Hebiari
2020-12-07T16:00:16+00:00
braid的年度纪念版,2021年发售。
braid,时空幻境,就是那个08年震撼业界,开创了独立游戏商业化风潮的跳台解密游戏。
现在这几年独立游戏概念炒作也都源于08年braid的成功。
但是braid这个游戏本身,以及其作者乔纳森布洛(吹哥)却是清高得不得了。
吹哥此人一直是游戏艺术论等相关思想的传教士,他在很多大学,访谈节目之类的地方做过很多讲座,内容从游戏产业,传媒理论到游戏开发和编程技术都有涉及,我相当欣赏他的一些想法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/16/biQ5-fayyZgT3cSir-sg.jpeg.medium.jpg[/img]
他是个不折不扣的偏执狂理想主义者,只想做出名垂青史的真正的电子游戏,但我觉得这人挺有那个实力的,至少braid和the witness非常贴近他的理念。
而braid这个年度版,做了一下美术重置,不过关卡还是老关卡,用时间倒流机制去做平台跳跃解密。
最令人期待的还不是美术重置。而是一个贯穿整个游戏的的开发者评论。
吹哥是这么说的:
“这种重置版游戏里加入开发者评论当然不是什么新鲜事。我总是希望更多游戏里能有高质量的开发者评论。但是当我想到那些有开发者评论的游戏时,我就会有一种把它做得更深入的冲动。我想比大部分开发者更加深入地探讨游戏的主题;我想真的去讲一讲这个游戏设计的核心,而不是像通常那样为了评论而评论,说一些非常表面化的东西。我想谈到这个游戏涉及的每个方面——美术、编程、游戏设计、关卡设计、独立游戏的历史,等等——如果你想听一个高层次的,简短的解释,没问题;如果你想听我讲20分钟某个谜题为什么是这样设计的,也没问题。你还可以追寻某些评论的脉络,通过虫洞穿越关卡,去看某些概念的例子;评论会有很多标记点,这样我们就可以在画面上圈圈画画,指出我们在讲的画面细节,展示图表,播放游戏录像来向你展示如果你在某一关做了某件事会有什么后果……以及许多其他功能。
我们的目标是做出游戏史上最疯狂、最有深度的开发者评论。”
以我对吹哥疯狂程度的了解,我信了。
我觉得这对于游戏爱好者,尤其是对于游戏设计创新非常感兴趣的独立游戏爱好者来说真的比任何3a大作都令人激动。
真心希望吹哥能在有生之年多完成几部作品。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/16/biQ5-h3cpK1mT3cSoq-eg.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/16/biQ5-j32jZdT1kSfa-8l.jpg.medium.jpg[/img]
braid,时空幻境,就是那个08年震撼业界,开创了独立游戏商业化风潮的跳台解密游戏。
现在这几年独立游戏概念炒作也都源于08年braid的成功。
但是braid这个游戏本身,以及其作者乔纳森布洛(吹哥)却是清高得不得了。
吹哥此人一直是游戏艺术论等相关思想的传教士,他在很多大学,访谈节目之类的地方做过很多讲座,内容从游戏产业,传媒理论到游戏开发和编程技术都有涉及,我相当欣赏他的一些想法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/16/biQ5-fayyZgT3cSir-sg.jpeg.medium.jpg[/img]
他是个不折不扣的偏执狂理想主义者,只想做出名垂青史的真正的电子游戏,但我觉得这人挺有那个实力的,至少braid和the witness非常贴近他的理念。
而braid这个年度版,做了一下美术重置,不过关卡还是老关卡,用时间倒流机制去做平台跳跃解密。
最令人期待的还不是美术重置。而是一个贯穿整个游戏的的开发者评论。
吹哥是这么说的:
“这种重置版游戏里加入开发者评论当然不是什么新鲜事。我总是希望更多游戏里能有高质量的开发者评论。但是当我想到那些有开发者评论的游戏时,我就会有一种把它做得更深入的冲动。我想比大部分开发者更加深入地探讨游戏的主题;我想真的去讲一讲这个游戏设计的核心,而不是像通常那样为了评论而评论,说一些非常表面化的东西。我想谈到这个游戏涉及的每个方面——美术、编程、游戏设计、关卡设计、独立游戏的历史,等等——如果你想听一个高层次的,简短的解释,没问题;如果你想听我讲20分钟某个谜题为什么是这样设计的,也没问题。你还可以追寻某些评论的脉络,通过虫洞穿越关卡,去看某些概念的例子;评论会有很多标记点,这样我们就可以在画面上圈圈画画,指出我们在讲的画面细节,展示图表,播放游戏录像来向你展示如果你在某一关做了某件事会有什么后果……以及许多其他功能。
我们的目标是做出游戏史上最疯狂、最有深度的开发者评论。”
以我对吹哥疯狂程度的了解,我信了。
我觉得这对于游戏爱好者,尤其是对于游戏设计创新非常感兴趣的独立游戏爱好者来说真的比任何3a大作都令人激动。
真心希望吹哥能在有生之年多完成几部作品。
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