Swordxxx
2021-02-04T11:32:11+00:00
从英雄设计、到商业模式再到地图设计全部推倒重做。先说说英雄设计吧
取消战法牧铁三角。考虑到暴雪对铁三角的执着。可以换一种方式保留。先拿T来说,取消所有非机动T,把非机动T改成机动T。大锤的冲锋改成大跳,技能参照DOTA2的小牛重做。奥丽莎可以和别的机甲职业来个机甲合体作战
N问题很大。把N改成“辅助”,辅助和N不完全等号。辅助也要提供输出,只是技能是功能性向。比如,天使的法杖其实是大炮,能发射激光炮,移除加血能力,只有增伤;然后安娜也是和百合一样的狙位,但她爆发低一些,功能性强;DJ,只有加速;别的自行脑洞
T+辅助最多不能超过3个,相同英雄一把可以选最多两个。保留OW可以选重复英雄这一特色
Reply to [pid=491111516,25429977,1]Reply[/pid] Post by [uid=62443638]奥里给万岁[/uid] (2021-02-05 19:37)
OW2还早呢。。。
建议去经典快速感受一下就知道在这个游戏开服就应该锁定222,而不是等到这个游戏运营三年后才开始锁定。现在经典快速/自由竞技已经成为这个游戏里面环境最差的模式,没有之一。
还有前段时间的重复英雄模式,就是ow最开始的模式,玩家在四年后对于游戏理解的提升使这个模式变得非常阴间,很多时候就是毫无游戏体验。
而且不同的fps游戏里面胜利目标也不同,csgo是爆破,cod是分数,将csgo和cod强行套到守望先锋上面不可取。
16年的守望先锋之所以觉得好玩,是因为大部分人是菜鸡互啄,而且作为一个长期运营游戏而不是像cod那样的年货,不出排位系统只会凉的更快,排位系统能显著增加依存度。
取消tn见面一秒爆头结束战斗,普通玩家跑得更快你信不信,普通玩家的问题是自己菜但觉得是怪队友拖累怪暴雪机制不行[s:ac:哭笑]其实小丑是[s:ac:瞎]
Reply to [pid=491113215,25429977,1]Reply[/pid] Post by [uid=61112207]chengooooo[/uid] (2021-02-05 19:45)
锁定位置或许没问题 可是为什么一定是坦、奶、DPS这种铁三角
不能是近战输出、远程输出、辅助这种吗 近战输出提供一定的开团能力 辅助提供功能性 回血就自己找血包吧
LOL、DOTA2也有辅助 辅助和奶妈不完全等号
而且大部分玩家不喜欢玩TN啊
再重申一遍,不要黑世界第一fps,如有疑问请去专版学习
一个fps游戏
能不能杀人不是取决于我打的准不准而是取决于对面奶傻不傻的时候 我就觉得这游戏离谱
Reply to [pid=491113707,25429977,1]Reply[/pid] Post by [uid=60076159]Nathanchang2018[/uid] (2021-02-05 19:47)
可以有TN 但N不能一直N啊。。。
很多人是菜而不自知的,你这么改他混都混不了,还玩锤子
暴雪:你在教我做游戏?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=491111516,25429977,1]Reply[/pid] Post by [uid=62443638]奥里给万岁[/uid] (2021-02-05 19:37):
ow2都快出了,你在说啥呢。。。[/quote]ow2今年都不上
一开始就是错误的人玩了正确的游戏
早锁222就没那么多边骂边玩的真香怪了