悟空这次的演示没有第一次的惊艳了

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watanabeke

2021-08-15T03:51:33+00:00

感觉始终差点意思。
一个是少了第一部花里胡哨的变身之后,主角的战斗模式变得异常单调,动作也很单一,也没有像只狼那种格挡然后反击的变化,也米有战神那么多qte演出,战斗方式跟怪物之间感觉没什么互动,就是躲躲躲,等怪物打完一套,自己就冲上去打一套,然后躲着等怪物打空气,然后再上去打一套,基本上没什么动作跟动作之间的互动,感觉比第一版的战斗演示要差了不少的意思。第一版的战斗演示里都有不少互动,第二版里感觉被弱化了很多,是因为战斗策划离职的原因吗?

第二个是,西游记里一个重要的战斗相关元素就是法宝,厉害的妖怪基本都是因为有厉害的法宝,单纯的武力其实就这么回事,但演示里目前完全看不出来法宝的元素,感觉搞变身还不如搞法宝,至少法宝好控制,效果单一,不像变身那么麻烦。

第三个是,龙的大招的演出还是差点意思,没有腾云驾雾,没有引动天象,顶着大太阳在那放闪电,缺乏环境等变化,感觉还是没那个味,第一版的龙腾云驾雾味道正很多,第二版在地上拿尾巴拍来拍去,就搞的跟怪物猎人似得了,哎,感觉还是没有能力把高武的那种战斗的感觉表现出来。
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M0ZZED

我看别的老哥说的很对
这第二次演示主要演的不是悟空的战斗系统,是演示的怪物系统
另外,小白龙现在确实有点简单,希望后续能改进
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iRegulateU

怎么可能让你一个视频把游戏特质云看完。用点脑子好吧?
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Yariyas

边际收益肯定没有第一次的高了,毕竟第一次是从0开始
我感觉第二次的收获在于看出来了游戏战斗机制的确定(pv1里又是变身又是棒舞又是巡航棍的太杂了),以及美术风格注定会是恢弘且精细的国风
说到底,pv2更落地了一些。后续应该会有专业游戏人的点评视频,我一个门外汉很期待他们有什么专业角度的看法
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Uzi

第一次那个狼的光影效果真的挺惊艳的,这次的话,战神只狼鬼泣玩家,应该都有似曾相识的感觉,不是说抄袭什么的啊,而是,这就是一个正常游戏的水平,没什么次时代让人惊叹的想法,但也不差是个好游戏的感觉。
怪物感觉没什么交互,大家都按程序走,ABCDEFG这么出招,你打你的我打我的,没什么反馈,那个闪避我怎么感觉不太对劲,很别扭。
虚幻5还是挺猛的,据说4k屏幕可以看到更多细节,1080p只能看到阉割以后的画面,但也不错了。
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Podlec

猴子基本没演示,有蓝条,都都没用技能,姿态切换也没频繁用

这次主要演示敌人的多样性
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fatralph

好家伙你这一上来又是只狼又是战神的,给国产3A一点进步空间吧
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AV1

[quote][pid=542991607,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=62951378]君风沐123[/uid] (2021-08-20 11:55):

我看别的老哥说的很对
这第二次演示主要演的不是悟空的战斗系统,是演示的怪物系统
另外,小白龙现在确实有点简单,希望后续能改进[/quote]独角为蛟 zsbd
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Ethanater

就目前战斗系统这无脑乱闪就能无伤打boss的难度,估计整个游戏从头到尾没一个boss可以完成他努力想营造的“业障”的感觉,顶多能拉个流程 ,打完就忘了
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Realmussu

这次希望能跻身第一梯队。

不奢求天下第一
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cozychills

玩家的阈值变高了[s:ac:哭笑]
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! Berlington Throat Factory™ !

[quote][pid=542993246,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=42270839]明月照沟渠灬[/uid] (2021-08-20 12:00):

好家伙你这一上来又是只狼又是战神的,给国产3A一点进步空间吧[/quote][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]哈哈哈
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Suzie<3

这两个演示看下来,感觉除了美术其实也就是正常3a。系统没啥惊艳的,这游戏我觉得就是玩个美术和西游记情怀了。。
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Vessy

看完感觉别的都ok,就希望打击音效能优化下,敲龙身上声音和敲纸箱似的,轻飘飘的[s:ac:哭笑]
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ExtraParmesan

[quote][pid=542993610,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=39034171]卢布廖夫[/uid] (2021-08-20 12:01):

就目前战斗系统这无脑乱闪就能无伤打boss的难度,估计整个游戏从头到尾没一个boss可以完成他努力想营造的“业障”的感觉,顶多能拉个流程 ,打完就忘了[/quote]悟空数值肯定为了演示改过,实际游戏不可能这么搞,有些闪避的无敌帧已经违背常识了
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bUd

[quote][pid=542993610,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=39034171]卢布廖夫[/uid] (2021-08-20 12:01):

就目前战斗系统这无脑乱闪就能无伤打boss的难度,估计整个游戏从头到尾没一个boss可以完成他努力想营造的“业障”的感觉,顶多能拉个流程 ,打完就忘了[/quote]笑了,演示视频官方调数值开挂不是正常操作,搁你这就是战斗系统不行了[s:ac:茶]
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mysexydog

[quote][pid=542993228,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=62830778]手一妙个家[/uid] (2021-08-20 12:00):

猴子基本没演示,有蓝条,都都没用技能,姿态切换也没频繁用

这次主要演示敌人的多样性[/quote]开了一个画地为牢,一个棍子抬高躲技能
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JoDaNub

[quote][pid=542993610,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=39034171]卢布廖夫[/uid] (2021-08-20 12:01):

就目前战斗系统这无脑乱闪就能无伤打boss的难度,估计整个游戏从头到尾没一个boss可以完成他努力想营造的“业障”的感觉,顶多能拉个流程 ,打完就忘了[/quote]演示肯定调整数值的,至于闪避强弱其实改改无敌帧就行,有可能演示设定的无敌帧足够长
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M0ZZED

[quote][pid=542993507,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=546870]一个闪失[/uid] (2021-08-20 12:01):

独角为蛟 zsbd[/quote]蛟是无角的吧
有角的应该是虬龙
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watanabeke

Reply to [pid=542993246,28146624,1]Reply[/pid] Post by [uid=42270839]明月照沟渠灬[/uid] (2021-08-20 12:00)
第一个演示出来的时候不就说是next gen了吗?这要求不过分啊