[讨论] 密教模拟器好有趣啊。转lk的莲木帖子

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voidgear

2021-03-09T12:43:16+00:00

对密教模拟器(游戏)力量体系的一些分析。
看了@钢铁洪流LV3 写的那个贴子,觉得这游戏很有意思买来玩了一阵,游戏本体+3DLC已通关,来说说我对这个世界的无形之术的理解。

一、晋升:
游戏有很明确的晋升体系:凡人->长生者->具名者->司辰,凡人学习无形之术一步步升为司辰。

凡人到长生者的路线就是一周目的游戏内容,二周目使徒局则是辅助导师从长生者到具名者。

司辰依照起源分为:石源之神、光源之神、血源之神、肉源之神、虚源之神。
其中肉源之神指的就是“步入漫宿并且最终飞升的凡人”。石绿、轰雷之皮、蚁母、上校、双生巫女、双生女巫、狮子匠、拾滩鸦、浪游旅人这九位司辰都是肉源之神,凡人成神。

换句话说,从凡人到成神这条路线并不是堵死的,一个凡人如果机缘、天赋和实力都足够,完全可能在密教模拟器的世界成神。
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先说凡人到长生者,阻止飞升的外界因素大概是:搞事搞大了就有可能被防剿局抓住关一辈子或处死;探索光界太入迷太恐惧也是死;更有病死饿死安逸死(生活现充而放弃修行老死)这种BE。
新入手游戏的玩家很好的模拟了刚刚研究无形之术的学者,在不看攻略的情况下能拿到许多坏结局。
生命只有一次,玩家能一次次重开熟练起来,而游戏世界内的普通人,大多数只是初步了解无形之术然后就像新手玩家一样摸索,飞升遥遥无期。(无形之术的传播范围有多广?后文再讲这一问题)

还有,飞升也是要天赋的,资质是能否飞升的内在限制。
游戏内的大众脸小卒就只能升两级(熟人->爪牙->门徒),飞升无望。
当认识包括大众脸之内的所有熟人之后,再探索会给张“错认身份”的卡。表述为:到头来,这并不是你要寻找的人。他无足轻重,不会让你留下任何印象。或许已经没有什么人值得你去见了。
小卒还可以升两级,这些让主角错认身份的人,可能连升一级的天赋都没有。
限于游戏表现形式,我们无法得知这资质是不是一成不变的,以及不同资质在人群中的比例。但显然资质也是升级的门卡。

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好不容易飞升到长生者了,想要升级到具名者也不容易。先说明一点,具名者不都是长生者提升而来的,有些就是司辰自己的造物。
用14级秘史卡能开出“午港”地图,午港是这样描述的:
“每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰,打回凡籍,还是自行消灭。这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。”

可见,绝大多数长生者都要侍奉一位司辰,不想侍奉?要么死,要么在午港隐居不问世事。

而成为具名者,要找到一个超级忠诚而且没有飞升欲望的使徒,三个使徒线的使徒结局都不怎么样,导师成具名者,自己身死。而且这些使徒都有飞升成长生者的能力。
使徒局开局导师就会给主角一张卡揭示成为具名者的方法,使徒照做就行,但在游戏世界中,长生者找这个升级方式也应该是一件十分困难的事。

二、力量表现:
1、司辰与具名者
虽然凡人为了追求不死而向司辰努力,但司辰并非不死,食尸鬼线结局表示司辰已经死了六个了。
司辰与具名者的表现不多,但游戏内有一个十分有意思的“五重历史”概念。
这五重历史是人类发展的五条时间线,司辰和具名者(可能长生者也可以?)可以穿越时间线与历史,并不完全是平行世界的关系。主角在探索中也找到了一些有关其他历史的事情以及矛盾的古董。

2、长生者
使徒局说明了长生者并非不可杀死,但使徒导师依然可以给予凡人启示并令凡人陷入恐惧或入迷而死。相比用刀剑来杀伤,这种玄学攻击更难防御。

3、形成途中长生者/凡人
这部分的信息最多,总体来说,和其它玄幻小说比较,密教模拟器形成途中长生者表现算是比较差劲了,可能其他小说中刚刚筑基的修士都比他强。和凡人相比,也就达到了超越了人类,但并非无法想象的程度。无形之术的强化更多体现在个人身上。

先看看主角的表现,很明显,主角是天赋绝佳的。
开局给的健康、理性、激情技能主角都能升级到凡人的极限(对于大多数人来讲把其中一个磨练到人类的极致就很难了),然后再借助秘传升级到超越人类。
健康2级技能的描述是“像铁匠和士兵一样强壮”,3级描述是“徒手把很多东西捏爆”。
4级健康技能超越人类后描述是:“身动如山移,出手如压顶。” 或者“达至机器般的精妙。”(二者不可兼得)
理性和激情技能给的描述比较玄,但从可以代替恐惧或入迷,代替理性/激情卡的消耗来看,我觉得4级超越人类后类似于永远处于灵感爆发、思维最活跃的精神状态。

算上DLC,舞女在这个阶段就可以将自己的一部分分裂出去变形成动物去探险,变毒蛇、猫、狐狸、雕、鸽子、狼等等。

食尸鬼可以吃尸体得到死者记忆,哪怕是死者本身已经忘记的记忆。

教士能身负7重伤疤而不死,这意味着需要至少8张健康卡,而没有无形之术的帮助,普通人再怎么锻炼,有3级健康技能也才有4、5张健康卡(富二代比普通人多张健康,3级健康要练的比普通士兵还壮)


把目光从游戏主角移开,看看那些追随者和雇工。
雇工暂且视为在某方面有特长的凡人,肌肉专家5刃,经验丰富的骗子5蛾,破门顾问5启等等。
而有天赋的追随者经过无形之术的晋升,可以很快就把某个属性变成5,达到在此道浸淫已久的老手程度。比如:狡黠的姑娘萝丝,升到门徒后就有5刃,和肌肉专家相似;有机会萝丝更能升到10刃暗杀者级别(刃教萝丝),这可是肌肉专家再怎么锻炼肌肉也到不了的程度。

招募后猎人除了第一个讨人厌的警探,在形成途中长生者时都能达到10主属性7副属性的程度,比一般追随者还强,比那些不使用无形之术的普通人更是强大。

然后是仪式部分,仪式能干的也就几件事:召唤异界生物、把人变僵尸、激情理智互相转换、衰老变健康、飞升。
召唤的异界生物至多俩属性12,而一些追随者送点礼物就能把单一属性堆到12,招募来的猎人更是能把两属性同时堆到10,异界召唤物表现就比精通无形之术的凡人好一点点。
召唤物除了战斗,还可以让激情/理智转为衰老,或者让人病不死。

三、无形之术的传播范围

我认为有意无意接触到低级无形之术的人是非常多的,但认真研习无形之术并以飞升为目标的人则是很少的。
防剿局(游戏内追杀主角的猎人团体)有研习无形之术的人,但也在限制无形之术的传播。
研习无形之术有助于在漫宿中向上探索接近辉光,漫宿中依照林地->纯白之门->雄鹿之门->蜘蛛之门->孔雀之门向上晋升。

首先,在探索漫宿的林地时,能接触到一些其他灵魂并得到“古怪的谣言”卡,探索谣言卡就能得到熟人。这说明,即使是普通人,也可能误入漫宿林地从而无意间接触些无形的东西。

游戏中锁匠的梦境系列图书中更是说明:
“最杰出的工匠最后都梦到了纯白之门。我只是一名学者,而非工匠。我觉得一定存在一个所有这些工匠都知晓的秘密。”

只有穿过鹿门,才能被称为通晓者,有了飞升的资格。也可以反向佐证,林地和纯白之门不专门研习无形之术的人也可能依靠运气和偶然到达,而解开鹿门的谜题穿越鹿门才算是无形之术学者。

就算防剿局想要彻底阻止无形之术在民间传播,他们也做不到,总会有人无意之间误入林地,或者因为职业进入白门,然后在这份机缘下尝试飞升。

因此,我认为他们主要关注就是那些“渴望飞升”的人,而不是所有与无形之术有关的人。
凡人即使不飞升,学无形之术也可以令自己的某项技艺达到超凡境地,更别提延缓衰老死亡有多有用了。

但在密教模拟器世界观下,想要人人如龙把无形之术这个“好东西”告诉所有人让人人获得这些好处是不可能的。
因为“飞升”是需要吃活人的,在尝到无形之术带来的甜头之后,很少有人能抑制飞升的欲望。于是防剿局应运而生,管控无形之术知识,让人们不知道“飞升”这事,以至于碰到灵异事情也只当都市怪谈,监视无形之术学者(主角基本上是被定期调查了)。
如果无形之术只在小圈子内流传,他们可以控制上层获得死刑犯来维持修炼资源,而为高层提供无形之术的好处也不需要那么多人。
一旦无形之术大范围传播,狼多肉少,势必有人向普通人下手,这时候就是秩序的崩坏。
无论是谁来主持秩序,只要飞升还要吃人,无形之术就不可能公开出来,只能在私下小圈子研究。

当然防剿局内部也在研究无形之术,神秘主义警探就能在召唤物攻击下逃命。在纯白之门那里也可以得知防剿局想和特蕾莎(一个灯之长生者)合作的信息,但被特蕾莎拒绝了。


游戏中只介绍了以下21位司辰:
飞蛾、瞳中扉、丝毧、石绿、轰雷之皮、
蚁母、双生巫女、上校、狮子匠、悼歌诗人、
拾滩鸦、弧月、残阳、双角斧、昕旦、
赤杯、裂分之狼、浪游旅人、双生女巫、制花人、白日铸炉

以及戴冠之孳、树中牝马2位虚源神,

算上见证人、制烛人、升腾蜘蛛3位不知道是不是虚源神的,也才26位神。
而游戏中明确提及有30个神,这样还差4个游戏世界存在,但玩家不知道的神。
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voidgear

文抄公的《神秀之主》里面一个世界,有些借鉴密教模拟器
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umama

关于凡人成为司辰,不是有个流亡者dlc吗?
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Aquacado

密教模拟器 有wiki,里面关于司晨的描写挺不错的,很多司晨名字和背景挺有味的。

制作组还有 无光之海,陨落伦敦,克味十足。
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jackchan45

关于我明明是邪教头子却还要每天搬砖的二三事
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Grewper

密教模拟器背景设定很好,但玩起来体验比较一般(尤其是我在手机上玩的,体验更差了.......),好玩的地方靠脑补
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ara

设定挺有趣的,但是就是不好玩……

给我感觉跟型月那种设定比剧情有意思似的差不多
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Gordol

就是脑补游戏,需要脑洞。
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Kingpyn

楼主总结的很好,补充一点点

这游戏在游戏外放了很多信息,比如虫鸟解密这个arg,还有作者在官网有时候会更新一些文本,比如克里斯托弗的日记啥的,里面会涉及到一些游戏内没有谈到的内容。

比如涉及到续作司辰之书(book of hours)的一些内容,里面提到了掌管设计无形之术的书籍的出版和审查的噤声书局(民间暂译名)和防剿局有“赞助者”,很有可能就是指某位甚至某几位司辰,也就是说防剿局的顶头上司实际上很有可能也是司辰。

还有,长生→具名的分类不完全是绝对的,游戏中重要的npc兼召唤物特蕾莎就属于一种“长生以上,具名未满”的状态。用控制台刷出《锁匠的梦境:神侵》这本正常途径无法获得的书(因为其作者特蕾莎还没有写出这本书),跟特蕾莎谈论此书她会说她不能给这本书签名,因为她还尚未具名。但是特蕾莎自己的召唤仪式规格和游戏里另外两个具名者的召唤仪式是一致的,这说明特蕾莎在一定程度上有具名者的位格。也就是说要么特蕾莎自己十分谦虚地说自己没具名,要么特蕾莎是某种尚未具名但有一定具名位格的人。

(实际上灯相长生者都或多或少有些这种意思,其他的性相的长生者不会久居漫宿,但是已失去肉身的灯相长生者,他们能在漫宿长久居住,这放在其他性相通常是具名者才会做到的)
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Eolwiria

对《密教》类似设定小说感兴趣的话,强烈推荐《玩家超正义》密教是灵感来源之一[s:ac:赞同]
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Kae_Park

这公司极度偏科,天赋点基本都加在文本上了

当然它们的音乐其实也还不错,总之玩起来出人意料的有沉浸感
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TheMorningMirage

Reply to [pid=500536154,25923664,1]Reply[/pid] Post by [uid=62362536]念冰音[/uid] (2021-03-16 08:00)dlc是一步到位成具名者,并没有成为司辰,本篇三使徒都是一周目成长生者,然后二周目当垫脚石让一周目主角升级成具名者,或者当二五仔背叛导师自己成为长生者。
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Bestcourt

我居然可以在书院讨论密教模拟器(
讲道理,这游戏不是科研狗模拟器吗?前期认真学习,升属性技能。中期找人做项目,买书查资料,发paper。后期凑齐材料,做答辩,毕业。
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TheMorningMirage

这游戏不适合阅读障碍玩家,相反如果是设定党和喜欢阅读的人会觉得很带感,每本文献都揭露了一点世界观或者背景设定,加上适当的谜语人,那种阴暗诡谲的氛围刻画的很棒。另外虽然世界整体绝望,但是仍然有光,漫宿无墙,爱亦无疆。结合无光之海的设定,可以看出在制作者眼里爱是这个阴暗世界观下能改变一切的力量,所以司辰和钻研无形之术的人才会对爱讳莫如深。
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stikkaa

搬砖模拟器
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Fugly

这类型的,还是得提wod的法师系列(不是魔兽世界),换生灵等种族的也都有这种一大堆神秘学的。
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Lumizia

这游戏国内的本土化不知道是哪位大佬做的,翻译的很有水平,尤其是几个成就的翻译,非常具有神秘学的韵味
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𝕖𝕜𝕤𝕓𝕠𝕜𝕤𝟙𝟜𝟠

设定真的很棒,沉浸感也很强,。但新手指导有点迷,我第一个档就是打工到死的
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WingedValky

Reply to [pid=500556337,25923664,1]Reply[/pid] Post by [uid=41301787]冠冕圣金之第五宇宙[/uid] (2021-03-16 09:36)
主要问题在于我看着一堆卡不知道干嘛就死了[s:ac:冷]
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Reply to [pid=500565106,25923664,1]Reply[/pid] Post by [uid=18456279]YMS751553674[/uid] (2021-03-16 10:09)前期比较难玩,可以看看指南区的中文介绍,了解这个游戏的基本操作,然后多试几次就会了,实在感觉难上手可以直接改下钱,没了经济的压力,不用做一个996打工人,专心研究无形之术这游戏的节奏就慢下来了[s:ac:哭笑]。