说来格斗游戏的连招是设计师可以预计的,还是大部分都是玩家自己打出来的连开发人员都没想到还可以这么连的

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HIM

都是计算好的。如果出现没计算好或者计算失误的情况,你就会见到无限连了
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TDistruttore

很多格斗游戏,比如街霸不是有连招挑战模式么,搓出指定的连招。所以说当然是设计好的了。
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Kaí

感觉不提前设计好也行啊,可以搞个机制类似dnf的黄条保护,避免长时间浮空,扫地啥的
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Astro Baljeet

不好说,比如街霸5 sako开发的梅娜特,我相信开发人员没本事在测试阶段打出那样的连招,但是可以加补丁削弱。
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BirdWood

[quote][pid=488413898,25284115,1]Reply[/pid] Post by [uid=61137192]壮壮的杰拉德[/uid] (2021-01-26 19:46):

感觉不提前设计好也行啊,可以搞个机制类似dnf的黄条保护,避免长时间浮空,扫地啥的[/quote]你这种就和瓦泥工铺的不好,打补丁一样难看

优秀的格斗游戏每个动作的判定帧/框都是精心设计的
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wide vergil walking

一半对一半吧,基本的思路设计的时候就考虑过的,但是玩家开发的也不少
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JokerplayinPoker

有的是设计师压根没想过,玩家开发出来了,设计师一看:卧槽666! 然后反手就给削了[s:ac:哭笑], 平 衡 性 调 整
还有的是设计师设计了,但玩家太菜了xjb打,设计师一怒之下下场把玩家一顿暴打,然后玩家就学会了
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Itam

多数都是设计好的,要不然那一连串的hit怎么来的。但是也有意外,比如伪连。
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Trash4time

dota2泉水钩肯定是设计师没想到的
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格斗游戏十有八九是要先去练官方给的连招的

官方的打腻味了 就自己开始研究了

然后会被发现一些 破起身的 破保护的 这类官方后续会削弱

一般一款成熟的格斗游戏 是经过几个DLC加官方修改而来
不会学国内玩家97打到死