[讨论] San14PK引入的四夷确实一定程度上解决了大后期无聊的问题

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noob

2020-12-17T18:01:39+00:00

不拿下晋阳,提不了鲜卑的友好度,关中不太容易发展起来了,常年8队16万人下来长安跟安定打秋风。
虽然四夷部队攻城能力不行,但是所过地块跟城池各种发展度被清零。

另外顶级难度不把AI揍到勃起不能,很难匀出手来打四夷。三十万兵加全是掉士气大的山路,补给兵力都是问题。巨型城也才只能出15万兵。
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LugiKafugi

跟三9一样嘛。。

后期就是锤4个少数民族

不用勾引,冲车战术硬锤还是很有难度的。。。
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jojolomo

感觉长安那一块太平坦是真的难防守鲜卑,地利设计感觉有些问题。
以及大后期没人感觉是最尴尬的,不调无限寿命总感觉有问题,然后看他们规划进程,到明年五月还是四月才会加结婚和结义这两个最“简单”的设定,倒是挺怀念312的人才培养系统,刷个麒麟儿就挺开心(309玩的少,隐约记得有,但是没怎么了解)
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Rapsul

坐等van大pk版修改器,把侵略荒废这个沙雕政策删了[s:ac:哭笑]
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The Mattdalorian

三国9是五个异民族


三国志是一个老游戏比新游戏好玩的系列