kin
2020-02-28T07:39:27+00:00
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SE在《最终幻想7:重制版》上可谓是耗费了不少心血,如何在保留原作味道的同时又能带来新鲜感是一道难题。最近制作人北濑佳范在接受媒体采访时透露,FF7RE的早期开发阶段它其实是被设想成实时动作系统,开发团队当时考虑完全去除原作的回合制元素,他也认为本作确实非常适合做成“100%的动作游戏”。
不过最后总监野村哲也否决了这一想法:“野村先生说‘不,我还是想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素。’所以这促使我们采用如今这种融合了即时战斗与回合制的系统,它可以满足两组不同的玩家群体(怀旧与追求新体验)。”
他还补充说明,开发团队在设计《FF7:RE》战斗系统时的思路与游戏剧情相同,目标都是在原作基础上进行现代化重制和扩展,但保留核心元素。“我们努力想让玩家能够通过现代化的游戏机制,体验到23年前粉丝们所经历过的震撼与惊喜瞬间,所以新的战斗系统便是承载了这样的想法。”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/04/75dcfQ5-d0gbXcZ3dT3cS1hc-u0.jpg[/img]
SE在《最终幻想7:重制版》上可谓是耗费了不少心血,如何在保留原作味道的同时又能带来新鲜感是一道难题。最近制作人北濑佳范在接受媒体采访时透露,FF7RE的早期开发阶段它其实是被设想成实时动作系统,开发团队当时考虑完全去除原作的回合制元素,他也认为本作确实非常适合做成“100%的动作游戏”。
不过最后总监野村哲也否决了这一想法:“野村先生说‘不,我还是想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素。’所以这促使我们采用如今这种融合了即时战斗与回合制的系统,它可以满足两组不同的玩家群体(怀旧与追求新体验)。”
他还补充说明,开发团队在设计《FF7:RE》战斗系统时的思路与游戏剧情相同,目标都是在原作基础上进行现代化重制和扩展,但保留核心元素。“我们努力想让玩家能够通过现代化的游戏机制,体验到23年前粉丝们所经历过的震撼与惊喜瞬间,所以新的战斗系统便是承载了这样的想法。”
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