Frosted_Giraffe
2021-12-16T09:16:10+00:00
当时我看到虚幻5引擎第一支片子的时候,我也觉得牛逼,所以立马关注了,想业余当个爱好了解学一学
但后来我了解的多呢,我觉得游戏引擎只是工具,对游戏来说最重要的不是画面,关键还是游戏性,就像我最近玩的飞起的枪火重生,还有之前的怪猎崛起一样
当然他们如果有更好的画面那自然更好,不过这是锦上添花的东西,游戏性还是基础
要说画面,天刀画面也很好,但so what
而且虚幻5整出的画面,那配置要求也上去了,就像古代山谷的demo,再看看现在显卡的价格和我们的主流用户群体
熊弟们你们觉得呢
更新一下,看了回复,那首先虚幻5作为工具的先进性那确实是要肯定,极大的降低了开发的工作量,我只是担心未来很多披着由虚幻5打造的皮实际还是一坨屎的东西,不知道大家还记得由虚幻3打造这句话吗[s:ac:哭笑]
工具是给人用的,就好比在好用的刀 削铁如泥的刀 给一个瞎子也杀不了人吧[s:ac:茶]
更好的画面有更好的表现力,所以好的画面肯定是非常有意义的
不过如果你本来就没什么东西可表现的话,表现力再强也没用
[quote][pid=574034818,29876925,1]Reply[/pid] Post by [uid=330191]gthhehe[/uid] (2021-12-16 17:26):
你猜为啥怪猎那么好玩,我却是世界才入坑的?[/quote]因为他第一次上pc[s:ac:哭笑]
画面还是挺重要的,一款独立游戏卖相不好的话就会更难被更多人接受了,绝大多数人还是看脸的画面党。
不过画面不等于画质,画面党不等于画质党。大多数人只要优秀的看着舒服的画面,所以优秀的美术设计和色调搭配比堆多边形更重要了。
确实,一般行业内的人也不会在网上吹吹吹的,吹的都是看热闹的玩家。真正的意义还是取决于这些使用工具的人
画面好肯定有意义啊,表现力氛围感肯定都能提升不少
玩法是另一回事了,不能混着聊吧
维工具论让我想起原来的想做地球ol的公司的采访,当时那个采访总结一下就是,只要虚幻4免费,一切都会好起来的。[s:ac:哭笑]
你可能误解了UE5的跨时代问题。直说一小点,ue4还是要用lod就是远处的物体要用低模(吃鸡从飞机向下看很多建筑就是低模),这个工作量巨大。
但是UE5的模型直接自带这种lod,这是其他引擎不具有的。也就是工业模型可以直接拿来用,对于游戏开发来说,减少了很大的模型工作跨时代好吗。
引擎的作用是简化开发,让开发人员把精力更多地集中在内容上而不是重复“造轮子”
更好的引擎不光意味着更好的画面,而是同样的画面只需要更少的付出,以及在物理层面上给玩法的拓展提供可能性
除开学习成本,肯定是利大于弊的
挺同意的吧,flash也能做出来好游戏
游戏性是骨头
意义不大. 我在黑客帝国游戏吹的帖子里回过一个相似观点.
我手上有C4, 走到大楼面前, 炸不开它的玻璃门, 那画面再真实对我来说这tm也就是个漂亮的盒子, 而不是个大楼.
也就是因为画面这条路看起来最好走而已, 所以死磕画面, 出来成果死吹就好了.
[quote][tid=29876925]Topic[/tid] Post by [uid=7547117]fxwadageda[/uid] (2021-12-16 17:21):
当时我看到虚幻5引擎第一支片子的时候,我也觉得牛逼,所以立马关注了,想业余当个爱好了解学一学
但后来我了解的多呢,我觉得游戏引擎只是工具,对游戏来说最重要的不是画面,关键还是游戏性,就像我最近玩的飞起的枪火重生,还有之前的怪猎崛起一样
当然他们如果有更好的画面那自然更好,不过这是锦上添花的东西,游戏性还是基础
要说画面,天刀画面也很好,但so what
而且虚幻5整出的画面,那配置要求也上去了,就像古代山谷的demo,再看看现在显卡的价格和我们的主流用户群体
熊弟们你们觉得呢[/quote]工具的最大作用就是简化开发,让设计师把更多精力放在玩法上面,而不是去考虑底层逻辑要如何实现。总不能每次开发游戏,都要从物理引擎和按键输入控制开始开发吧。
[quote][pid=574034009,29876925,1]Reply[/pid] Post by [uid=60978215]你被强化了快滚[/uid] (2021-12-16 17:23):
工具是给人用的,就好比在好用的刀 削铁如泥的刀 给一个瞎子也杀不了人吧[s:ac:茶][/quote]不好意思 我想起来座头市 哈哈哈
勇者斗恶龙11和FF7re是同一家公司的虚幻4游戏,看起来画面和技术差了后者十年不止。
同样是用java,培训班毕业的菜鸟和大厂的程序员水平还能一样?
你猜战地一最引以为豪的大战场气氛为什么这么足?是纯靠游戏玩法吗?[s:ac:哭笑]