Inny
2021-02-10T13:14:33+00:00
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从孟子的“虽千万人吾往矣”到李白的“十步杀一人,千里不留行”,以绝世之武功行心中之正义,助百姓于危难扶大厦于将倾的“侠客”文化一直是烙在我们血液和灵魂深处的不可磨灭的印记。每个人心底都有着“仗剑走天涯”的梦想,这些梦想借助着武侠题材的电影、电视剧、游戏等“造梦”的手段而得以实现,而 <汉家江湖>就是由推出了<部落与弯刀>、<江湖X>等知名武侠题材游戏的独立游戏工作室汉家松鼠所推出的优质手机游戏。
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这款游戏的背景设置在战乱纷争的南北朝间,北国鲜卑族趁着晋末的混乱与虚弱大局中期,中原各地生灵涂炭,民不聊生。而“侠以武犯禁”,这个家国血仇与儿女情长的时代,正是江湖上的侠客英雄儿女施展抱负之时侠客的赞歌是勇气的赞歌。相传这个时代有着“十大名剑”,这十把名剑只会在乱世出现,而只有集齐这十把剑才能终结乱世,玩家扮演的“小虾米”在游戏的开始就卷入了“夺剑”的纷争,而一番机缘巧合之后,成为了“无名剑”的主人,就此舍身入乱世,以武济苍生,展开了一段轰轰烈烈可歌可泣的江湖生涯。
伴随新春佳节,汉家江湖携全新门派的重大版本已经上线更新,本文接下来会针对游戏的玩法、剧情故事与玩家交互上的特色、“侠客宝可梦”的养成元素与可肝可氪的自由玩法四个部分进行介绍,全文约X字,阅读约需15分钟,感谢您的观看~
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玩家可以自定义角色的外观、面貌、服饰、武学流派等各种特征,打造一个完美符合内心预设的侠客形象。
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作为一个战棋类游戏耐玩的基础,首先需要的是人物丰富的属性设定,丰富的属性设定不仅提供了大量的养成和收集要素,同时也可以为战棋战斗提供大量的策略思考空间和差异化体验。
<汉家江湖>中的人物属性的丰富程度超越了大部分的游侠游戏:人物相关的系统分为属性、装备、武学、心法、天赋、潜质。属性包含了各类武学的掌握程度和臂力身法福缘等“身体”属性,这些属性又进一步通过算法公式形成了人物的攻击、反击、闪避、附加伤害等高阶属性。武学和心法则可以理解为“招式”与“内功”,游戏中的武学和心法不仅有属性的加成,还会随着角色等级的提升而产生招式和效果上的变化,体现了“练功”与“武功大成”的修炼感。“天赋”与“潜质”则进一步体现了游戏在“养成”系统上的深度,天赋是“先天性的”,与角色的出生相关通俗的来说就是火影里的血继界限,而“潜质”则由“后天性”的角色在游戏中的“际遇”来生成,“天赋”与“潜质”的养成内容会在Part.3中进行详细介绍,有兴趣可以移步前往观看。
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除了人物的各项系统,值得一提的是游戏的装备系统也颇有收集层面的乐趣,装备有六个位置,每个位置的装备按稀有程度分为各个档次,而不同档次的装备会获得特色各异的词条,除此以外,游戏中还有套装系统,当穿齐整套套装后更是能获得非常稀有的独特属性。
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关于人物属性的养成只是<汉家江湖>游戏系统的基础,作为进阶,拥有着以行囊&秘籍&祈福&心决为元素的“进阶”系统,其中行囊包含了各种可用物品和道具、秘籍可以让我们修炼到各色武功和快速升级、祈福可以获得角色和角色特质,而最值得一提的就是“心决”系统。以玩家的“潜质”作为载体(决定了可以搭载心决的数量)可以选择攻击、防御、辅助和持续四个方面的心决(被动BUFF)作为增益,心决与装备、武学、心法搭配可以让同一个角色根据在小队定位中的差异打出完全差异化的效果!而游戏中也可以查看其它玩家的侠客搭配情况与搭配效果作为学习和参考。
在熟悉了游戏的进阶系统后,下一步需要了解的是以家园&侠客&帮会&商城为元素的互动系统,侠之大者为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。等到武学修炼已有小成之后,下一步就是在家园中进行建设(Part3侠客宝可梦中详解)、参与帮会共同完成高难度剧本挑战和在商城中氪金强化自己了。
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而当玩家以及完成了全部的故事剧情,人物也基本修炼养成完毕时,接下来游戏的重头戏才刚刚开始,<汉家江湖>为玩家提供了内容充实、形式丰富的终局玩法,分为探索&对战&挑战&活动四个大的类别。探索可以对已经解锁的地图进行扫荡来获得收益、挑战从35级到55级分成10个等级的挑战地图,完成以后可以获得大量的挑战荣誉,并且在挑战商店中购买各类武功秘籍和宝箱、对战可以与系统生成的和玩家等级相当的9个随机队伍进行对战用来检验玩家的队伍成色和操作水准。
而最值得一提的是活动,活动除了每逢各种节假日推出的独特挑战剧情&任务与福利内容,还包含了血战之路(可以理解为一轮一轮的玩家之间PK的武林大会)、奇遇(可以理解为防守类的PVE地图)、海岛(全天开放的寻宝类地图)、试炼之塔(敌人难度逐步提升的“爬塔”类玩法),此外还有即将开放的乱斗(大概是吃鸡)模式,可以说<汉家江湖>的终局玩法非常的丰富,无论你喜欢怎样的游戏形式都会有适合自己口味的那一种。
无论是仙剑御剑而行的浪漫、轩辕剑逆天改命的执念,我们所需要的仙侠其实是一个好的造梦故事,是一种恣意挥洒的写意,是一份侠骨仁心的责任与担当,是一种我命由我不由天的释放
这样的故事是侠的延续,无非是批上了仙的外衣,它其实存在于金庸的恢宏世界、古龙的奇诡探险和后续诸多创作者为我们提供的诸多世界之中。故事的内容有千变万化,但真正打动我们的,是人心,是故事中的角色给与我们的共鸣,以人心为基础,构建起了人物关系,我们关心这些人物,才会关心这个人物所生活的世界,这其中发生的事件才会让人有“代入感”。
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<汉家江湖>通过对游戏中“侠客”故事的精心设计打造了一个能从剧情上打动我们的武侠世界,游戏中多达35位侠客都有着从性格、出身、经历、武学、社会关系、天赋绝学、潜质等各方面细致入微的人物设定,而这些人物都有着自身专属的独特故事线!这些故事线不仅会影响玩家与其的关系,更是会影响其后续的武学成长和人物战力。
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而除了这些活灵活现的江湖人物,游戏对于“角色扮演”也有着自身的坚持,游戏中很多人物相关的剧情都会随着玩家的选择进入不可逆的分支,这些江湖侠客是敌是友可能就取决于你一线之间。而除了高质量的主线剧情,更是有大量的副本剧情持续的进行着更新,在“活动”的“旧事”栏目中可以随时回顾这些剧本内容。
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而与单机武侠游戏不同的点在于:<汉家江湖>提供了大量玩家之间互动交流的接口:无论是游戏人物、剧情、关卡和道具都可以查看他人的游戏评论,也可以发表辣评被其他玩家点赞置顶。这种“共读”武侠故事的体验毫无疑问为略显孤单的江湖行侠之旅添了一分玩家与玩家之间的温暖和热度。
游戏中可以将众多侠客收入麾下进行“跑团”战斗,这些侠客都有着非常丰富的解锁方式,可以通过战斗冒险中的际遇和战利品来解锁,也可以用祈福来抽取,根据玩家各自的喜好,可以有非常丰富的侠客“抓捕”和“养成”的选择,来打造属于你的侠客宝可梦。
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各个侠客不仅在基础数值、武功和特长方面大相径庭,更大的差别在于天赋,天赋除了“正面”的特质和属性加成,也有一些让人忍俊不禁的“其他特质”,比如桃花仙子有“天然呆”属性,偶尔会把护盾加给敌人,而弥勒则有“大小姐”属性,效果是通过降低队友的能力来提升自己的能力,队友越多效果越好,让人哭笑不得。
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作为“侠客宝可梦”,这些美女大侠也不仅仅是被收入队中这么简单还需要尽情的调教一番,在游戏的“家园”功能中,可以进行各种建筑物的建造,这些建筑物不仅提升了侠客们的生活起居场所,更是能增加玩家与他们之间的好感度,而好感度还可以通过送礼来进一步的进行提升,随着好感度提升,玩家与侠客的“羁绊等级”也会提升,而随着羁绊等级的提升,将解锁更多互动内容、特殊语音、卡通形象和额外装扮。
如果玩家没有足够的时间用来游玩,可以扫荡地图而不用担心浪费体力,而如果玩家有时间则可以手动探索地图:游戏中的地图都设置了高级的游玩目标,适合反复挑战,比如初始剧情击败桃花仙子的桃花坞后续还可以挑战山贼王和破解凤凰琴的秘密,几乎所有的可探索地图都有着这样的“高阶”挑战的设置,而如果玩家在地图中没有获得全部奖励(比如意外被击败),还会返还一部分体力,这也是非常人性化的设定。
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游戏有着花样百出的的福利赠送环节:新手签到、每日签到、祈福礼物、关注礼包、活动礼包、成就礼包等等,只要是有红色感叹号的地方,点就对了,基本上都会有好礼赠送。
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而氪佬也可以用些许的支出换取巨大的回报,尤其是在“祈福”抽卡环节,可以早日拿到自己心仪的各种强力角色。总而言之这是一个肝氪两相宜的游戏。
在团队的介绍以后,回到<汉家江湖>本身做一个总结:这是一款有着丰富的系统深度与厚度的“跑团”战棋类游戏,玩家在这里可以结识江湖上的各路侠客组成自己的“侠客宝可梦”队伍,行侠仗义的同时保家卫国。不同于单机武侠游戏剧情结束时的戛然而止,<汉家江湖>不仅保持着高频率高质量的剧情更新,同时也设计了非常丰富的终局玩法,可以持续的提供游玩体验。除此以外<汉家江湖>也是一个有温度的游戏,玩家之间大量的交互活动和交流内容可以营造一种“共读”武侠剧情的游戏体验。如果您喜欢武侠故事,向往着仗剑走天涯的奇幻旅程,那么这是一款值得您尝试的武侠手游佳作。
从孟子的“虽千万人吾往矣”到李白的“十步杀一人,千里不留行”,以绝世之武功行心中之正义,助百姓于危难扶大厦于将倾的“侠客”文化一直是烙在我们血液和灵魂深处的不可磨灭的印记。每个人心底都有着“仗剑走天涯”的梦想,这些梦想借助着武侠题材的电影、电视剧、游戏等“造梦”的手段而得以实现,而 <汉家江湖>就是由推出了<部落与弯刀>、<江湖X>等知名武侠题材游戏的独立游戏工作室汉家松鼠所推出的优质手机游戏。
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这款游戏的背景设置在战乱纷争的南北朝间,北国鲜卑族趁着晋末的混乱与虚弱大局中期,中原各地生灵涂炭,民不聊生。而“侠以武犯禁”,这个家国血仇与儿女情长的时代,正是江湖上的侠客英雄儿女施展抱负之时侠客的赞歌是勇气的赞歌。相传这个时代有着“十大名剑”,这十把名剑只会在乱世出现,而只有集齐这十把剑才能终结乱世,玩家扮演的“小虾米”在游戏的开始就卷入了“夺剑”的纷争,而一番机缘巧合之后,成为了“无名剑”的主人,就此舍身入乱世,以武济苍生,展开了一段轰轰烈烈可歌可泣的江湖生涯。
伴随新春佳节,汉家江湖携全新门派的重大版本已经上线更新,本文接下来会针对游戏的玩法、剧情故事与玩家交互上的特色、“侠客宝可梦”的养成元素与可肝可氪的自由玩法四个部分进行介绍,全文约X字,阅读约需15分钟,感谢您的观看~
Part.1 内外兼修,方为侠之道
去年<侠隐阁>(现已更名为侠之道)曾因为精心设计的战棋玩法和丰富的角色养成要素让国内的武侠游戏迷们眼前一亮,但随后缓慢的更新速度让人等待的十分心焦——但事实上,<汉家江湖>同样是这样一款融合了武学、心法、潜质、天赋等“武侠”要素的武侠战棋宝藏游戏,而它的侠客角色养成内容同样是非常的丰富和耐玩。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/11/bwQ8fv6-fsm0K2bT3cSoy-fl.jpg[/img]
玩家可以自定义角色的外观、面貌、服饰、武学流派等各种特征,打造一个完美符合内心预设的侠客形象。
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作为一个战棋类游戏耐玩的基础,首先需要的是人物丰富的属性设定,丰富的属性设定不仅提供了大量的养成和收集要素,同时也可以为战棋战斗提供大量的策略思考空间和差异化体验。
<汉家江湖>中的人物属性的丰富程度超越了大部分的游侠游戏:人物相关的系统分为属性、装备、武学、心法、天赋、潜质。属性包含了各类武学的掌握程度和臂力身法福缘等“身体”属性,这些属性又进一步通过算法公式形成了人物的攻击、反击、闪避、附加伤害等高阶属性。武学和心法则可以理解为“招式”与“内功”,游戏中的武学和心法不仅有属性的加成,还会随着角色等级的提升而产生招式和效果上的变化,体现了“练功”与“武功大成”的修炼感。“天赋”与“潜质”则进一步体现了游戏在“养成”系统上的深度,天赋是“先天性的”,与角色的出生相关通俗的来说就是火影里的血继界限,而“潜质”则由“后天性”的角色在游戏中的“际遇”来生成,“天赋”与“潜质”的养成内容会在Part.3中进行详细介绍,有兴趣可以移步前往观看。
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除了人物的各项系统,值得一提的是游戏的装备系统也颇有收集层面的乐趣,装备有六个位置,每个位置的装备按稀有程度分为各个档次,而不同档次的装备会获得特色各异的词条,除此以外,游戏中还有套装系统,当穿齐整套套装后更是能获得非常稀有的独特属性。
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关于人物属性的养成只是<汉家江湖>游戏系统的基础,作为进阶,拥有着以行囊&秘籍&祈福&心决为元素的“进阶”系统,其中行囊包含了各种可用物品和道具、秘籍可以让我们修炼到各色武功和快速升级、祈福可以获得角色和角色特质,而最值得一提的就是“心决”系统。以玩家的“潜质”作为载体(决定了可以搭载心决的数量)可以选择攻击、防御、辅助和持续四个方面的心决(被动BUFF)作为增益,心决与装备、武学、心法搭配可以让同一个角色根据在小队定位中的差异打出完全差异化的效果!而游戏中也可以查看其它玩家的侠客搭配情况与搭配效果作为学习和参考。
在熟悉了游戏的进阶系统后,下一步需要了解的是以家园&侠客&帮会&商城为元素的互动系统,侠之大者为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。等到武学修炼已有小成之后,下一步就是在家园中进行建设(Part3侠客宝可梦中详解)、参与帮会共同完成高难度剧本挑战和在商城中氪金强化自己了。
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而当玩家以及完成了全部的故事剧情,人物也基本修炼养成完毕时,接下来游戏的重头戏才刚刚开始,<汉家江湖>为玩家提供了内容充实、形式丰富的终局玩法,分为探索&对战&挑战&活动四个大的类别。探索可以对已经解锁的地图进行扫荡来获得收益、挑战从35级到55级分成10个等级的挑战地图,完成以后可以获得大量的挑战荣誉,并且在挑战商店中购买各类武功秘籍和宝箱、对战可以与系统生成的和玩家等级相当的9个随机队伍进行对战用来检验玩家的队伍成色和操作水准。
而最值得一提的是活动,活动除了每逢各种节假日推出的独特挑战剧情&任务与福利内容,还包含了血战之路(可以理解为一轮一轮的玩家之间PK的武林大会)、奇遇(可以理解为防守类的PVE地图)、海岛(全天开放的寻宝类地图)、试炼之塔(敌人难度逐步提升的“爬塔”类玩法),此外还有即将开放的乱斗(大概是吃鸡)模式,可以说<汉家江湖>的终局玩法非常的丰富,无论你喜欢怎样的游戏形式都会有适合自己口味的那一种。
Part.2 江湖生明月,天涯共此时
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/11/bwQ8fv6-dmbuZgT3cSy6-lr.jpg[/img]无论是仙剑御剑而行的浪漫、轩辕剑逆天改命的执念,我们所需要的仙侠其实是一个好的造梦故事,是一种恣意挥洒的写意,是一份侠骨仁心的责任与担当,是一种我命由我不由天的释放
这样的故事是侠的延续,无非是批上了仙的外衣,它其实存在于金庸的恢宏世界、古龙的奇诡探险和后续诸多创作者为我们提供的诸多世界之中。故事的内容有千变万化,但真正打动我们的,是人心,是故事中的角色给与我们的共鸣,以人心为基础,构建起了人物关系,我们关心这些人物,才会关心这个人物所生活的世界,这其中发生的事件才会让人有“代入感”。
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<汉家江湖>通过对游戏中“侠客”故事的精心设计打造了一个能从剧情上打动我们的武侠世界,游戏中多达35位侠客都有着从性格、出身、经历、武学、社会关系、天赋绝学、潜质等各方面细致入微的人物设定,而这些人物都有着自身专属的独特故事线!这些故事线不仅会影响玩家与其的关系,更是会影响其后续的武学成长和人物战力。
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而除了这些活灵活现的江湖人物,游戏对于“角色扮演”也有着自身的坚持,游戏中很多人物相关的剧情都会随着玩家的选择进入不可逆的分支,这些江湖侠客是敌是友可能就取决于你一线之间。而除了高质量的主线剧情,更是有大量的副本剧情持续的进行着更新,在“活动”的“旧事”栏目中可以随时回顾这些剧本内容。
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而与单机武侠游戏不同的点在于:<汉家江湖>提供了大量玩家之间互动交流的接口:无论是游戏人物、剧情、关卡和道具都可以查看他人的游戏评论,也可以发表辣评被其他玩家点赞置顶。这种“共读”武侠故事的体验毫无疑问为略显孤单的江湖行侠之旅添了一分玩家与玩家之间的温暖和热度。
Part.3 侠客宝可梦
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各个侠客不仅在基础数值、武功和特长方面大相径庭,更大的差别在于天赋,天赋除了“正面”的特质和属性加成,也有一些让人忍俊不禁的“其他特质”,比如桃花仙子有“天然呆”属性,偶尔会把护盾加给敌人,而弥勒则有“大小姐”属性,效果是通过降低队友的能力来提升自己的能力,队友越多效果越好,让人哭笑不得。
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作为“侠客宝可梦”,这些美女大侠也不仅仅是被收入队中这么简单还需要尽情的调教一番,在游戏的“家园”功能中,可以进行各种建筑物的建造,这些建筑物不仅提升了侠客们的生活起居场所,更是能增加玩家与他们之间的好感度,而好感度还可以通过送礼来进一步的进行提升,随着好感度提升,玩家与侠客的“羁绊等级”也会提升,而随着羁绊等级的提升,将解锁更多互动内容、特殊语音、卡通形象和额外装扮。
Part.4肝氪两相宜的休闲游戏
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游戏有着花样百出的的福利赠送环节:新手签到、每日签到、祈福礼物、关注礼包、活动礼包、成就礼包等等,只要是有红色感叹号的地方,点就对了,基本上都会有好礼赠送。
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而氪佬也可以用些许的支出换取巨大的回报,尤其是在“祈福”抽卡环节,可以早日拿到自己心仪的各种强力角色。总而言之这是一个肝氪两相宜的游戏。
创作源于热爱
好的游戏需要优秀的文化土壤作为基石,也需要创作者们对文化的热爱与对初心的坚持。以<巫师>的优秀原著作为基础,在CDPR的坚持与热爱下,<巫师>系列从E3角落的展位来到了世界游戏舞台的中央,而<汉家江湖>的创作者们所组成的独立游戏工作室<汉家松鼠>同样是一群对以金庸为代表的武侠文化有着执着的爱好与信念的人,从<金庸群侠传X>的同人游戏开始,经历了<江湖X>、<汉家江湖>、<部落与弯刀>...等等优秀作品的诞生,汉家松鼠对于武侠文化的热爱与坚持从未改变,在这样的信念下,他们用近乎“愚钝”的方式手工对游戏中的剧情、事件、武学技能设计等内容进行填料,并且时刻在各个社区保持着和玩家的紧密沟通,以最快的速度将玩家的反馈体现在下一个版本的更新中,而正是这种“手工打造”的制作方式才让这款以“单机体验”为主的武侠手游在长达4年的运营时间里持续保持着旺盛的生命力,并且多次获得了苹果app store和taptap的相关奖项与推荐以及玩家的一致好评,4年如1日的维护和充实着游戏的内容,就在本文诞生的此时此刻,以机关和毒术为特色的石器门将携众多内容更新与系统优化内容出现在<汉家江湖>1.3版本更新中,PC版单机游戏<部落与弯刀>也于2021年1月29日推出了重大更新,对于汉家松鼠而言,每一款作品都像自己的“孩子”,虽然游戏可能并没有尽善尽美,但这份对于文化和创作的热爱会让他们以最大的热情持续的去改进和完善。在团队的介绍以后,回到<汉家江湖>本身做一个总结:这是一款有着丰富的系统深度与厚度的“跑团”战棋类游戏,玩家在这里可以结识江湖上的各路侠客组成自己的“侠客宝可梦”队伍,行侠仗义的同时保家卫国。不同于单机武侠游戏剧情结束时的戛然而止,<汉家江湖>不仅保持着高频率高质量的剧情更新,同时也设计了非常丰富的终局玩法,可以持续的提供游玩体验。除此以外<汉家江湖>也是一个有温度的游戏,玩家之间大量的交互活动和交流内容可以营造一种“共读”武侠剧情的游戏体验。如果您喜欢武侠故事,向往着仗剑走天涯的奇幻旅程,那么这是一款值得您尝试的武侠手游佳作。