昨天参加字节跳动游戏策划的笔试了,有道题是关于魔兽世界的酒仙的(已更新概率题)

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Qoid

2020-10-08T01:45:34+00:00

大概就是酒仙的特性是酒池,受到伤害时,直接受到百分之10,其他的百分之90进入酒池并在10秒内每秒均匀承受。boss打一次100血,频率两秒一次。问
1.在长时间boss战中,每秒受到酒池的伤害是多少,给出分析过程
2.战斗稳定时,酒池内储存量怎么变化的,给出分析过程
3.活血酒是酒仙的核心技能,每6s一次,可以清楚当前酒池,最佳情况下每秒承受的伤害是多少,给出分析过程


这道题是跟wow有关的,还有其他的概率题我觉得也挺有趣的,听说老哥们都挺喜欢概率题的[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]


概率题:一种卡牌游戏共6种英雄卡片,每次等概率从英雄池抽一张,假设卡池无限大,集齐6张英雄卡的期望是多少

我觉得有趣的题:某rpg中你有多个属性完全相同的角色,每个角色2000血,每秒对boss造成20伤害。boss有40000血,每秒能造成50伤害。假设boss用最优策略攻击你,你至少需要上场几个角色