别的动作游戏也是boss战远多余小怪么?

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TL!

2024-09-08T10:25:59+00:00

基本不玩动作游戏,黑猴打到了第二章快结束,小怪没见几个,走两步一个boss,和bossrush差不多了


我现在打了护啥啥 广智 幽魂 两个蛤蟆 赤髯龙 灵虚子 广谋 白衣 金池 黑风 黑熊精 沙老爹老大老二 石母 小丽龙 石敢当 虎先锋 虎伥,第二章还没打完打了19个boss了
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❤_Rengoku_❤

黑猴这个boss数量算是比较少见的了,一般没有这个密度
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RipJawz7110

要么你把小怪当boss了
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Bloss

哭笑除了法环,我是没见过这么多boss。
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HCJ

+ by [小达] (undefined)

要么你把小怪当boss了

不是妖王才算boss,头目也算的
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Aang

动作游戏名作中设计精巧的小怪战,乐趣和可研究性不亚于boss战。而且很多游戏中一开始有血条的boss,后面就是没血条的小怪/精英怪。
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iD4ddy

旺达与巨像哭笑
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布揉利

+ by [到底是咋想的] (undefined)

动作游戏名作中设计精巧的小怪战,乐趣和可研究性不亚于boss战。而且很多游戏中一开始有血条的boss,后面就是没血条的小怪/精英怪。

那正正经经限制场地的boss战,有哪个游戏的频率跟黑猴比较接近呀?
如果没有,算上这种精心设计的小怪战,哪个游戏的这种战斗频率比较多的呀?
这种专门设计过的战斗在动作游戏里比较常见,还是随便放几个小怪拦路的游戏设计比较常见呀?
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Kuda

以前有个md上的魂斗罗铁血兵团。差不多也是boss为主,也是大家爱玩的那个。当时卖md的最喜欢插这个卡演示
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Aang

+ by [Ransgero] (undefined)

那正正经经限制场地的boss战,有哪个游戏的频率跟黑猴比较接近呀?
如果没有,算上这种精心设计的小怪战,哪个游戏的这种战斗频率比较多的呀?
这种专门设计过的战斗在动作游戏里比较常见,还是随便放几个小怪拦路的游戏设计比较常见呀?

鬼泣3

鬼泣3

那要看你的阅游量了,楼主问黑悟空和他所不熟悉的动作游戏,我拿名作来介绍。鬼泣3是动作游戏,同期加勒比海盗忍者神龟也是动作游戏,我推荐楼主玩鬼泣3,你呢?
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Tonito

哭笑bossrush游戏不需要那么多小怪,而且boss本身就是一个出色的背景载体,就像你能记住这么么多boss,他们的影神图又能侧面描写这个时代,你要是把这些boss换成小怪,那记忆点就少太多了
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布揉利

+ by [到底是咋想的] (undefined)

鬼泣3

鬼泣3

那要看你的阅游量了,楼主问黑悟空和他所不熟悉的动作游戏,我拿名作来介绍。鬼泣3是动作游戏,同期加勒比海盗忍者神龟也是动作游戏,我推荐楼主玩鬼泣3,你呢?

不知道呀,我没有那么丰富的动作游戏经验所以才问你啊。加勒比海盗跟忍者神龟我是真不了解。

鬼泣3总共20关好像是30个boss不到吧,符合楼主这种描述的boss战着实数量不够比较。精心设计的小怪战有哪些?我就隐约记得个单翼天使了,不记得是不是boss了。

不过鬼泣3也有点年头了,后面的鬼泣4,5,dmc鬼泣,这种boss战数量甚至都没有3多吗?猎天使魔女最近好像也有新作?boss战单说数量,也有那么多吗?

反正我玩动作游戏着实不多,也就鬼泣3,4能打完通关,出片啥的压根打不来hhh。至少这么有限的阅游量来说,黑猴这种boss数量着实不低了,而且还特别密集,横向比较法环这种boss也不少但是开放世界天南地北的来说,属实有点吃撑了。单是数量上都能跟怪猎一作掰手腕了,当然精细度跟怪猎比不了。
质量嘛,平心而论,跟沉淀多年的动作游戏来比,单纯棍势系统有点单薄了,加上法宝什么的就挺OK了,虽然可能没那么动作游戏味儿了?今天还在论坛看到个戳棍加不空的疯狗流打法,也算是把动作系统玩出花来了吧。


哦,想起来了,补一句。我自己是打算打完黑猴去打战神的,我比较喜欢rpg味儿,楼主或许可以试试战神。
别的我还推荐仁王2,我属于是进游戏给了我一堆东西之后手忙脚乱玩不来的,不过能感受到不同架势和不同武器能玩很多花活。
真要boss rush味儿一点的,我建议不如直接怪猎走起,世界现在也便宜,崛起有翔虫也算给了很强的性能了。真要喜欢的话还可以过段时间无缝衔接荒野,甚至回过头玩怪猎xx/gu都可以,那个系统是真的丰富,要是能次世代就好了。

你要不也多推荐几个?
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Aang

+ by [Ransgero] (undefined)

不知道呀,我没有那么丰富的动作游戏经验所以才问你啊。加勒比海盗跟忍者神龟我是真不了解。

鬼泣3总共20关好像是30个boss不到吧,符合楼主这种描述的boss战着实数量不够比较。精心设计的小怪战有哪些?我就隐约记得个单翼天使了,不记得是不是boss了。

不过鬼泣3也有点年头了,后面的鬼泣4,5,dmc鬼泣,这种boss战数量甚至都没有3多吗?猎天使魔女最近好像也有新作?boss战单说数量,也有那么多吗?

反正我玩动作游戏着实不多,也就鬼泣3,4能打完通关,出片啥的压根打不来hhh。至少这么

鬼泣3有单翼天使吗?鬼泣3的天使是双翼天使吧,白羽毛鬼脸,在空中飞、会用转圈剑法。是个没啥意思的小怪,没登场几次也没啥戏份。

设计非常有特色且好的首推国际象棋,在一些场景里当小怪,有自己一个特殊场景的大规模战斗;本身不是特殊设计,但是在组合上提供挑战性和趣味性的战点很多,其中我认为典型性的是“棺材房”,本来没啥关系的小怪放到一起有了化学反应。

你要说推荐游戏,版块之前有人玩了黑悟空求推荐,我发过了,这里只回答楼主不说别的。
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Otterwot

怪猎和怪猎like几乎只有boss
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布揉利

+ by [到底是咋想的] (undefined)

鬼泣3有单翼天使吗?鬼泣3的天使是双翼天使吧,白羽毛鬼脸,在空中飞、会用转圈剑法。是个没啥意思的小怪,没登场几次也没啥戏份。

设计非常有特色且好的首推国际象棋,在一些场景里当小怪,有自己一个特殊场景的大规模战斗;本身不是特殊设计,但是在组合上提供挑战性和趣味性的战点很多,其中我认为典型性的是“棺材房”,本来没啥关系的小怪放到一起有了化学反应。

你要说推荐游戏,版块之前有人玩了黑悟空求推荐,我发过了,这里只回答楼主不说别的。

没,看你问我要推荐啥我就顺带问问你了。

所以鬼泣3的这种boss战数量有多少啊?
那个天使我就记得有个骗徒无限浮空打它的片子了,印象比较深。把这种没啥意思的小怪战算上的话,30场?
最近几年有啥新一点的游戏boss量跟黑猴差不多的吗?
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germicall

以鬼泣和战神来说,小怪战都是特地设计有讲究的。
比如鬼泣不同难度下同一段小怪关卡不止血量不同,配置也会发生变化,有些配置研究起来难度不亚于研究boss
其实魂游也差不多不过看起来更抽象,魂游实际是每两个篝火之间的路程都被看作是一个关卡,这段关卡可能有boss也可能是不同配置的小怪。
但归根结底,要不要这么设计还是取决于游戏自身的设计方针。
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Aang

+ by [Ransgero] (undefined)

没,看你问我要推荐啥我就顺带问问你了。

所以鬼泣3的这种boss战数量有多少啊?
那个天使我就记得有个骗徒无限浮空打它的片子了,印象比较深。把这种没啥意思的小怪战算上的话,30场?
最近几年有啥新一点的游戏boss量跟黑猴差不多的吗?

我没问你要推荐,楼主不熟悉动作游戏问和黑悟空的区别,我告诉他个别知名动作游戏风格一般是啥样,你跑过来管我要更大范围、更多数量的数据统计,我懒得回答你,就是这么个事情。
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布揉利

+ by [到底是咋想的] (undefined)

我没问你要推荐,楼主不熟悉动作游戏问和黑悟空的区别,我告诉他个别知名动作游戏风格一般是啥样,你跑过来管我要更大范围、更多数量的数据统计,我懒得回答你,就是这么个事情。

哦,懂了,你意思是别的动作游戏重点不一定是boss战还有特定小怪战。
那就是boss战大多数动作游戏确实也没有那么多多,没达到远多于小怪战的地步,特定小怪战占比可能更高咯。
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zazou

大部分动作游戏都是小兵战多于boss战,有的游戏甚至boss战是大粪,好玩的都在小兵战,比如忍龙。哭笑
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Aang

+ by [Ransgero] (undefined)

哦,懂了,你意思是别的动作游戏重点不一定是boss战还有特定小怪战。
那就是boss战大多数动作游戏确实也没有那么多多,没达到远多于小怪战的地步,特定小怪战占比可能更高咯。

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