dawn
2020-04-27T12:45:49+00:00
趁着五一假期,终于有时间玩十三机兵防卫圈了(其实是之前一直在玩动森),赶在首发特典失效之前买了个十三机兵防卫圈,特典主题真香,不枉我多花钱选了闪送服务,五百里真漂亮啊。
十三条线相互交织,相互影响的叙事方法还是挺有意思的的,虽然强互动的一般也就组成cp的那一两个人,游戏的战斗也出乎意料的有趣,召唤机兵真是太帅了(而且无敌的女高中生们还很色气)。虽然战斗界面很简陋,但是玩起来,敌人和友方在数据化的地图上显示出来的时候别有一番风味,塔防类的战斗也还算有趣。
游戏在推进到中期的时候感觉最有趣,崩坏篇的战斗方面超限系统开放,各种大招爽爆,食我暴风飞弹啦!追忆篇的剧情脉络逐渐清晰,有一种抽丝剥茧的感觉,我大概在追忆篇推到百分之五六十的时候猜到了游戏整体框架的真相,主角团从来没有超脱于时间之上。
但是再往后面推,基本上每个角色的最后一个篇章都挺拉跨的,给人一种心智水平都降低了的感觉,除了五百里和十郎,这两个人最终篇章确实让我看到了角色的成长(因为他们两个起点太低了)。结果这两个人和前世还形成了强烈的对比,显得弱鸡很多。尤其是五百里这个角色,实在是,有点花瓶(但是我还是很喜欢这个角色,谁让她可爱呐)。到这里,追忆篇推完之后,我觉得这游戏是差了一口气。推完追忆篇再回去打崩坏篇的最终决战的时候,面对难度稍微高一点的最终决战,开着机兵听偶像唱着歌,感觉气氛一下子就有了,那口气也提上来了;满怀激动的推完最终决战,得到拯救,十郎醒来,看到超漂亮的惠,迎来新的黎明,感觉一切都圆满了,大圆满结局。结果,画面一转,进入后日谈,完蛋了,一泻千里,五年过去了,角色心智不进反退,最终决战营造出来的气氛一点也不剩,最后在虚拟世界中的过家家中结束游戏,心里五味陈杂。
十三条线相互交织,相互影响的叙事方法还是挺有意思的的,虽然强互动的一般也就组成cp的那一两个人,游戏的战斗也出乎意料的有趣,召唤机兵真是太帅了(而且无敌的女高中生们还很色气)。虽然战斗界面很简陋,但是玩起来,敌人和友方在数据化的地图上显示出来的时候别有一番风味,塔防类的战斗也还算有趣。
游戏在推进到中期的时候感觉最有趣,崩坏篇的战斗方面超限系统开放,各种大招爽爆,食我暴风飞弹啦!追忆篇的剧情脉络逐渐清晰,有一种抽丝剥茧的感觉,我大概在追忆篇推到百分之五六十的时候猜到了游戏整体框架的真相,主角团从来没有超脱于时间之上。
但是再往后面推,基本上每个角色的最后一个篇章都挺拉跨的,给人一种心智水平都降低了的感觉,除了五百里和十郎,这两个人最终篇章确实让我看到了角色的成长(因为他们两个起点太低了)。结果这两个人和前世还形成了强烈的对比,显得弱鸡很多。尤其是五百里这个角色,实在是,有点花瓶(但是我还是很喜欢这个角色,谁让她可爱呐)。到这里,追忆篇推完之后,我觉得这游戏是差了一口气。推完追忆篇再回去打崩坏篇的最终决战的时候,面对难度稍微高一点的最终决战,开着机兵听偶像唱着歌,感觉气氛一下子就有了,那口气也提上来了;满怀激动的推完最终决战,得到拯救,十郎醒来,看到超漂亮的惠,迎来新的黎明,感觉一切都圆满了,大圆满结局。结果,画面一转,进入后日谈,完蛋了,一泻千里,五年过去了,角色心智不进反退,最终决战营造出来的气氛一点也不剩,最后在虚拟世界中的过家家中结束游戏,心里五味陈杂。