[讨论] 大体结束了星际拓荒DLC的旅程,小叙两句

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PeachyGirl

2021-09-29T14:24:19+00:00

我寻常没有玩完游戏,读完小说等等之后写些东西的习惯,但是星际拓荒(本体+DLC)真的给了我一种不吐不快的冲动。从各种意义上来说,自从去年接触到这款游戏之后我就彻底被这个世界瑰丽,严谨的设定征服,更是被游戏中营造的各色人物令人震撼的决意震动,缘此才决定在结束DLC大体征程(我想本体结局应该也有变化,但是还没有时间确认)之后来这里讨论,安利一番。

开篇的提醒
如果各位仍旧没有玩过这个游戏,我衷心希望不要读下去这篇评测了。如果可能的话,可以去steam或epic看看预告片对不对口味,如果对的话,尽量带着对这个游戏白纸一样的认识进入这个瑰丽的世界,希望各位能得到同我一样感动的体验。

以下内容涉及本体剧透
出乎意料的关卡设计
对于这个DLC,我个人的期望其实相当高,基于本体给我带来的震撼体验,我个人从一开始就以120分的标准在审视这次的新内容。本体令人耳目一新的多星球设计,星际航行,以及通过遗留的文字追忆一个文明失去的时光,可以说是我近年来在游戏这个载体里见识到对科幻最浪漫的诠释。放在所有媒介中,这个题材给我的震撼仍旧不亚于《你一生的故事》。
而这次的DLC,完全没有上述三个元素,体量而言,比起原作的多星球探险改为了加长化但保留了多样性的单星球探索,舍弃了广度的同时深化了对于一个星球系统的挖掘。尽管体量必然不及本体,但是作为一个DLC而言体验相当良好。
同样的,星际旅行的部分在DLC中只是浅尝辄止,不过本身这个游戏的重点亦不在此。
而最后,令我仍旧愿意给这个相当冒险,具有一定颠覆性的DLC相当高评价的愿因,仍旧是它对于本片剧情另一个侧面的描述,和与本体高度共鸣的科幻浪漫。如果说本篇的哈斯、挪麦种族的关系体现了求道者、殉道者的传承,新的DLC则讨论了狂信者,背信者,和开拓者的母题,反题,合题关系。尽管个人认为结尾有些意犹未尽(或许本篇结尾能让我有新的感触),但是最后的谜题解开后的一段故事仍旧给我以相当的震撼。

继承本体的优秀OST
同样的,这次DLC的音乐丰富程度比本体略逊,但是胜在氛围营造。因为深耕同一个星球,这次的音乐、音效与环境的融合要更上一层。以及和14.3 Billion Years 一样的主题曲变调也同样动听。

维持了高水准的谜题设计
尽管因为复杂度的缘故,这次的设计没有原作某两颗星球的连续式时间变化的设计,但是仍旧保留了随时间变化的场景设计,就结果而言,这颗星球的解密场景其实呈现了三种形态。谜题质量而言,不同于挪麦人的重力、量子能力,这次的DLC着眼于精神,以及“光”的设计。没有墨守成规,我个人还是很欣赏这种不滥竽充数的DLC。
同样的,关于场景解密,这次的DLC有大量需要对地图熟悉后方可解开的谜题,但同时OW本身并没有星球地图的设置。制作者通过相当巧妙的舞台设置规避了这个问题,在给予了玩家相当的观察地图能力的同时避免了游戏的失去挑战或是出戏。
或许有DLC剧透 ...
这次的DLC还加入了新的追逐战机制,或许和原版安康鱼的感受相似,但是新的追逐战改变了安康鱼的通过解密了解机制并规避的设定,改成了更加考验操作和背板的模式,个人看来落于下乘。不过尽管如此,仍旧有一场通过伪装成追逐战的时间解密仍旧非常惊艳。

总而言之,如果本体我愿意给到12/10的话,这次的DLC我愿意给出10/10。从立意,独创性上略逊原作,但是谜题设计,探索感,以及沉浸体验依旧是 世不二出的奇迹 不可多得的体验。如果体验了原作的朋友们,大可不必观望或者担心,这个DLC绝对值得上它前面的星际拓荒四个字。
一些可能剧透的吐槽 ...
挪麦人要是有新DLC的技术,本篇哪还用得着我们到处乱跑。

这个小小的太阳系,竟能聚集卧龙凤雏的大聪明,我服气。

为啥环空间站需要建个水坝,怀念家乡吗?

以及,这个宇宙的各个种族都tm是莽子。前有挪麦一秒跃迁,后有Strangers拆家迁移,最后还有哈斯人木制飞船上天。朝闻道,夕死可也的浪漫莫过于此!

最后的最后, 主角是什么铁胃,为啥这玩意烤的棉花糖还敢吃??
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PeachyGirl

没人回,太真实了吧[s:a2:大哭]
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科技上应该还是先辈更先进点
鹿头人科技树点的比较歪所以信号相关的技术比较强,但他们连个跃迁引擎都没有
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21世纪中小游戏制作人必读圣经!真正的奇迹第九艺术敲门砖!
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可以说是独立游戏天花板了
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德鲁伊是真的猛,拆家造飞船给我看傻了(最早以为只是个科考船,后来转念一想这个飞船的大小在本游戏的尺度里面确实是行星级母舰了,如果按正比例来可能确实就是个黑楼[s:ac:哭笑])

而且他们比挪麦人确实多点更贴近“人”的东西,会喝酒会看电影,会思乡也会搞事[s:ac:哭笑]
隔壁挪麦人怕不是除了做实验就是刷微博
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[quote][pid=554672123,28751550,1]Reply[/pid] Post by [uid=61945002]voidrider[/uid] (2021-10-01 14:27):

德鲁伊是真的猛,拆家造飞船给我看傻了(最早以为只是个科考船,后来转念一想这个飞船的大小在本游戏的尺度里面确实是行星级母舰了,如果按正比例来可能确实就是个黑楼[s:ac:哭笑])

而且他们比挪麦人确实多点更贴近“人”的东西,会喝酒会看电影,会思乡也会搞事[s:ac:哭笑]
隔壁挪麦人怕不是除了做实验就是刷微博[/quote]我倒是觉得诺麦人的人性一面也很充沛,只不过实在是太正面(天真)了显得过于美好,与更真实的鹿角们一比显得离我们凡人有些距离。
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SullieB

Reply to [pid=554951897,28751550,1]Reply[/pid] Post by [uid=60875130]Helasila[/uid] (2021-10-02 19:06)
对,是这个意思
挪麦人死到临头还在希望朋友和家族能够安全,可以说是只有正能量的完美种族了[s:ac:哭笑]
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

鹿角双眼
会内讧
沉迷VR
还流浪地球
简直太人类了
顺便鹿角最早来的 也解释了为啥挪麦人再也收不到眼信号了
我最好奇的还是眼怎么被固定住的
到底是靠无限坐标探测器还是1/6的所罗内姆还是鹿角的屏蔽/捕获器?
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TRISTIaN

dlc我最好评的部分,是滚筒洗衣机这个设定,以及精神世界里找bug的设计。
前者真的是让人眼前一亮,尽管环世界的设计并不是独一份,但这是我看过的表现力最强的设计,可能会成为我永远忘不了的场景。
后者也挺别出心裁,给人感觉是真的找到了漏洞,而不是简简单单的放一堵墙然后告诉你:“你看,其实有个漏洞可以炸掉这面墙”。类比一下游戏中的“bug”的话,大概就是“你看,我们渲染物体需要时间,所以如果你移动的非常快,这面墙就来不及渲染,你就可以穿过去”。

不过我也要吐槽一下潜行关,我感觉这部分和游戏本体的风格差距太大,本体虽然有鮟鱇鱼,但那个只需要你掌握知识,不需要你操作;潜行关则是实打实的需要背板需要操作,完全就是另一种游戏风格了。当然,制作组的怜悯还是可以挽回一些分数的,几个潜行关只要仔细观察思考,都有方法避开[s:ac:哭笑]
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slurpe

有个地方我不是很明白。德鲁伊来到太阳系之后再观察宇宙之眼,为什么会得出宇宙之眼会毁灭他们的结论?本篇中有提到宇宙之眼会毁灭宇宙吗?
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PeachyGirl

[quote][pid=555065679,28751550,1]Reply[/pid] Post by [uid=41427427]钛金龟壳[/uid] (2021-10-03 10:17):

有个地方我不是很明白。德鲁伊来到太阳系之后再观察宇宙之眼,为什么会得出宇宙之眼会毁灭他们的结论?本篇中有提到宇宙之眼会毁灭宇宙吗?[/quote]本篇最后已经宇宙大爆炸强行重启了。如果观察者不是在宇宙本身已经终结的时候进入眼,那这次爆炸就是毁灭的末日。