我自己就是因为生产力买的X3D,X3D在音乐制作中的虚拟音源领域有比较大的优势。参考
[url]https://www.scanproaudio.info/2023/03/03/4841/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/10/9aQ19u-5nk1ZhT1kSet-st.jpg[/img]
但是只是需要3d缓存,我自己测的时候7800x3d+DDR5比5800X3D+DDR4强了3%,并没有性价比。现在1000不到的5700X3D在我这个细分领域就是无敌的
生产力软件一个软件一个样子,而且差别非常大,比如我上面这个图5800X3D都干了5950X了,这可是16核以上优化的多核测试,在游戏里面不可能有这种差距。我的观点是既然拿来吃饭,对自己该用什么工具应该是比较了解的,一般也不会来论坛PVP了
专业向一个软件一个样的,没有通用一说,
有的时候就是为了跑一个软件定一批u,很扯淡
服务器要大缓存是因为多任务对缓存容量需求较大(并不是日常所说的开几个软件就叫多任务 而是可能有几百上千个活跃应用在运行) 并不是某个应用吃缓存
EDA,CFD等都提升巨大,小众的比如我朋友厂子给自动服装机编程的软件,只能跑单线程只适配Windows7又吃缓存我给配的5700x3d+windows7,你没听错AMD和10代以前的Intel一样装windows7很方便镜像注入USB3.0驱动就行。AMD生产力唯一比不过Intel的估计就是核显编解码专业剪高清高码率422视频,非专业的也随便应付
自媒体生产力=剪视频也是没办法的事,人家自媒体行业剪视频可不就是刚需
服务U特点就是大缓,解决大量I/O访问。
早些年,传3私F流行的时候,自己也可以架设,桌面U缓存小,只能支持几个人玩,E3党就是那时候崛起的。
缓存就是解决搬运工的问题,高频就是兰博一次搬的多,多核就是蚁群人多力量大,缓存就是自动传送带。