[威猛先生]YY的大型休闲RPG网游 纯属爱好 非真实制作 非喜勿入

notjo-avatar

notjo

2020-06-04T14:31:03+00:00

简单介绍一下 我是一个将近30岁的已婚老男人 我玩过的MMORPG仅仅是FF14 上古世纪这两款游戏 并且游戏时间不足半年 现在平时也不怎么玩游戏的 玩的比较多的就是LOL了 还有曾经的DNF
不过我最喜欢的还是大型角色扮演网游 我的梦想就是拥有一家自己的游戏公司 按照我的意愿创作一款休闲游戏然后这个帖子的内容 怎么说呢 就算是“玩法的设计”吧 这是我的一个爱好 我从2014年开始就在网络游戏贴吧发表帖子了

这里申明一下 我贴吧混小十年了 所以你们能回复出个什么玩意来 我心里都有数 都见多了 我只是一个玩家!不是什么游戏公司的老板 也不是有钱想要造什么游戏!这里并不涉及真实制作与运营 不考虑背景剧情文化等方面 只是一些我喜欢的休闲内容!

希望各位朋友与看官 多提出宝贵意见 共同交流创作!

首先我把我的设计内容 看作是一片“作文”!那么作文应当有“提纲”也就是主要内容 主题 框架!

这里强调一下!
别怀疑
我就是从来不用逗号和句号!
我就是从来不用逗号和句号!
我就是从来不用逗号和句号!
我就是从来不用逗号和句号!
我就是从来不用逗号和句号!
我就是从来不用逗号和句号!
《书名号》代表的是段落标题!
感叹号代表的是敲字习惯与强调!
内容大于文本文字 你要是感兴趣就点只看作者 要是扯淡 趁早x走!

《主题》:先从我的个人喜好偏好出发 我要说的游戏设计是一款《休闲网游》主要的内容玩法就是《休闲》《社交》《小游戏》《探险》《生活向》并且这些内容有很强的游戏性 丰富性 要盖过传统网游中的“战斗内容”!这算是五个主题吧 共同组建成为一个游戏 所有的游戏内容都是在这个框架内进行的 都是服务于这些主题的!所以下文若是有什么内容的偏差 请多理解 关键点依旧是主题!毕竟没有具体的参与到游戏中 我目前的内容主要还是看法 想法上面的设置 并不涉及具体的数值 具体的游戏情况!还有我其实不太中意什么仙侠武侠的游戏 我搞的内容多数还是以写实魔幻为依据的 但是以后我会慢慢研究我国文化这一类内容的 哈哈哈
《框架》我认为一个游戏最最重要的还是所谓的框架 就是你这款游戏到底是个什么样的游戏!是FPS射击游戏是MOBA还是MMO 那MMO里面又可以分很多种不同的情况!但目前来说不算很丰富 大多数的游戏基本还是以升级肝怪打本为主的!很多游戏基本属于换皮的状态 我个人感觉还是挺缺乏创意新意的!结合大多数玩家反馈的情况加上我的喜好 我觉得应当有一款跨时代的网游了 跨过战斗方面的坎 该以休闲为主了!(事实很明显 人活着已经挺累了 玩游戏不就是放松娱乐么 难道还要像上班一样?)框架具体来说 比如我设计了一个职业 “战士” 那他无论是拿剑拿刀拿枪还是斧子都无所谓 叫战士叫武当叫剑圣狂战士也都可以 但是他不能是像个辅助一样在后排 也就是框架结构 只要你把游戏的框架设计想好 往里面填充适当的内容就可以了!

下文开始
Cruesader-avatar

Cruesader

嗯??围观
!Valentine-avatar

!Valentine

编辑了 不用标点符号能打那么多字也是厉害
notjo-avatar

notjo

最先体验的游戏内容应当就是《创建角色》了 似乎目前很多游戏都可以预约提前创建角色 这一点我也是比较喜欢的!
我在想的是创建角色这个系统 能否可以脱离出游戏本体呢?或者说不用加载游戏过多的内容 就单独的一个角色创建系统 并且不包含在计时收费中呢?

《阵营》
第二项可以是阵营的选择 我计划的阵营关系是类似于现实中 “国家”的概念 !江湖是人情世故不是打打杀杀 阵营之间也不单纯的只是PVP对抗而已! 可以有贸易、合作等更深入的研究!我觉得从玩家角度来说 阵营的选择 可以是看系统给出的背警介绍 考虑的是阵营的“风土人情”而不是哪个阵营打架更强 玩家更多 !这方面需要系统干预设置!
阵营数量方面 可以适当的放宽一些 让玩家有更多的选择!

《种族》可能在咱们这个仙侠武侠里不这么称呼 反正就是现实中“民族” “人种”之类的意思吧
种族的设置 就是拥有外观特征 种族特长与缺陷 属性的偏好 天赋技能等方面的设置 并且可以从多种特性中选择其中某几种 作为玩家的喜好和自由性!(比如说就“蛮族”相较于其他种族 可以是攻击力高一些 物理防御力高 负重能力强 耐力强 韧性强 但是畏惧法术攻击 灵活性差 !当然了具体的初始和成长属性也是需要一个尺度的!那玩家可以舍弃一些负重能力 换取多一些的灵敏度 )总之呢 这是一个丰富多样性的设置 让玩家可以根据喜欢创作自己独特的角色!

《捏脸》
捏脸呢没什么太多可讲的 我个人的玩的时候其实并不会花费太多时间进行详细的捏脸 不过我还是喜欢 感觉捏脸越细致越自由越好!
(比如说可以调整每一缕头发丝啊 每一块肌肉皮肤的更改之类的)


《生日》
我是希望游戏中角色的生日可以获得系统的一些生日礼物的奖励 哈哈

《星座》
星座 生辰可以是性格系统 进一步提升角色的独特性 (比如说若是CN座 可能**某些细致的生产锻造活动会稍微更强一些 )
还有这个星座系统 具体方面的提升和劣势 可以**成隐藏内容 玩家不必查看 也不用因为偏好就左右自己的选择 特别的选某种星座!就跟随自己现实中的星座 随便选选即可!

《幸运与角色天赋》
又是一个隐藏内容!也许你游戏都打了好几年 才发现自己的强化几率要高于(或者低于)其他玩家的角色
也许你游戏都打了好几年 才发现自己获取宠物的几率要高于其他玩家(或者低于)这就是胎带的天赋- -


《角色交易》我设想把捏脸作成一种真正的玩法 让喜欢捏脸 喜欢捏“闺女”的玩家 有一种属于自己的游戏内容!玩家可以将创建完毕的角色进行储存 并且放到交易系统去交易赚取金币!单纯的想法就是别捏完脸就只能拍照留念 希望让你捏的角色 创作的作品拥有价值 可以支撑喜欢捏脸的玩家 一直进行下去!
notjo-avatar

notjo

《探险》游戏核心玩法游戏内容 让“风景党”有一个真正属于自己可玩的游戏内容 (个人感觉目前游戏的风景党很多是被动的)
《探险家》探险内容的职业 探索更多的区域 场景
探险家装备:望远镜 登山稿 救生衣 潜水服 氧气瓶 防寒服 手电筒 绳索 目镜等
探险家技能:
1危险感知:小地图和视野内提示周围会对自己产生威胁的怪物或敌人(主动和被动
2勇气激发:短时间内增加速度 力量
3潜行伪装
4战斗模式:肉搏射箭使用枪械武器
5睡眠休息:恢复能量体力
6救助医疗:自我治疗或治疗其他目标
7协助合作:利用身体或者使用物品协助其他玩家(搭人墙 )
8攀爬跳跃:区别于其他职业 会更高级 效果更强
9潜水游泳
10照明视野:探险家职业视野更广阔 适应弱光环境能力更强
探险家属性:
1饥饿度 过低时需要进食补充
2睡眠值 角色需要睡眠休息恢复
3体力 提供一定时间供玩家剧烈运动
4力量:攻击力 强度 体力
5敏捷:速度 回避 跳跃
6幸运值
7智慧:技能效果 游戏提示程度
8属性加点
9熟练度:控制 技能 探险内容玩的越多 熟练度越高 提升解锁高级技能或游戏技巧经验方面提示
探险家天赋:天赋树 提升增幅或附加效果 让玩家的属性和技能更强
《小游戏》探险过程中可能涉及的一些游戏内容:乘坐马车 热气球 潜水 划船 驾 驶轮船滑翔翼 攀爬 挖洞 建造营地 树屋 生火烤肉 摘果子 狩猎 破解机关陷阱
《登山》山峰根据难度分为SABCD 需要准备登山装备(登山服登山镐缆绳目镜等)根据登顶时间排行
还有 《洞穴》《森林》《沙漠》《海底》《冰川》等 都需要玩家准备不同的装备必需品(潜水需要准备氧气瓶)
《藏宝图》商城出售或任务 活动奖励 获得碎片 拼凑成全图 得知宝藏地点 进行有奖探险
《宝藏》探险家利用职业技巧击杀精英特有怪物 或探索隐藏区域获得宝藏
《密室解密/逃脱》想必都玩过 不多解释 重要的是可以组队 增强沟通社交合作
《八卦阵》可以做成迷宫解密的类型 奇门遁甲八门:休生伤杜景死惊开(比如开门居西北乾宫,五行属金。乾卦是八卦之首,为天为父,于社会为首长)根据属性和提示寻求出路
notjo-avatar

notjo

《遗迹探险》接上文探险内容 非常稀有 高难度 高奖励

《天空之城》空中漂浮 随机地点出现 根据提示找到进入方式 可能需要收集道具或猜谜
阶段1 类似超级玛丽 通过跑动 跳跃 弹射 使用道具 向上攀登
阶段2 躲避4个BOSS的攻击(风暴 暴雨 雷电 狂风)走位 利用掩体使用机关 躲避
奖励飞行道具 坐骑 宠物

《海神宝藏》最高难度挑战 只能组队 考验玩家装备 等级 属性 驾船技术
地点:世界地图中央海域 一无名岛屿海湾内(不易找且距离各阵营都非常远 需长时间驾船)
时间:游戏时间每年只有特定时间内 海上风暴“较弱”才可驾船驶入 需观察海洋与天气情况 选择安全的时间
准备:最高级远洋船、潜水设施、大量补给品、驾船技术熟练 熟悉海洋情况的探险队(10人以上队伍)
发现岛屿开始
阶段1:利用船上的火炮消灭保护岛屿的守卫幽灵船
阶段2:进入海湾 下潜 找到隐蔽的水下通道 通道岔路多需根据水流环境及声音辨别正确路线(准备潜水药 氧气瓶 水下照明设施)
阶段3:BOSS海神守护者 玩家根据动作 语音提示 快速合作(1在格子上 站对应数字的人数 2两两双人控制开关3利用掩体躲避4按顺序站位5击杀小怪保护队友开启装置6搬运相同颜色物品)
奖励巨额金币 宝石

《黄金沙漠》考验玩家野外生存能力 怪物较少 全部都是机关陷阱流沙
地点:位置区域 大沙漠中(无小地图)
准备:指南针 骆驼 长时间路程
时间:通过藏宝图拼图 根据提示从沙漠中找到遗迹入口(位置有变化)
奖励巨额金币 宝石 稀有材料

《上古森林》某公开地图 完成系列任务 最终可接受遗迹任务 (会有其他玩家参与或进行破坏)
在森林内需要搭建树屋休息 生火寻找食物 躲避野兽 利用周围环境制作路标防止迷路
难度不高 主要迷宫多 寻找路线奖励 森林系宠物 坐骑 (非常实用)

《暗黑城》 需要完成一个区域的支线任务 然后还是有很低几率开启的!(再次开启呢 就得碰运气了 看暗黑城啥时候开门吧....)这个副本呢 不同于一般的探险 是属于战斗项的(当然探险家职业也是有自己独立的战斗技能属性天赋装备的 不是用你人物本身的攻击技能去打怪)
这个探险副本呢 是以关卡挑战形式的 3个精英怪 一个BOSS !每个怪都有特殊的攻击方式与弱点!有的时候需要玩家进入水中躲避 跳跃躲避 翻滚躲避 障碍物躲避 攻击弱点破绽CD间歇 躲避冲击霸体魔免格挡AOE复活反伤 属性相克 用水呲 用火烧或者拿棍捅.........等等需要探险家有很强的战斗方面的技术与装备属性支持!
最后通关有可能获得(注意还是有可能 否则依旧不稀有)稀有坐骑“黑炎龙驹”这是一个外观向的稀有坐骑 亮黑色的马 速度比一般的坐骑高一些 蹄子燃烧着火焰 地面会留下火焰蹄印(主要就是漂亮)

《上古战场》支线剧情即可进入 必须组队 考验配合共同搬运 器械 装备 物料 共同控制抛石车 云梯 治疗救助
Gobso-avatar

Gobso

旧mmorpg已死,现在需要没有那么多时间投入的,快节奏的mmorpg。
benny boi-avatar

benny boi

就缺一个程序员加一个美术系列

楼主可能不会用逗号系列
Riles-avatar

Riles

为什么不跟在主楼?
masonj67-avatar

masonj67

啥都想好了,就差______,________。
Schlortt-avatar

Schlortt

[quote][pid=427934747,22069988,1]Reply[/pid] Post by [uid=60314311]gfyourself[/uid] (2020-06-06 22:55):

啥都想好了,就差______,________。[/quote]差逗号和句号
AppleMangoTango-avatar

AppleMangoTango

论书名号的滥用
! Simp-avatar

! Simp

扫了一遍,这是地球ol啊[s:ac:哭笑]lz要是有个几千万往里面砸应该有机会,加油
SaikaVA-avatar

SaikaVA

说实话,我以为大家都跟我一样只有在初中高中那个年纪刚接触mmorpg才会进行这种yy。
Kodzo-avatar

Kodzo

楼主有没有玩过《洛奇》?角色年龄(10岁是小孩,年龄越大体型越大)、生活(种地、割羊毛、做菜、缝衣服)、冒险(晚上点燃篝火怪物不会过来)、社交甚至演奏音乐(自己输入乐谱),和你说的还真差不了多少,这个游戏当初的设计理念就很跨时代(同时代都是打打杀杀的),现在还在运营,只不过玩家比较少。
想当年一群玩家围坐在村广场弹琴,聊天,比赛扔纸飞机…用缝纫技能做出配色好看的衣服送给路人…
技能书就真的是一本好几页的书,内容都很有意思…
notjo-avatar

notjo

Reply to [pid=427942828,22069988,1]Reply[/pid] Post by [uid=60258856]PhoenyS[/uid] (2020-06-06 23:41)没玩过
notjo-avatar

notjo

Reply to [pid=427934732,22069988,1]Reply[/pid] Post by [uid=23152069]沙龙波[/uid] (2020-06-06 22:54)内容太多了 这样有段落感 有内容类别的区分 也方面我复制过来
notjo-avatar

notjo

《坐骑系统》这个坐骑呢跟宠物的话题一样 也是可以非常非常有内容 有丰富性娱乐性技能型功能性的玩法!(为什么用“非常非常”呢 重复代表强调重要性必要性!!!)
我把坐骑比作现实中的“交通工具”可以是轿车也可以是火车货车 船只飞行器等!有不同的用途 还可以去改装保养!但是最主要的还是代步工具! 但也不简单的只是此功能 也有功能性 娱乐性 有非常非常深入的玩法内容(坐骑呢作为游戏常规内容 有很深入的玩法还是必要的 要是光能跑 光有背包就没意思了)!!!
坐骑不应该是你打架和提升属性方面的工具!(你开个大货车 街上打架还能增强你的战斗力?没关系啊 不科学啊!)


《普通坐骑》在低等级通过任务可以获取马匹!这是玩家进入游戏体验到的第一个坐骑!算是过渡坐骑 更可以是一生的陪伴 可以一直升级 增强属性与装备和技能!陪伴的历程也是非常值得玩家回忆感慨的!

第二个坐骑是在游戏的中期依旧通过任务 这个时候玩家已经体验几日游戏了 可以进行更进一步的坐骑系统的了解了!这第二个坐骑呢 就不简单的还是一匹马了 那种类、属性就非常丰富了(你可以抓狮子 也可以骑猪骑驴骑奥特曼...)
同时可以体验并了解生活职业《驯兽师》的游戏内容和玩法 那从这个时候开始驯兽师的生涯开始了(为啥说是生涯呢 这个生活职业是一个非常非常非常有内容的玩法 在我的休闲网游中内容要比传统的战斗游戏更重要!更有内容!生活职业不是战斗内容的附属品 不是只为了赚钱 打装备用的!更是一种专业的玩法! )
在这个阶段你可以开始捕获坐骑了 可以体验到坐骑的属性 品质 技能 天赋 装备 培育繁殖 等等海量的坐骑内容!这是一个非常非常职业的游戏内容 非常非常值得学习研究的!

第三个坐骑也是最后一个按阶段获取的普通坐骑!当你获取这个级别的坐骑时 你的等级已经达到后期了 已经体验很久很久游戏了 坐骑系统也体验过了 这时候如果是“普通玩家”应该很轻松的获取这个高级坐骑 那就完全够用了!当然了这最后一个坐骑 不管是外观还是属性技能职责都有很丰富的选择!
以上三个坐骑属于“普通坐骑”囊括了低中高三个阶段 从体验游戏到了解玩法最后简单成型!用以支持对坐骑需求不是特别高的“普通玩家”!

《高级坐骑》很好理解就是普通坐骑的进阶版 设置的目的是区别与普通坐骑 提升坐骑系统的深度 完善玩法!可以让低级的普通坐骑升级为高级的 有很强的培养性!

《功能性》作为一个坐骑来说第一点肯定是速度了!速度可以分为若干几种:1.常规速度 2.加速度3.灵敏度4.越野速度 配合功能性也就是常规坐骑 竞速坐骑 和探险坐骑!这也是一种职责分类!
1.常规坐骑:就是日常使用 与你最近亲最常陪伴的坐骑 陪你跑图做任务看风景 属性不需要多高 但是结实耐用消耗不高!家用轿车的级别 = =
2.竞速坐骑:顾名思义 竞速用的 跑得快、加速快 !有利有弊 所以负重不高 耐力不足 马料消耗高!用于游戏中的竞速内容 以及紧急状况!属于跑车级别= =
3.探险坐骑:负责探险内容的哈 探险么跋山涉水 路途遥远 需要很强的越野能力!那如果是爬雪山的内容 还需要一定的耐寒能力 沙漠的话需要骑骆驼 等等就不多举例了!算是SUV吧= =
4.飞行坐骑:首先是会飞...当然了也很稀有!速度会更快一些 可以跨越很多地形 可以通过陆地坐骑无法穿越的地形!但是也需要一定的施展空间(飞机也不是哪里都可以起飞降落飞行的)所以说虽然飞行比陆地应该快 但是不是所有的地方都可以飞 都需要飞!飞行不会完全强过陆地!
5.水中坐骑:开船打海怪 舰炮对轰什么的就太普通了 不必讲了!那完全可以有水下坐骑 就像西游记中“避水金睛兽”一样 不仅是在水面乘骑 还可以下潜到水面之下进行潜水!毕竟我的游戏中有海底探险和养殖内容!
6.负重坐骑:跑商驼货 特点是负重与耐力和相对低消耗 这算货车卡车= =

《属性》上面说过速度了 下面谈谈其他
1.性格:人有性格 坐骑也有性格!比如说“胆小”的坐骑 遇见野怪或者其他突发事件就很容易受惊!所以玩家体验不同内容的游戏玩法 也需要选择对应功能的坐骑 减少麻烦更加适合!
性格是“勇敢”的坐骑可能更适合战斗内容吧 (其他的暂时就不距离了)
2.基础属性:也就是什么生命值 耐力 速度 加速 灵敏度 负重 攀爬力 涉水力 跳跃力 恢复力 抗性 抵抗力 疲劳度等等吧 其实可以详细的说说 但目前感觉也不太重要 都能拓展想到的到就可以了吧
3.性别:也就是公母 具体有啥差别 自不必说 !更重要的是繁殖 与继承也就是遗传吧 可能属性更优秀也有可能遗传缺点!
4.技能与天赋:可以分为两种方向!一个是战斗技能 比如说是冲刺 侧踢 践踏 怒吼 俯冲 释放技能 闪避 等等!生活技能呢就很多了 蓄力跳跃 飞跃 双人坐骑 对野兽的危险感知 疲劳恢复 伤口愈合 进食 休息 等待 装载卸下 隐藏身形等
5.成长性:角色在升级 坐骑与宠物也在升级!那具体哪方便的成长 成长偏向 上限与下限 有没有可能长残了 或者是卓越非凡 厚积薄发 都是有很大的内容可做的!

《战斗》战斗方面第一点是类似于“马战”的设计!可以是公会战 也可以是活动竞技比赛!增强玩法 增加社交性!马战的话就单独的系统 就冷兵器单挑呗 长枪**之类的马上武器!
第二点是飞行坐骑战 也就是所谓的空战:现在阶段呢 没必要做空对地 地对空的战斗!就是一种娱乐玩法呗!没必要骑个鸟就该如何如何 天上地下五马长枪的!就是简单的空中“马战”体验一下玩法 不要执着于“我骑个会飞的战力就应该高于他人多少 能力高多少 奖励多少”

《稀有坐骑》普通和高级说完了 现在是稀有!稀有坐骑可以比作是豪车吧= =
重点是平衡性 稀有就是数量非常少 不易获得 需要靠机遇 普通玩家也不必去肝去过度追求的内容!(比如说某个稀有坐骑 速度特别快 然后玩家都去肝这个坐骑 那就没意思了 就像生活中 有钱人开豪车一样 那对于我们平民老百姓又怎样呢?不应该有什么影响!)
我14年的时候想了一个探险的稀有内容:《遗迹探险》探险玩家挑战的内容《暗黑城》 需要完成一个区域的支线任务 然后还是有很低几率开启的!(在次开启呢 就得碰运气了 看暗黑城啥时候开门吧....)这个副本呢 不同于一般的探险 是属于战斗项的(当然探险家职业也是有自己独立的战斗技能属性天赋装备的 不是用你人物本身的攻击技能去打怪)
这个探险副本呢 是以关卡挑战形式的 3个精英怪 一个BOSS !每个怪都有特殊的攻击方式与弱点!有的时候需要玩家进入水中躲避 跳跃躲避 翻滚躲避 障碍物躲避 攻击弱点破绽CD间歇 躲避冲击霸体魔免格挡AOE复活反伤 属性相克 用水呲 用火烧或者拿棍捅.........等等需要探险家有很强的战斗方面的技术与装备属性支持!
最后通关有可能获得(注意还是有可能 否则依旧不稀有)稀有坐骑“黑炎龙驹”这是一个外观向的稀有坐骑 亮黑色的马 速度比一般的坐骑高一些 蹄子燃烧着火焰 地面会留下火焰蹄印(其实也没什么太高的 就是漂亮)
Noire-avatar

Noire

估算一下开发成本吧,逆水寒号称几个亿的江湖,捏脸粒度还达不到你这水平,你这光一个冒险家就内部预置了几十个小游戏,开发建模成本更是不知道哪个量级的了

估计初期投入就几十个小目标

[s:ac:偷笑]加油吧,有梦想能图一乐还是好的
notjo-avatar

notjo

[quote][pid=427941085,22069988,1]Reply[/pid] Post by [uid=43017139]可达鸭007[/uid] (2020-06-06 23:31):

说实话,我以为大家都跟我一样只有在初中高中那个年纪刚接触mmorpg才会进行这种yy。[/quote]说实话这就看你的爱好和兴趣了
我在抖音里面看见一个60多少岁玩lol的老爷子??