空洞骑士都要被开除类银河恶魔城类型了呢

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321probe

2020-08-10T02:25:39+00:00

[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22949048[/url]

仅仅只是多了平台跳跃?银河恶魔城游戏没有平台跳跃?
讲道理,把正统的几作2d银河战士和恶魔城都打通的话,也不会觉得这点平台跳跃就算难了吧?(不算苦痛之路,这个算是额外的可选的挑战,也没什么奖励)

虽然银河城类游戏的主要特点在于获取新能力,探索新地图,但也并不代表着只要有了对应的能力就可以一路畅通无阻。有些地方的关卡设计就要求需要掌握一定的操作,才能够通过,这是非常常见和正常的。
平台跳跃就是关卡设计的一部分,而不仅仅只是找路,获取新能力。

顺便说下,空洞骑士在恶魔城和银河战士之间,是更偏向于银河战士的。银河战士不同之处在于,没有经验、等级系统,不需要刷刷刷,提高角色属性的办法就是获取新能力,提升武器攻击,增加血量和魔量(弹药量),除此之外就没有了。不像恶魔城一样可以刷魂,刷经验,买物品,还有各种武器装备。
不过空洞骑士也有护符系统可以加强角色。看丝之歌的预告,护符也分为不同功能的了,变化更多了。

最后推荐几个讲解空洞骑士、银河战士、恶魔城关卡设计的视频
Boss Keys《空洞骑士》的关卡设计 [url]https://www.bilibili.com/video/BV11J411Q7Zp[/url]
[Boss Keys]《银河战士/密特罗德1》和《零点任务》的关卡设计 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1ms411w7RB[/url]
[Boss Keys]《超级银河战士/密特罗德》的关卡设计 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1QW411Z7Qe[/url]
《恶魔城X:月下夜想曲》的关卡设计[url]https://www.bilibili.com/video/BV1QW411Z7Qe[/url]
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Sparkcadia

什么?空洞骑士不是魂系游戏吗?[s:ac:哭笑]
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Buddyy

那帖子下面都说了银河城不配和空洞骑士相提并论了,还隔着给银河城涨热度呢。
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ONAMISHUE

Reply to [pid=444947668,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=40710181]FAQthere[/uid] (2020-08-14 10:58)
哦,那是真的牛批[s:ac:哭笑]
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Mehkanics

我感觉陷入误区了,为什么一定要给空洞打上标签啊,它好玩不就够了吗[s:ac:晕]
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321probe

Reply to [pid=444949195,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=40317732]假装睡觉的笨蛋[/uid] (2020-08-14 11:03)
因为“类银河城”就是一种游戏类型,说一个游戏是什么类型的也算是强行打标签么。
空洞骑士就是基于银河城的设计理念制作的,设计师没有受银河城概念影响是不可能的,所以为什么不能叫这个标签?

除非一个游戏与之前的所有游戏都不同,完全是自己开创了一个游戏类型,那么这个类型也完全可以按照这个游戏命名。
如果在另一个平行时空里,没有银河战士和恶魔城,空洞骑士是第一个这样做的,并且非常出色,那后面类似的游戏也会被叫做类空洞骑士游戏。
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Savvy

[quote][pid=444947668,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=40710181]FAQthere[/uid] (2020-08-14 10:58):

那帖子下面都说了银河城不配和空洞骑士相提并论了,还隔着给银河城涨热度呢。[/quote]不是银河城遗老先在那引战的?[s:ac:反对]你还真是会带节奏呢
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miikaH

银河/恶魔城玩家要是看到那些类银河战士恶魔城tag的游戏估计得气炸
毕竟一大堆没有完全符合银河战士和恶魔城的游戏
甚至完全符合银河战士,可能就没法完全符合恶魔城的
建议再来个原教旨银河战士和原教旨恶魔城分类,和这些区分开
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BigPurpleDino99

[quote][pid=444954483,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=60294652]Zladernaut[/uid] (2020-08-14 11:20):

银河/恶魔城玩家要是看到那些类银河战士恶魔城tag的游戏估计得气炸
毕竟一大堆没有完全符合银河战士和恶魔城的游戏
甚至完全符合银河战士,可能就没法完全符合恶魔城的
建议再来个原教旨银河战士和原教旨恶魔城分类,和这些区分开[/quote]你们这些玩家怎么这么多事,像我,只是个玩游戏的[s:ac:哭笑]
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massdaddy

好玩不就完了管他什么类型
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White75Hz

银河战士类游戏是时候从银河城里独立出去了
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King Tommy

[quote][pid=444949978,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=60125797]Estwald[/uid] (2020-08-14 11:06):

因为“类银河城”就是一种游戏类型,说一个游戏是什么类型的也算是强行打标签么。
空洞骑士就是基于银河城的设计理念制作的,设计师没有受银河城概念影响是不可能的,所以为什么不能叫这个标签?

除非一个游戏与之前的所有游戏都不同,完全是自己开创了一个游戏类型,那么这个类型也完全可以按照这个游戏命名。
如果在另一个平行时空里,没有银河战士和恶魔城,空洞骑士是第一个这样做的,并且非常出色,那后面类似的游戏也会被叫做类空洞骑士游戏。[/quote]标签和类型是两回事,一个游戏可以有多个标签,但是只能有一个类型,类银河城,类魂是标签的一种,但不是类型
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Neko

其实就是横版卷轴ACT或ARPG游戏,银河战士跟恶魔城当年没有复杂的标签,人家就是在传统常见的卷轴ACT里加入了一部分独有要素。
这个分类说法感觉是最近几年逐渐才出现的。在微博上搜银河战士恶魔城,最早提到这个混合tag的也只是在2015年才有。没必要刻意标榜自己喜欢的游戏开创了某个类型,也没必要让自己喜欢的某个游戏一定要符合“xx like”这种标签。
“xx类”游戏这种标签本身也带有一丁点蹭原游戏作品的意思。
说到底你的游戏好玩就行了,游戏大分类里有ACT,小分类里有ARPG,风格上也有卷轴这些说法,已经很详细了。真正好玩的游戏,蹭什么标签不重要,大家认可你的质量最重要
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andzon

难道不是那个楼主非说空洞骑士没有遵循“他臆想的某种银河城游戏的设计理念”么...

那不是就不是呗,不妨碍空洞骑士它好玩,啥类型对玩家来说很重要么
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Luv4KB

纠结空洞骑士还不如纠结死亡细胞呢。我看很多人都把死亡细胞也归到类银河恶魔城了。但是一沾 rougelike 我玩起来就觉得难受,空洞、奥日、血污夜之仪式、rabi-ribi 玩起来就很开心,以撒和Skul:英雄杀手都是半小时就弃了。现在死亡细胞打折都不敢入了。
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Krow</3

那帖子还有几个笨蛋被带偏了,一个标签只能提供一部分信息多简单的事情,具体到空洞骑士标上“银河城”“魂like”都没问题
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Rivers_008

[quote][pid=444947668,22957512,1]Reply[/pid] Post by [uid=40710181]FAQthere[/uid] (2020-08-14 10:58):

那帖子下面都说了银河城不配和空洞骑士相提并论了,还隔着给银河城涨热度呢。[/quote]空洞骑士配不配我是不知道
我倒是觉得某些人热吹的精神续作不配和空洞骑比较[s:ac:哭笑]
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sleep

emmmmmmm
@dota
@lol
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Sonya_Novae

这个概念不是老外创造的么,方便媒体写归纳文,到这种概念从来不严谨,也没有制作人会非要严格按这些概念去做游戏。