《FF7:RE》原本是100%纯动作游戏 考虑到老粉丝而否决

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kin

2020-02-28T07:39:27+00:00

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SE在《最终幻想7:重制版》上可谓是耗费了不少心血,如何在保留原作味道的同时又能带来新鲜感是一道难题。最近制作人北濑佳范在接受媒体采访时透露,FF7RE的早期开发阶段它其实是被设想成实时动作系统,开发团队当时考虑完全去除原作的回合制元素,他也认为本作确实非常适合做成“100%的动作游戏”。
不过最后总监野村哲也否决了这一想法:“野村先生说‘不,我还是想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素。’所以这促使我们采用如今这种融合了即时战斗与回合制的系统,它可以满足两组不同的玩家群体(怀旧与追求新体验)。”
他还补充说明,开发团队在设计《FF7:RE》战斗系统时的思路与游戏剧情相同,目标都是在原作基础上进行现代化重制和扩展,但保留核心元素。“我们努力想让玩家能够通过现代化的游戏机制,体验到23年前粉丝们所经历过的震撼与惊喜瞬间,所以新的战斗系统便是承载了这样的想法。”
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Heyitsthatbrat

就试玩的动作部分做成那B样,还是别搞纯动作了8
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Zoiidy

《WAR3:Re》原本是100%纯重锻游戏,考虑到老粉丝而否决
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apoxie

那你干脆移植FF7CC不就完了了
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Zxstyy

。。怪不得我玩试玩的时候那种别扭的感觉丢都丢不掉,
本质就是回合制
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Wool

满足不同玩家 X
两边不讨好 √

要么纯即时,要么像原版一样回合制,搞成现在这样真的没意思.
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DeCocaine

[quote][pid=402001977,20657213,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874517]PacificaCasull[/uid] (2020-03-04 16:18):

满足不同玩家 X
两边不讨好 √

要么纯即时,要么像原版一样回合制,搞成现在这样真的没意思.[/quote]所以才用了“老粉丝”的借口啊 这个借口百试不爽
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ChadD

看来他们对ff15还是不死心啊
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TylerJenkss

做成动作就没粉丝了[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
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rCoopy

以前正该玩最终幻想的时候,各种条件限制,玩不到,这个IP也一直是我想补坑的,
本来FF7 重置之前是在我的愿望清单里的,试玩了之后心情很复杂,这次重置版各方面都挺好的,各种演出,过场和游戏画面无缝衔接,演出效果都很良心,
但作为一个动作游戏爱好者,对这个套了一个动作壳的回合制战斗系统,实在香不起来,你既然给了我一个实时战斗的操作,那为什么又要让我无法靠操作规避所有伤害,有些伤害就是必须硬吃(也可能我没摸索出来boss随机天降导弹怎么无伤)、过程必然伴随的着吃药回血,而且起码目前看起来就是,即使我当前操作的人可以一定程度规避伤害,但是AI的队友好像也很容易吃到一些本可不吃的伤害。。。[s:ac:愁]
所以还是决定先不买了,反正感觉这个月时间不多,4月10号之前仁王2肯定打不完,到5月又有美末2了,也不差这个,再不济怪猎那里还有冥赤龙刷刷
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Yukiyo

动作就是FF15再加强了吧……
现在这套更像13+王国之心。

虽然我觉得还可以,本质rpg。
视角弄好就没啥问题了。
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Yukiyo

Reply to [pid=402011069,20657213,1]Reply[/pid] Post by [uid=11773497]huntersxp81[/uid] (2020-03-04 16:53)
可能日本的老玩家都挺固执的?
记得以前DQ改了一次,被喷个半死,又改回去了。

现在就一直没变了。
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NugSniffer420

其实,我觉的这套系统还是可以玩的,也不是很卡手,不流畅,也不是老套的那种。2面都照顾到了,不用那么强求动作。
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xVesconte

似曾相识的借口
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ISPANKEDOBAMA

[s:ac:茶]我觉得这套战斗系统蛮好的,就是视角太拉胯了,特别是锁定,希望正式版能改进一下吧
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LuciferIsPlaying

GF正在路上 拭目以待
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Thingy

纯动作或者纯回合其实我都很喜欢,现在这个。。。也不算太差吧
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restkiller1996

希望正式版多加些快键键 4个不够用
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Multi_800

纯动作?看不出啊。
最简单的防反系统都没有,FF15都比这好。
希望正式版让我耳目一新。
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Shiba_rio

我觉得现在这样挺好的呀[s:a2:不明觉厉]挺新颖的