KxngDemon
2021-10-28T09:07:03+00:00
IU的ring(uncore)频率和AU的fclk类似,直接影响三缓性能和内存延迟,从而影响游戏性能。
比如x299平台就由于mesh默认频率太低,仅有2.4G,默认游戏性能极差,把mesh频率超到3G以上后可以大幅度提升游戏性能。前几代MSDT的U的ring默认频率足够高,所以超ring收益没那么明显。
而根据目前网上看到的信息,12代默认的ring(uncore)频率很低,i9仅有3.6G,原因就是被小核拖累了,ring为36倍频应该就是由小核的39倍频减3得到的。
关闭小核之后可以解放ring频率,i9默认ring就能跑到4.7G,超频还能超的更高,相比关闭小核前的3.6G提升幅度很大,三缓性能提升、内存延迟降低,由此可以得到12代的最佳的游戏性能?
确实听过这个事情,但就目前的测试来看,关闭小核并不能明确提高游戏性能,很多时候还会降低
如果真的是Ring 3.6和4.7的区别,按说差距应该非常大了,至少是能明确分出胜负那种
等个测试,按说12代这个资源才比zen3游戏帧数高那么点儿,肯定有不正常的地方
不用关, 足矣
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关核你ring长度又没变化
不考虑热量问题的情况下(P发热比较不美好,温度降频是客观问题) 最好的是能买到无E核的KF
但是这种东西不存在
Reply to [pid=564060093,29320364,1]Reply[/pid] Post by [uid=61608813]cnholi[/uid] (2021-11-06 18:30)
应该可以超过,但上限依然不如关小核之后的
Reply to [pid=564060314,29320364,1]Reply[/pid] Post by [uid=60657494]蛇纹丷[/uid] (2021-11-06 18:31)
ring频率基本不影响cpuz跑分,这个截图看不出来什么的
Reply to [pid=564060531,29320364,1]Reply[/pid] Post by [uid=39414951]充氡气泡水[/uid] (2021-11-06 18:33)
长度不变但是频率变了呀
就好比au超fclk,ccd到iod距离也不会变,但fclk高了传输数据的绝对时间就减少了
Reply to [pid=564061325,29320364,1]Reply[/pid] Post by [uid=26558596]psps3[/uid] (2021-11-06 18:37)
就是因为目前找不到针对这个的测试,所以才发帖讨论一下
非z系列主板用12代,开小核那ring频率比11代还低了。
关了ring ratio offset也会被小核频率影响吗
就像发布前我说的,明明有块好肋条肉,硬是要搭配上几块烂肉捆一起卖,而且还分不开,INTEL还对你说你看你赚了,加了一点钱就多买了两块肉
[quote][pid=564067180,29320364,1]Reply[/pid] Post by [uid=63315103]bestvaliant[/uid] (2021-11-06 19:10):
就像发布前我说的,明明有块好肋条肉,硬是要搭配上几块烂肉捆一起卖,而且还分不开,INTEL还对你说你看你赚了,加了一点钱就多买了两块肉[/quote]垂死挣扎