给才拿一发。

2.aa车的防控和闹着玩一样,倒是被飞机按着打。

3和4一起说,这游戏载具炸之前弹射出仓不给分真的离谱(哪怕我已经取消了积分赛都觉得很反常识)然后就是整个大战场开不开积分赛都混在一起,我反了一局载四台车有三台都跳车了不给分,完事被队友说统帅就排名13。虽然统帅只要肯打都能慢慢上含金量有水分,但我忙前忙后心里还是有点不爽的,虽然他可能只是无恶意的吐槽。
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djzombie

乌鲁鲁看着有反载能力,但其实TV弹和导弹都太墨迹了,经常瞄半天对方跑了就加几十分
有那工夫不如趴地上PKM突突突来分快
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FlapJack

威龙除了俩粘性炸弹基本没有能补伤害的手段吧,相比战地土鸡基本都能一套带走,单兵对载具也威胁不小
工程也就火箭筒能用用,其他的锁定时间太长,很少有机会射第二发
攻占人太多了偷不过去,还没机会焊坦克玩哭笑
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Tita

威龙板载呗,炸到了爽一局
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Oplucky

这游戏步兵反载靠谱手段只有威龙扔C佛,筒子除非选的人多,不然只能看运气收残血人头
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_Max

工程筒子打中载具给的分X2我都嫌少这是能说的吗?凭什么工程的反载伤害跟打人的分是等价算的,更别说载具人头被人抢了给你250的分打发你走,甚至对面全跳车打爆空载具一分没有,反载的工程就像路边野狗啊你看看你
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......././.

工程反载都太墨迹了,筒子一发27血,还得再装填,你整个打完就丢的不行吗,标枪这东西我连掏出来都懒得,一根棍子都能打断锁定,到了锁定距离我拿at4早招呼过去了。
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xeylith

建议官方做出以下改动:
医疗兵更名为突击兵
突击兵更名为工程兵
工程兵更名为狙击兵
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SidgetFinner

遇到车子,还可以选威龙去拼命
死10次没准就能换了他
可是遇到飞机怎么办?
无解,只能被他捞
我真的从一开始就怀疑是他们公司有高层喜欢用飞机捞薯条
设计师故意做出这种一无是处的防空来讨好上司的
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Senju

选个威龙开直升机,看到地上有载具就弃机搞神风
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Trizkz Tv

他这个设计让你觉得难以反载是有原因的

他不想让你单人就能很轻松的拆载具,毕竟供他借鉴的战地里载具是左右战局的关键,如果单人反载具体验良好那载具不就等于两分钟一个大号单兵了么。

他的反载具逻辑是设计给小队的,一个四人小队,一个望远镜狙击,两个乌鲁鲁,一个补弹药医生,你就会发现反载具容易很多很多,甚至不用那么高端,四个at4乌鲁鲁,也能压的载具拦截cb好了才敢露头。

这就引出另一个问题了,一个小队配合娴熟去反载具,得的分只有最后拆了载具的人的分能跟上大部队的分均得分,只拿个助攻的话根本就是等着掉分呢,是分逼着大伙没人研究怎么效率反载具。
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Fiesty

一发tv弹25经验吧,只能说幽默。哭笑
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UnnamedAtom.

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他这个设计让你觉得难以反载是有原因的

他不想让你单人就能很轻松的拆载具,毕竟供他借鉴的战地里载具是左右战局的关键,如果单人反载具体验良好那载具不就等于两分钟一个大号单兵了么。

他的反载具逻辑是设计给小队的,一个四人小队,一个望远镜狙击,两个乌鲁鲁,一个补弹药医生,你就会发现反载具容易很多很多,甚至不用那么高端,四个at4乌鲁鲁,也能压的载具拦截cb好了才敢露头。

这就引出另一个问题了,一个小队配合娴熟去反载具,得的分只有最后拆了载具的人的分能跟上大部队的分均得分,只拿个助攻的话根本就是等着

就矛盾,不应该是更多的载具和更强的工程兵互殴吗

4000分的飞机能匹配全局工程兵
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charlie'

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他这个设计让你觉得难以反载是有原因的

他不想让你单人就能很轻松的拆载具,毕竟供他借鉴的战地里载具是左右战局的关键,如果单人反载具体验良好那载具不就等于两分钟一个大号单兵了么。

他的反载具逻辑是设计给小队的,一个四人小队,一个望远镜狙击,两个乌鲁鲁,一个补弹药医生,你就会发现反载具容易很多很多,甚至不用那么高端,四个at4乌鲁鲁,也能压的载具拦截cb好了才敢露头。

这就引出另一个问题了,一个小队配合娴熟去反载具,得的分只有最后拆了载具的人的分能跟上大部队的分均得分,只拿个助攻的话根本就是等着

小队反载具我只在占领里面见到过,还不一定能成,会玩的载具佬神出鬼没的,我刚打完一发筒子还想着绕一下,转头已经在我背后创我了哭笑
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CHO

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威龙除了俩粘性炸弹基本没有能补伤害的手段吧,相比战地土鸡基本都能一套带走,单兵对载具也威胁不小
工程也就火箭筒能用用,其他的锁定时间太长,很少有机会射第二发
攻占人太多了偷不过去,还没机会焊坦克玩哭笑

反人员弹也能打伤害,打完正好够带走,此外辣条黏到弱点也是可以两发直接带走,不用补伤害的。
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SidgetFinner

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他这个设计让你觉得难以反载是有原因的

他不想让你单人就能很轻松的拆载具,毕竟供他借鉴的战地里载具是左右战局的关键,如果单人反载具体验良好那载具不就等于两分钟一个大号单兵了么。

他的反载具逻辑是设计给小队的,一个四人小队,一个望远镜狙击,两个乌鲁鲁,一个补弹药医生,你就会发现反载具容易很多很多,甚至不用那么高端,四个at4乌鲁鲁,也能压的载具拦截cb好了才敢露头。

这就引出另一个问题了,一个小队配合娴熟去反载具,得的分只有最后拆了载具的人的分能跟上大部队的分均得分,只拿个助攻的话根本就是等着

只能说想抄作业,结果东施效颦
先不说玩游戏的最高配置是开黑的队友
单单载具的那几个防御能力,就能让你的导弹白打
威龙拼命上去贴个C4,发现对面开了主动防御,威龙白死
毒刺锁了5秒终于锁住了,发射了,对面一个转弯,热诱弹都懒得用,就能让你毒刺白费,然后转头杀你
这些设计师,估计都是刚毕业的,一点经验都没有,都不说平衡性这种高端东西了,就是最起码的机制问题,他们都只能凭感觉脑补。那个防空炮就是屎都不如