Nayuki
2021-11-04T12:58:05+00:00
个人觉得游戏从业人员这个名头并不足以证明什么,更压不了人,详实可靠的论据比这名头更有说服力
按说,从业人员有丰富的专业知识和从业经验,有说服力的第一手数据,更专业的视角和切入点,应该是比玩家靠谱,但活活把自己玩死的守望先锋策划(那时四处都是守望屁股和有基佬拉开我裤链,现在呢),让人怀疑初高中语文毕没毕业的某四字手游文案(其实它们家美工有几个人体也不太及格),似乎连开局都没打就跑来评测尬聊的游戏媒体人都证明了游戏行业里面不是人人都靠谱,个个是精英,他们也是普通人也会有错,仅仅这个名头是说明不了他们的专业程度的,所以当大家讨论的时候他们的名头不足以让他们说什么都是金科玉律
[s:ac:哭笑]做游戏的其实有不少还真不怎么打游戏
玩家好歹知道自己想玩什么游戏,某些从业人员做的游戏给谁谁都不玩
如果他看法靠谱就直接做天使投资不好,在玩家之前拿下股份
从业人员听着唬人,想想自己也在自己的行业是从业人员,在自己的行业说出来的话又有多少含金量呢,这个世界草台班子和里面的臭鱼烂虾太多了
emmm怎么形容呢
从业者,尤其是做研发的,懂的方向和玩家其实很多地方都不在一个角度上
至于做运营的,他们可以不懂游戏,懂玩家就行,尤其是他们想讨好的那部分
[s:ac:吻]有的游戏策划/开发组的水平确实比玩家中位水平高一大截
有的只会coooooooooool
我记得看过一个段子
不花钱打不过boss是本游戏的特色
如果你不花钱就打过boss了
那老板就要开除我了
1.从业人员玩自己的游戏吗?
2.从业人员有比评测游戏的人有更多的时间玩更多的游戏吗?
3.评测游戏的人翻车的还少吗
当然 技术向的大牛自然有他们的金刚钻 但从业人员大谈不是自己开发的游戏的 听听就得了
游戏是一个庞大的系统工程,有美工、文案、程序、策划、数值规划等等,一个人往往只负责一个模块,甚至一个功能。负责给人物设计个服装或者编个应用都算是从业者,但是差别可大了。
对什么问题的看法,是什么游戏好玩,什么剧情好看;还是怎么做游戏,怎么赚钱,具体问题具体分析。
从业人员也有区分的吧,造火箭的也不都是宇航员,是这么个道理吧[s:ac:哭笑]
铁路口子的从业人员有九成九不如铁道宅专业,游戏业同理
最大的区别是从业人员是要靠产品吃饭的 玩家不是靠产品吃饭的
从业者想说几句自己的见解[s:ac:茶]
其实我们做游戏和厨师做菜是一样的,只能说从业者和消费者关注点不一样,厨师想的是怎么用最合理的食材成本做出卖得最好的菜,消费者和美食家们只管吃和评价就是了
再者说,从业者是游戏玩家的一个子集,普遍游戏阅历和水平是要在平均线往上的
个人观点,如有异议,1+1=5
不玩游戏的游戏从业人员懂个屁,搬砖的知道怎么盖房子好看吗
靠谱个屁
多少从业的就盯着自己那一点东西做,更不要说港讯的游戏是一帮不玩游戏的人做的
就连游戏的制作人都能翻车——《奇迹2》的精神变态
最后,搞电竞的就更不要说了,被游戏厂商圈养的羊群罢了,游戏都没玩过几个
PS:我相信未来是游戏玩家做游戏