[吐槽] 来细数那些用假的实际演示来欺骗玩家的游戏

Dark Parasite-avatar

Dark Parasite

2020-08-11T17:46:05+00:00

[s:ac:goodjob]《黑神话 悟空》的“实机预告”想必吸引了大家的目光吧 说实话PV质量属上乘 做的足够好 情感带动也很强
但我的看法是 厂商展示所谓实机操作PV 务必用批判的眼光来看待 下面列几个可以说是这种事情的典型案例

1.《看门狗1》(2012)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ot411N7rV[/url]
著名的缩水狗 画面缩到让你有时光倒流的感觉 这个所谓的实机画面已经逼近PS4末期水准 可这是PS3时期的游戏
好在玩法内容上并没有太多欺诈的成分 当时是为了考虑全平台发售而采取的拉低配置做法
但让人置身豪华餐厅的梦境实际却把你拉到路边早点摊的感觉让人印象过于深刻了

2.《杀戮地带2》(2005)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1qW411C7w1[/url]
著名的史诗级预告 然而实际画面根本没这个水准 制作组在发售后也没藏着掖着 直接承认了这段就是做的CG
也就是说他们直接照着第一关的流程做了段纯CG用来骗人
应该也是第一次让玩家知道了妈个鸡原来实机操作预告也是可以作假的

3《光环2》(2003)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1QE411E7uD[/url]
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Wi4y1s7eq[/url]
这跟上面比又是另一个极端 你实际上玩的 和你之前看的是两个东西
棒鸡在E3播完这个PV之后直接把光环2推回重造了 也就是说这个PV给你们看一下我们打算在2里展现的理念
实际上游戏还是用1的框架来做 而且因为加了太多东西导致画面缩的更厉害了

4《白骑士物语1》(2006)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1kE411a7ua[/url]
日厂也来 上面的部分好歹还是“游戏里好歹有” 这个则是“抱歉(鞠躬)游戏里压根就没有呵呵呵!”
这个PV完整展示了一套近战兵器有来有回的战斗系统 队友的相互动作连协 敌人有相当程度的AI 会嘲讽会逃跑
实际游戏战斗系统的感官跟CCQ没啥区别 就是两拨人对着你一下我一下 身子动一下跳个数值
好在内核做的不错 玩家也买账的样子 画面也只升不降 用这个样子继续开发了好几代续作
但说实在的这个兵器的碰撞感到现在也没游戏能做出来呢

5《无人深空》(2013)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Us411o7LB[/url]
从无人深空到无人深坑 然后他居然从深坑里爬出来了你敢信?
作为索尼爸爸力挺的游戏 发售前万众期待 到发售后索尼破天荒单独为这游戏延长了几乎无限期的退款时长
验证了什么叫期望越大失望越大 然而制作组就这么顶着下雨一样的口水把游戏给挺起来了 这不叫奇迹叫什么
我比较相信制作组曾经解释的英国发大水把早期工作室的电脑泡水导致大量开发数据丢失的说法了

6《战地5》(2018)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Hp411o7bT?p=2[/url]
就这一个预告 差点把游戏搅黄 DICE也是唯一能做到主动要把PV里展现的东西给改回去的公司
先不说这义肢女兵 日本刀贝雷帽 南美黑曜石斧头放二战有多秃噜 跟自己之前多年营造的品牌氛围多不搭
这段PV本质也是全程做的动画 里面大部分效果并没有出现在游戏里
当然那些看了鹿特丹PV演示的玩家在以为游戏回到正轨之后选择了预购 不知道后来有没有后悔过

归根究底 还是要用这些案例提醒大家:在玩到游戏本体或者DEMO之前 制作组放出的PV都会处在一种不确定的量子态中
期待当然要期待 但也要有自己的眼光来分辨真假