Mr.Mackey
2020-09-01T05:06:27+00:00
卡普空高级制作人竹内润最近接受了一次《Fami通》杂志的专访,期间暗示了他们目前正在开发的一个项目会让玩家们感到“哇哦,他们居然在做那个?”此外,竹内润还讨论了卡普空的增员计划。据透露,卡普空的目标是要有足够同时开发四款3A大作的人力。
“如果我们继续稳速增员,我想我们可能很快就能够同时开发四款3A大作项目了。而且,我们目前正在开发的作品将会让粉丝们觉得,‘哇哦,他们居然在做那个?’
……我们会提升品质,消除怀疑。因为怀疑的产生是CG动画造成的。与《生化危机7》相比,《鬼泣5》的服装全都是手动制作的,不是通过实物扫描的,所以需要花费十倍的时间和资金。游戏总监非常全身心投入,我说‘你就不能用布做吗?’他说‘我不想全都用皮革材质。’虽然基础的部分都一样,但在游戏中的图像会更灵活。比如,《鬼泣5》的面部表情动画比《生化危机7》进化了许多。有一个场景里精致地呈现了他双眼和大笑的表情。《生化危机7》的团队看到以后立刻就表示‘我们也想要这样的!’虽然RE引擎已经进化了,但开发者对引擎的熟悉程度更重要。”
不知道18年的目标是不是已经实现了...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/08/biQ5-f6ezZeT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
“如果我们继续稳速增员,我想我们可能很快就能够同时开发四款3A大作项目了。而且,我们目前正在开发的作品将会让粉丝们觉得,‘哇哦,他们居然在做那个?’
……我们会提升品质,消除怀疑。因为怀疑的产生是CG动画造成的。与《生化危机7》相比,《鬼泣5》的服装全都是手动制作的,不是通过实物扫描的,所以需要花费十倍的时间和资金。游戏总监非常全身心投入,我说‘你就不能用布做吗?’他说‘我不想全都用皮革材质。’虽然基础的部分都一样,但在游戏中的图像会更灵活。比如,《鬼泣5》的面部表情动画比《生化危机7》进化了许多。有一个场景里精致地呈现了他双眼和大笑的表情。《生化危机7》的团队看到以后立刻就表示‘我们也想要这样的!’虽然RE引擎已经进化了,但开发者对引擎的熟悉程度更重要。”
不知道18年的目标是不是已经实现了...
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