说到明年期待的游戏,个人很关注的一款

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Hebiari

2020-12-07T16:00:16+00:00

braid的年度纪念版,2021年发售。

braid,时空幻境,就是那个08年震撼业界,开创了独立游戏商业化风潮的跳台解密游戏。

现在这几年独立游戏概念炒作也都源于08年braid的成功。

但是braid这个游戏本身,以及其作者乔纳森布洛(吹哥)却是清高得不得了。

吹哥此人一直是游戏艺术论等相关思想的传教士,他在很多大学,访谈节目之类的地方做过很多讲座,内容从游戏产业,传媒理论到游戏开发和编程技术都有涉及,我相当欣赏他的一些想法。

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他是个不折不扣的偏执狂理想主义者,只想做出名垂青史的真正的电子游戏,但我觉得这人挺有那个实力的,至少braid和the witness非常贴近他的理念。

而braid这个年度版,做了一下美术重置,不过关卡还是老关卡,用时间倒流机制去做平台跳跃解密。

最令人期待的还不是美术重置。而是一个贯穿整个游戏的的开发者评论。

吹哥是这么说的:

“这种重置版游戏里加入开发者评论当然不是什么新鲜事。我总是希望更多游戏里能有高质量的开发者评论。但是当我想到那些有开发者评论的游戏时,我就会有一种把它做得更深入的冲动。我想比大部分开发者更加深入地探讨游戏的主题;我想真的去讲一讲这个游戏设计的核心,而不是像通常那样为了评论而评论,说一些非常表面化的东西。我想谈到这个游戏涉及的每个方面——美术、编程、游戏设计、关卡设计、独立游戏的历史,等等——如果你想听一个高层次的,简短的解释,没问题;如果你想听我讲20分钟某个谜题为什么是这样设计的,也没问题。你还可以追寻某些评论的脉络,通过虫洞穿越关卡,去看某些概念的例子;评论会有很多标记点,这样我们就可以在画面上圈圈画画,指出我们在讲的画面细节,展示图表,播放游戏录像来向你展示如果你在某一关做了某件事会有什么后果……以及许多其他功能。
我们的目标是做出游戏史上最疯狂、最有深度的开发者评论。”

以我对吹哥疯狂程度的了解,我信了。

我觉得这对于游戏爱好者,尤其是对于游戏设计创新非常感兴趣的独立游戏爱好者来说真的比任何3a大作都令人激动。

真心希望吹哥能在有生之年多完成几部作品。

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Hebiari

0回复惨案,没有玩过这游戏的么
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RSxFerg

这个风格我怎么觉得像冒险岛online
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ZahlschEis

游戏是神作,但是单纯画面重置还是算了算了。。
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Hebiari

[quote][pid=477045980,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=62056810]猫豆腐67[/uid] (2020-12-16 11:04):

游戏是神作,但是单纯画面重置还是算了算了。。[/quote]重制版大量工作都用在开发者评论上了,所以说个人最期待的还是这个开发者评论
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Jerrrr

以前在《大众软件》上看到过,很nb的感觉[s:a2:不明觉厉]
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ZahlschEis

[quote][pid=477046651,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=60900682]etwxr9[/uid] (2020-12-16 11:06):

重制版大量工作都用在开发者评论上了,所以说个人最期待的还是这个开发者评论[/quote]啊这,这个评论是穿插在游戏里面的吗[s:ac:喷]
那还是蛮神秘的,卖点不是游戏本身而是作者思想。。
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Inny

这游戏把时间和空间的利用玩出花来了....

希望有哪个大作能借鉴一下用来做关卡吧,耻辱2和泰坦雕了2的时空关卡都有点借鉴它的意思
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Tea-_._-

如果能学习到东西我感觉还是可以的,三人行必有我师。
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RedCremeSoda

[s:ac:哭笑]以前跟同学一起放学黑吧一台机,他就喜欢玩这个,我不感兴趣只想CCQ,然后一人玩半小时,看他玩是感觉非常无趣,就是跳台子解密,一些看起来难过的地方可以用时间暂停和倒转...不过现在很多游戏的解谜也用上了这个玩法,看得出来当年这款游戏还是很有意义的
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Dr.Myth

我还没买原版,可以等重置了吗
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Hebiari

[quote][pid=477052260,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=38326570]frater0922[/uid] (2020-12-16 11:21):

我还没买原版,可以等重置了吗[/quote]等明年重置吧,适配系统和高分辨率什么的应该都比原作更好,美术也更好了。
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Walter Black

B站有机核大佬介绍吹哥的系列特辑还有采访和论坛,让我对整个游戏文化这个第九艺术的看法有了天翻地覆的改变,吹哥的话不一定是真理,但绝对是一个标杆和引发业界思考和讨论的存在
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Frost3d_

哇当年玩了盗版 必须补票啊
至今还记得玩到结局时的震惊
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lulucccss

这游戏是真的神
也是真的难……
我反正云通关的……
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Walter Black

[quote][pid=477051925,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=26101523]冷吟闲醉丶[/uid] (2020-12-16 11:20):

[s:ac:哭笑]以前跟同学一起放学黑吧一台机,他就喜欢玩这个,我不感兴趣只想CCQ,然后一人玩半小时,看他玩是感觉非常无趣,就是跳台子解密,一些看起来难过的地方可以用时间暂停和倒转...不过现在很多游戏的解谜也用上了这个玩法,看得出来当年这款游戏还是很有意义的[/quote]这游戏可不是简单的跳台子解谜,跳台子解谜只是这游戏的表层游戏机制,这游戏的牛逼之处在于内核的哲学思考
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CountryGrizzly

[quote][pid=477055411,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=13148182]sn6122[/uid] (2020-12-16 11:30):

这游戏是真的神
也是真的难……
我反正云通关的……[/quote]其实真不难 普通act游玩水平足够通关的
不看攻略要拿满星倒是真的几乎不可能。 2-2那颗等两小时飘过来的星 充满恶意
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lulucccss

[quote][pid=477056264,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=23263692]愛情上甘嶺[/uid] (2020-12-16 11:32):

其实真不难 普通act游玩水平足够通关的
不看攻略要拿满星倒是真的几乎不可能。 2-2那颗等两小时飘过来的星 充满恶意[/quote]平台跳跃我一直玩不来
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Hebiari

[quote][pid=477054477,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=15585176]shilaizh[/uid] (2020-12-16 11:27):

B站有机核大佬介绍吹哥的系列特辑还有采访和论坛,让我对整个游戏文化这个第九艺术的看法有了天翻地覆的改变,吹哥的话不一定是真理,但绝对是一个标杆和引发业界思考和讨论的存在[/quote]我最佩服吹哥的一点其实在于,这人语出惊人死不休,整天喷这个喷那个,但是居然能自己亲身实践自己的想法,去自己做独立游戏,而且真的以极高的水准实践了自己的哲学。
这样一来,就算他的观点不能影响业界,也不会让这些想法失去意义。
实话讲这种一个人扛起游戏制作的人都是外星人吧……还有做了几十年东方的zun也是,都很有个人魅力的。
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Agua

[quote][pid=477056264,24662614,1]Reply[/pid] Post by [uid=23263692]愛情上甘嶺[/uid] (2020-12-16 11:32):

其实真不难 普通act游玩水平足够通关的
不看攻略要拿满星倒是真的几乎不可能。 2-2那颗等两小时飘过来的星 充满恶意[/quote]正常通关不难,但是满星真的可怕

这个游戏难能可贵一点就是,把复杂的时间跳动简单化实现。由浅入深,让人玩起来非常过瘾。