像空轨sc 碧轨 闪2闪4这种作品是不是最恶心的注水套路?

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carL

2021-10-05T04:47:04+00:00

空轨sc和碧轨虽然流水账跑图好歹也因为剧情莫名还可以玩的下去,加上人物没那么多
闪2闪4玩起来真的是身心都受到了很大的折磨 就是因为这个原因,我是断断续续的直到最近才把闪之轨迹4玩完,玩下来的感觉是恶心。折磨。难受。
毫无波澜的剧情和莫名其妙的人设 无聊的跑图 没有那个必要,下饺子一样的支援 永远打不死只会逃走的敌人
甚至前期整天打其实是自己人来证明自己的觉悟
主角这边给我的感觉就是假惺惺的正义 整天互相客套 几十个可控角色互相装熟络 敌人则是永远在说一些高深莫测的装b话 打又打不死 任他装
整个闪4的动力就是看到老角色出场的一瞬间 然后使用起来又是千篇一律的无聊
玩完之后我终于解脱了 太好了 不用看到这帮人了
我感觉闪4已经快磨平了我对这个系列的喜欢了 真结局还不如普通结局 黎之轨迹还是会买的 创轨真不想玩了[s:a2:哭]
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Jakc

逛街/机甲兵操练/小要塞/救场
闪3这个全帝国一个套路真是把人整傻了
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edd

我还以为是闪客快打2和4
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IJW

碧轨除了最终章长了点其他的剧情很紧凑充实吧 零碧算是轨迹系列叙事节奏的巅峰了 几乎没有注水的地方
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quiv

虽然但是,闪1234都打了,不打创真的亏了,创c线真的很好
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DrHoot

碧轨没感觉有啥问题吧,可能是因为剧情很棒所以掩盖了你说的这个问题
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Specter_S

sc还要喷么...
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JesusJassoIII

创轨不玩还这闪轨这坨真的亏了。。。[s:ac:哭笑]
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Stoney

十几年前玩过空轨系列,后来在出新的没兴趣了。
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gloriousshipwreck

其实就是这个系列持续了快20年套路没怎么变,但系列的玩家已经从少年变成大叔,心态发生了变化不太吃这一套了。
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JesusJassoIII

[quote][pid=556869665,28885935,1]Reply[/pid] Post by [uid=5195122]宅男退散[/uid] (2021-10-10 13:16):

sc还要喷么...[/quote]最起码sc四轮之塔这一章算是轨迹经典注水模板了。。。[s:ac:汗] 噢还有找同伴,真的典中典。

这一模板的mini版我见过了,超级加倍版本我也见过了。。。
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Nameless Explosive

零碧轨的日常对克州攒下的感情在大火那一刻并不白费吧
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DoAxJuggernaut

空蛋B只是场景重复利用,注水还不算,闪才是
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Archy

空轨推的非常带劲,3rd虽然有点碎片化,但是全家福出场值了!
零碧看在新人物新故事的份上值了!
闪轨12推完了实在没有心力去推34……
创轨没推,看剧透有点像3rd
黎轨看在新人物新故事的份上……希望能值!
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DaGlitch

我之前也是打完闪四后没首发创轨,
后来貌似评价不错而且是算是闪轨完结篇就买了试试…………真香[s:ac:喘],c线太好玩啦!!!

不过黎规还是观望中[s:a2:鬼脸]
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ExistenceisNeat

是典型RPG模板
很多经典RPG也都是这种套路例如FF7
或者歪一点…西游记大概能算RPG模板的鼻祖
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Aquila

几乎
所有的jrpg都是这个德行
过程身心俱疲倍受折磨
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Gotem

主要是帝国队人太多了,塑造还稀烂。玩完闪4我真的是长舒一口气,终于不用看到这帮帝国仔了。结果创轨85%还是帝国人[s:ac:喷]
不过剧情节奏和演出效果好了不止一倍,还有克州、利贝尔组,我真香了[s:ac:羡慕]
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vampyre

sc确实流程有点折磨,不过看到海滩那段剧情之后在折磨也值了
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NopeMeansNope

你一次性补的话,那确实是这样。出一部玩一部的话,我觉得还行,知道他套路就这样,但是还是想看后续