gurth
2022-05-27T00:48:09+00:00
最近坛里面的一些帖子也有讨论,现在很多年轻人他们都不怎么擅长使用电脑,并且现在很多人的娱乐生活都依靠手机。对大多数家庭来说,电脑不是什么必需品,像我们这样用电脑进行娱乐工作生活的人才是少数。
另一个对比就是现在关于游戏的市场,手游基本上占据了大部分的市场,低门槛快节奏碎片化的游戏体验让很多原本不玩游戏的人也愿意去玩并体验到了游戏的乐趣。我周围接触到的很多小孩子们,他们很乐意去玩手游而不是pc游戏(除了我侄子在我的影响下比较喜欢pc游戏)。
未来PC如果说只变成了生产力专用的工具的话,那肯定会逐渐的衰减成为小众产品。
最后消一下歧义,PC就是指传统的个人电脑,不是广义上的PC。如果广义上的PC的话,那可能手机/平板都算是PC了。
个人觉得现在也是小众吧[s:ac:晕]特别是DIY
[quote][pid=615822825,32195351,1]Reply[/pid] Post by [uid=62801075]Noriamas95[/uid] (2022-06-05 08:52):
个人觉得现在也是小众吧[s:ac:晕]特别是DIY[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我就在想这个行业会不会变得非常凉, DIY肯定一直是小众,反正我身边除了我没有任何一个人DIY电脑的。我这里并不止指diy,而是传统意义上的整个电脑产业。
diy会衰落,会逐渐被笔记本和品牌机替代吧
pc还是无法替代的,不管手机还是平板,甚至很多轻薄本,都无法成为某些行业的生产力
只能说电脑在家庭娱乐方向,被手机平板网络电视取代了好多。同时单台电脑生命周期的增加、硬件兼容性、软件稳定性的提高让电脑软硬件维护变得少了很多。
[quote][pid=615823150,32195351,1]Reply[/pid] Post by [uid=64071711]曙光圣骑士[/uid] (2022-06-05 08:54):
diy会衰落,会逐渐被笔记本和品牌机替代吧
pc还是无法替代的,不管手机还是平板,甚至很多轻薄本,都无法成为某些行业的生产力[/quote]对,我就在想要是以后个人电脑变成了完全的生产力工具代名词,那这个市场份额肯定会缩的非常小,而且也非常不大众化了。
PC以后就是品牌家电的定位,整机购买保修
包括整机四小龙,也都在往品牌机这个方向靠
DIY纯属小众夕阳产业,个人爱好了
[quote][pid=615823260,32195351,1]Reply[/pid] Post by [uid=62010060]回环的真理[/uid] (2022-06-05 08:55):
对,我就在想要是以后个人电脑变成了完全的生产力工具代名词,那这个市场份额肯定会缩的非常小,而且也非常不大众化了。[/quote]变成生产力工具市场为什么会小,你们都不工作的吗.jpg
[quote][pid=615823748,32195351,1]Reply[/pid] Post by [uid=38035426]tessellator[/uid] (2022-06-05 08:58):
变成生产力工具市场为什么会小,你们都不工作的吗.jpg[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]主要是内容的产生者和内容的消费者相比的话,这个市场非常小。如果说内容的消费者不再有理由购买PC的话,那规模会很变小很多吧。
正常预算没啥可玩的,买主流定位的60还不如直接买笔记本,笔记本的u也不会像以前一样4核到头,打游戏还降频,打游戏搞diy除了静音和扩展性基本没优势
PC不是夕阳产业。而DIY算。
大学生人均0.8台(我猜的吧)笔记本,我觉得至少这个趋势10年不会特别明显变化(随人口变化另说)。
[quote][pid=615823919,32195351,1]Reply[/pid] Post by [uid=62010060]回环的真理[/uid] (2022-06-05 08:59):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]主要是内容的产生者和内容的消费者相比的话,这个市场非常小。如果说内容的消费者不再有理由购买PC的话,那规模会很变小很多吧。[/quote]李在想什么,文字和影音内容消费早就开始往移动端转移了,以往在全球游戏的主力也一直是主机端。
现在全球PC一年出货三亿多台,一半以上是商用订单,而且还一直在增长。消费端的大部分需求也不是游戏娱乐。