RoughDrapht
2020-04-28T12:49:50+00:00
空洞系列水帖第三弹 应该也是最后一弹了 。
自从上次发帖被前辈吊打之后,我有空就会隔个一两天打开游戏练个一个小时。[s:ac:委屈]从见不到三阶段到第一次成功,再到一次练习里可以偶尔成功三次,到十次,再到可以连续成功,直到今天尝试过了进升级,每次练习都能感受到进步。[s:ac:上]
同时为了四门的顺利通过,我还特意通了梦境表哥,失败冠军,叛徒领主的进升级,别的也都通了调谐级。
在通过了这么久的努力之后,终于在今天通关了四门,最后打前辈甚至都没有掉血。[s:ac:哭笑]
因为苦痛和五门本来也没啥想法,所以112完成度对我来说这个游戏就已经算圆满了,就像一段旅途到了告别的时候。[s:ac:愁]
之前作为一个手残党,空洞的名字早有耳闻,不过这游戏的难度和形式对当时的我来说实在是劝退。之所以会玩这款游戏,还是因为看了奥日二谭里的讨论,总会牵扯到空洞,又因为空洞可以支持mac,所以就开始了玩这款音乐美术同样出色的游戏。
不得不说,空洞骑士的音乐美术以及游戏性,确实都达到了我玩之前的期望,尤其是音乐。从进入菜单我就感受到了空洞bgm的魅力。而所有曲子之中,sealed vessel是我最喜欢的一首,不管是从深渊爬出来的回忆,还是最终的boss战,和演出都配合的恰到好处。小骑士迎着其它容器掉下来的尸体步步攀登最后又坠落,前辈在悲凉的爬升旋律中自残,在bgm的渲染下的这些演出着实令人动容。
而说到这也要提一下这个游戏的故事。如果完完全全把剧本从头看到尾,你可能并不会觉得这个剧情有多出彩。但是游戏本身的碎片化叙事让故事的感染力完全提升了一个层次。仔细想想,这个游戏中最重要的几个人物,都是完全没有传递直接的信息给你的。前辈,白王,辐光,你对他们的认知基本都来自其他的人或物给你的信息,他们则像是这一演出的木偶。这种沉默地承受着既定命运的安排,让这个故事的悲剧色彩也更加浓重。而主角本身的献身对于主角来说或许只是程序化的设定,但对玩家来说就是逐渐揭露的残酷事实,无法抗拒,无法选择。配合上出色的氛围渲染,可以说和故事本身反差很大的画风,很难不让沉心于游戏之中的玩家着迷。
从游戏难度上来说,这个游戏也没有难到对绝大部分人来说接受不了的程度。很多boss都有逃课打法或者可以跳过不打,通过好的攻略路径选择也可以显著地减小游戏难度(尤其是著名的三螳螂)。因为不为了挑战神居的话,很多boss根本就不需要打,或者到通关也只用打一次。相对来说对新人阻力最大的部分就是跑尸,但不想丢钱的话,也只需要多利用退游戏回到存储点的设定。我第一天玩的时候,6个小时才打完大黄蜂,但现在也做到了112完成度。你在游戏过程中可以切实感受到自己实力的进步 尤其是神居 。但是你同时需要意识到,你之所以没有像开始一样靠尸体堆过去才能勉强过关,还有游戏角色本身的实力的提升的因素。然而这种提升在主线中有效不代表它是万能的,到了真正的有不小难度的关卡(jjc3,四门以上)和boss,对于技术就有了一定的要求,确实是需要一定的练习的。
总之,这是一款优秀的游戏。在这里也推荐给还没有玩过,对这款游戏的音乐美术剧情有兴趣,却又被难度给劝退的朋友们,这真的是一款值48块钱 打折24 ,也值得花时间去体验的佳作。[s:pg:满分]
ost是真的真的很好听
最后附上112截图,再附带一张全家福。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/04/biQ5-6boxKnT3cSsg-hs.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/04/biQ5-1d1fK2dT3cSsg-g0.jpeg.medium.jpg[/img]
自从上次发帖被前辈吊打之后,我有空就会隔个一两天打开游戏练个一个小时。[s:ac:委屈]从见不到三阶段到第一次成功,再到一次练习里可以偶尔成功三次,到十次,再到可以连续成功,直到今天尝试过了进升级,每次练习都能感受到进步。[s:ac:上]
同时为了四门的顺利通过,我还特意通了梦境表哥,失败冠军,叛徒领主的进升级,别的也都通了调谐级。
在通过了这么久的努力之后,终于在今天通关了四门,最后打前辈甚至都没有掉血。[s:ac:哭笑]
因为苦痛和五门本来也没啥想法,所以112完成度对我来说这个游戏就已经算圆满了,就像一段旅途到了告别的时候。[s:ac:愁]
之前作为一个手残党,空洞的名字早有耳闻,不过这游戏的难度和形式对当时的我来说实在是劝退。之所以会玩这款游戏,还是因为看了奥日二谭里的讨论,总会牵扯到空洞,又因为空洞可以支持mac,所以就开始了玩这款音乐美术同样出色的游戏。
不得不说,空洞骑士的音乐美术以及游戏性,确实都达到了我玩之前的期望,尤其是音乐。从进入菜单我就感受到了空洞bgm的魅力。而所有曲子之中,sealed vessel是我最喜欢的一首,不管是从深渊爬出来的回忆,还是最终的boss战,和演出都配合的恰到好处。小骑士迎着其它容器掉下来的尸体步步攀登最后又坠落,前辈在悲凉的爬升旋律中自残,在bgm的渲染下的这些演出着实令人动容。
而说到这也要提一下这个游戏的故事。如果完完全全把剧本从头看到尾,你可能并不会觉得这个剧情有多出彩。但是游戏本身的碎片化叙事让故事的感染力完全提升了一个层次。仔细想想,这个游戏中最重要的几个人物,都是完全没有传递直接的信息给你的。前辈,白王,辐光,你对他们的认知基本都来自其他的人或物给你的信息,他们则像是这一演出的木偶。这种沉默地承受着既定命运的安排,让这个故事的悲剧色彩也更加浓重。而主角本身的献身对于主角来说或许只是程序化的设定,但对玩家来说就是逐渐揭露的残酷事实,无法抗拒,无法选择。配合上出色的氛围渲染,可以说和故事本身反差很大的画风,很难不让沉心于游戏之中的玩家着迷。
从游戏难度上来说,这个游戏也没有难到对绝大部分人来说接受不了的程度。很多boss都有逃课打法或者可以跳过不打,通过好的攻略路径选择也可以显著地减小游戏难度(尤其是著名的三螳螂)。因为不为了挑战神居的话,很多boss根本就不需要打,或者到通关也只用打一次。相对来说对新人阻力最大的部分就是跑尸,但不想丢钱的话,也只需要多利用退游戏回到存储点的设定。我第一天玩的时候,6个小时才打完大黄蜂,但现在也做到了112完成度。你在游戏过程中可以切实感受到自己实力的进步
总之,这是一款优秀的游戏。在这里也推荐给还没有玩过,对这款游戏的音乐美术剧情有兴趣,却又被难度给劝退的朋友们,这真的是一款值48块钱
最后附上112截图,再附带一张全家福。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/04/biQ5-6boxKnT3cSsg-hs.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/04/biQ5-1d1fK2dT3cSsg-g0.jpeg.medium.jpg[/img]