EL DEDE
2021-11-25T13:11:24+00:00
两个完全不同的做开放世界的方向
有人说我又要引战,这帖子我真没想引战,纯讨论
设计,首先声明我玩过大镖客2其中剧情设计颇为出色。楼主单方面认定大镖客2为堆料我不认可。
其次,堆料跟设计是两个不同的方面,都很具有难度,不具有可比性。
最后,希望楼主不是引战。
Reply to [pid=570778183,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136451]庸医乔尔[/uid] (2021-12-03 21:15)认真讨论的,没引战,别看见我第一反应就是引战
新维加斯吧,新维加斯和大镖客就相当于是O(n^2)和O(n)的区别
做游戏设计,大镖客更难,而且从设计方法来说辐射新维加斯不算是现在意义上的开放世界设计方法。
但是我更喜欢新维加斯。
Reply to [tid=29702882]Topic[/tid] Post by [uid=63754987]你真是呆子[/uid] (2021-12-03 21:11)
点开楼主发帖记录,纯纯的流量号
[quote][pid=570778183,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136451]庸医乔尔[/uid] (2021-12-03 21:15):
设计,首先声明我玩过大镖客2其中剧情设计颇为出色。楼主单方面认定大镖客2为堆料我不认可。
其次,堆料跟设计是两个不同的方面,都很具有难度,不具有可比性。
最后,希望楼主不是引战。[/quote]那楼主肯定是引战啊,你可以去看他的主题贴,通通流量密码
“堆料”两个字说起来当然轻松, 上下嘴唇一碰就有。
然而这里面涉及到的技术水平和优化门槛之高,根本不是普通的商业游戏敢轻易尝试的。
Reply to [pid=570778183,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136451]庸医乔尔[/uid] (2021-12-03 21:15)
那你觉得大镖客不是一个堆料的游戏?
又或者说你觉得“堆料”是贬义词?
Reply to [pid=570779497,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=35189550]sabernolily[/uid] (2021-12-03 21:21)
您觉得是便是,我仅表达个人观点。不掺杂任何主观意图。Thanks♪(・ω・)ノ,您若是因此与我汴京便落入俗套,顺了楼主心意啦。祝您生活愉快,家庭幸福。
Reply to [pid=570780387,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136451]庸医乔尔[/uid] (2021-12-03 21:26)莫名其妙。。。
[quote][pid=570778897,29702882,1]Reply[/pid] Post by [uid=16220744]zzm1918[/uid] (2021-12-03 21:18):
做游戏设计,大镖客更难,而且从设计方法来说辐射新维加斯不算是现在意义上的开放世界设计方法。
但是我更喜欢新维加斯。[/quote]大镖客的侧重点在于“行动的自由”,新维加斯的侧重点在于“选择(和承受结果)的自由”,无论做到哪一点都需要很硬的实力
2077试图全占,结果很惨烈地失败了……