内测一周感想: 烦!繁!!烦!!!

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MightBeAIdiot

2021-01-31T01:44:16+00:00

本人幽城老玩家&梦战816开服全勤玩家,梦战拉了十余位朋友入坑,工作忙玩不动弃坑了三个,捞不到想要的人物气跑了两个,目前存活六七个。

这次天地劫内测我又拉了五个朋友来体验。

开头给人的观感非常好,卖相、诚意都是一流的,五位朋友全部付了费打算公测继续玩。

一周过去了,五位里有三位表示公测还这样的话直接不会来玩,已经付的月卡钱就当打赏了,另外两位(再加上我)打算把已经充值的钱用了就算了(因为氪得比较多),不会继续充值。



这里都不是神马毒池超歪,抽卡不出,御魂肉眼可见的大坑,难度曲线垂直上升这些问题


而是因为

太烦了


系统实在是太繁琐了,美术、音乐、动作、策略给人带来的愉悦很快被繁琐的养成消耗完毕。

养成也可以是很有乐趣的,但是这个繁琐的系统并没有让人体验到这一点,只会让人厌烦,升了一级很开心吧?NO,系统又扔在你脸上一个需要养成的新系统!昨晚开了列星这种感觉达到了顶点,我点开扫了一眼直接关游戏了,这都是神马思路做出来的东西,只会让人讨厌你的角色好吗!梦战抽个新角色,羁绊本剧情都是很期待地去打的,天地劫这里想到要点列星,都快烦死了!


这里建议养成系统就算不砍,也可以收起来一部分,满级/半年/周年再慢慢开,25级整出来这么多系统,玩家忠诚度还没有培养起来,扔进去的沉没成本也不高,很容易就弃坑了好吗。

这游戏底子非常不错,诚意满满我是很喜欢的,不想它暴死,在这里还是送上祝福吧………………
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Bär

[s:ac:茶]主要是现在还是删档,一想到这么多东西我肝了还要删档,更提不起劲了,现在停在20级化身无情的每天免费一抽机器
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TTVPILLOW

我玩到15级就已经不想上线体验了[s:ac:冷]
养成真是莫名其妙的,本身玩法上也没有那么好玩,策划性我感觉就是练度够就碾压,美术音乐没得说,挺好的。
更别提大家提到的列星了,我光看形容就感觉到烦。
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Alph4teck

无意义纯数值养成太多 差异化养成几乎没有
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Mauripache

建议楼主tap里也发一份。那边可能更有效果
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Amotlein

我感觉跟你一毛一样…开服激情满满,结果一天比一天在线时间短[s:ac:哭笑]养成系统太繁琐了,素材本限制扫荡次数同时自动ai还贼蠢,哪有那么多时间泡在手游里。养成给的正反馈来的又很慢,基本得不到什么快感,公测还这样,我就看看剧情得了[s:a2:偷吃]
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s0wi

我已经晕了,这游戏配音 美术都不错,养成还有战斗太繁琐了真的杀时间。。。
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Nick SnackPacks

一天3个小时都不够,工作了根本没时间玩[s:ac:哭笑]
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Cornelius

你是梦战老玩家,应该对这套路很熟悉了。现在的情况,就是好媳妇后面带着个恶丈母娘。游戏是好游戏,但游戏背后的人要拿着游戏搞人的钱。

紫龙有着梦战的成功经验,他还这样搞,目的只有一个,就是洗粉。先把不能接受的路人粉洗掉,再给能接受的真爱粉发福利,把他们洗成死忠粉。

君不见当初梦战要加个日常本扫荡,都有一群人反对,认为战棋游戏加了扫荡就无脑了,就没那味儿了。什么时候洗粉洗到这种程度,就算成功了。一个死忠粉顶十个路人。

这个游戏,都不说后面的那么多养成系统,这个卡池,就有大问题。属性克制+职业克制(虽然目前只有弓克鸟),双轨制分类,想让某个角色或某个体系退环境真是分分钟的事,这才是最大的地雷。和这个比起来,再繁复的养成都不重要了,养成这个东西,说坑说良心都是策划填一个数字的事。

我个人建议,什么时候这游戏出了精选池+百连保底,才有大量氪金的意义。否则box贬值真是分分钟的事情。随便举个例子,世界boss还没开呢,玩过梦战的都知道,这东西就是用来逼人练新角色的。都说冰璃强,到时候出个火属性但是剑客特攻的世界boss或者活动boss,你傻不傻眼?到时候,有人是50抽出的冰璃,爽过了,退就退了;要是有人是强氪300发出的冰璃,怕不是当场脑溢血。
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satanael

[quote][pid=490081356,25373655,1]Reply[/pid] Post by [uid=60469086]Ubilizzard[/uid] (2021-02-02 10:11):

你是梦战老玩家,应该对这套路很熟悉了。现在的情况,就是好媳妇后面带着个恶丈母娘。游戏是好游戏,但游戏背后的人要拿着游戏搞人的钱。

紫龙有着梦战的成功经验,他还这样搞,目的只有一个,就是洗粉。先把不能接受的路人粉洗掉,再给能接受的真爱粉发福利,把他们洗成死忠粉。

君不见当初梦战要加个日常本扫荡,都有一群人反对,认为战棋游戏加了扫荡就无脑了,就没那味儿了。什么时候洗粉洗到这种程度,就算成功了。一个死忠粉顶十个路人。

这个游戏,都不说后面的那么多养成系统,这个卡池,就有大问题。属性+职业,双[/quote]梦战是当时手游中没这种游戏,而且开服流水超爆炸自然可以慢慢洗人。天地劫再这么搞一次根本不现实,直接游戏死掉都可能
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jjjjjjrrrrrr

养成的东西确实太繁杂了。
梦战我没玩过,我就玩过阴阳师。阴阳师培养一个式神,基本就2个,等级和御魂。御魂是要下大力气去肝的,这个不用说。但其他就没有什么更繁复的东西了。
这边的角色升级之后,要弄得玩意也太多了。兵刃要淬火,要升级,及身要升级,要饰品,五内要升级,我还没玩到什么列星,估计也是坑。
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Legacy笑

29级我是真的顶不住了,副本难度提升太快,打起来又费时间,精力没这么多
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Cornelius

[quote][pid=490084328,25373655,1]Reply[/pid] Post by [uid=5839854]cdfghj[/uid] (2021-02-02 10:21):

梦战是当时手游中没这种游戏,而且开服流水超爆炸自然可以慢慢洗人。天地劫再这么搞一次根本不现实,直接游戏死掉都可能[/quote]天地劫也一样啊。我甚至敢断言,这策划就是想走原神的路子。

首先一个大前提:这是个细分市场的年代,玩家的口味越来越刁。就像那个大家都听过的段子:
“你是AA类型游戏玩家吗?”
“我是!”
(握手)
“太好了!找到同好真高兴,我最近在玩AA类型的BB游戏,交流一下?”
“不好意思,我只玩AA类型的CC游戏。”
(洗手)

再也不是那个随便出个网游或者出个抽卡手游就能收割万物的年代了。每个玩家都有自己独有的爱好和底线,稍微不符合口味都会被挑剔的。

原神为什么成功?手游,MMO,开放世界,二次元,高画质。这几个标签涵盖的受众面从大到小,而且没有同时具有以上全部特点的竞品,在市场中占下一片山头也是情理之中。

再说天地劫。战棋,国风,武侠,情怀,高画质,这几个标签也是有大众有小众,而且在细分市场中也是独一无二的,没有同类竞品。这意味着如果你想要得到以上全部标签的体验,只有天地劫这一个游戏能满足你。不能接受的,随他去;能接受的,必定都会是死忠。

所以策划有恃无恐,不是很自然了吗。原神开服走过的路喂的屎,我断言天地劫肯定要一步不差的重走一遍。
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KardiiYak

这版本只要把转属性阵还回来,体验会直线上升。
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Sainty!!

一会就有大佬过来教育你“不玩养成你玩个屁的手游”
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smoar

哪怕像原神一样,如果90发保底ssr,180保底双up里没有的那个ssr我可能考虑648。

也就是最非的情况,90歪,180出黑龙,270歪,360出冰璃。现在这个卡池就是无底洞。 况且这个游戏重复卡还可以突破。

2021年了,要注重玩家的氪金体验啊。如果一个人一个月游戏可以氪3单,没有保底,你觉得他会再氪三单吗?现在可以选择的游戏太多了…
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Kurumi Shiramine

肝了几天,感觉要告辞了,太tm累了,可能是我没有玩过太多手游,受不了这种摧残吧?
系统又多又碎不说,操作还及其反人类,而且没有克制人权卡真的直接不能玩
只可惜我投进去的白花花银子,下次再给内侧手游氪金我就是狗
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SmileyBadger

我猜正式服应该没这么快开发很多养成功能吧
应该是逐步分几个月开放
这样第一周N个养成砸下来,一般人心态都要崩
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zL3

[s:ac:愁]好好的游戏,配音建模演出都挺好,保底么...虽然感觉有点毒但我也不是什么强度玩家,心态平和也没太大所谓
但是一打开人物满满一列标签....一个里面又好多分页....这个养成实在是....怕了
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Saturn

[quote][pid=490081356,25373655,1]Reply[/pid] Post by [uid=60469086]Ubilizzard[/uid] (2021-02-02 10:11):

你是梦战老玩家,应该对这套路很熟悉了。现在的情况,就是好媳妇后面带着个恶丈母娘。游戏是好游戏,但游戏背后的人要拿着游戏搞人的钱。

紫龙有着梦战的成功经验,他还这样搞,目的只有一个,就是洗粉。先把不能接受的路人粉洗掉,再给能接受的真爱粉发福利,把他们洗成死忠粉。

君不见当初梦战要加个日常本扫荡,都有一群人反对,认为战棋游戏加了扫荡就无脑了,就没那味儿了。什么时候洗粉洗到这种程度,就算成功了。一个死忠粉顶十个路人。

这个游戏,都不说后面的那么多养成系统,这个卡池,就有大问题。属性克制+职业[/quote]到贬值与否的问题之前,养成数值载体的同质化就够让人难受了。
除了五内和御魂外的养成系统仅能升数值,几乎不带来玩法上的改变位置还非常显眼
为了个数值肝养成还不如去炒股。