欢乐程度就那样,互相堆砌黑历史攻击撕逼,这段的问题是作者为了营造欢乐撕逼的团建氛围,可刻意弱化了历史对于角色的联系,但作者还是高估了玩家的阅读能力,我们车撕逼担当的妹子根本看不懂作者已经做到最粗浅的白话文风格,用“无为而治”攻击其他角色。总之就是撕逼阶段,想撕逼的撕不起来,奔着历史人物角色去玩的又会大失所望。
故事和推理基本是0,当不存在就好。
机制反而异常的不错,合纵连横操作空间蛮大的,团建的话,撕逼未必会翻脸,机制阶段倒是有可能翻脸。
怎么说呢,当撕逼本或者团建本打会失望,当个阵营对抗小型桌游都挺好。
欢乐程度一般,最后的机制不错,机制完全可以拿去做一个高质量阵营本的机制了。
但这个机制对于只想着来打欢乐本的玩家来说又会过于复杂,打不下去
阵营机制本玩家则是会觉得前面的剧情和欢乐比较无聊
地君的机制值得很多作者学一下,别整天搞点说明书长达上万字还不好玩的机制了。
千万不要玩地君!斗兽棋2.0!
第一环游戏如果不是熟人车,我都怀疑很难开展下去,凶案三刀两毒,最后机制与剧本毫无关联,编了3个多小时的故事,最后竟然是各自为营。
烂本!横向对比龙宴!