微软收购动暴一个容易被人忽视的巨大优势,社交

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T3NGU

2022-01-24T04:46:18+00:00

微软收购动暴,大家都在关注游戏ip,元宇宙,主机战争,xgp库之类的话题,有一个我认为关键的点却很少有人提到,就是社交

主机上游戏,包括ns,ps,xbox,社交不能说没有,但确实是相对薄弱的一环 (我到现在都不知道怎么在ns上直接添加一起打过怪猎百龙的人为switch好友)
相信很多人玩了很久的主机,上面加的好友除了现实中认识的,就是qq群微信群里认识的,直接在游戏内认识的很少
而国外除了近几年崛起的discord,相比国内火热的qq群微信群以及游戏论坛,更加缺少增加游戏好友的途径
究其原因,一个是手柄打字交流确实费劲,一个是很多单机游戏单人就能爽玩,再一个就是平台系统上支持比较差 以及人均自闭的日本宅男

当然肯定有人会说,玩社交我为什么不去玩王者荣耀,不去打dota和lol
但找到志同道合的人一起玩喜欢的游戏,总归是好事,不是为了社交而去社交,是真正为了更好的游戏体验去社交
xgp如果能做好平台的好友模式,各类服务型游戏的体验也将是大幅的提升

而社区Community这个概念,正是暴雪从创立之初,到每年的暴雪嘉年华,一直在强调的概念,也是暴雪 为数不多 的强项之一
拿我个人举例,我在(欧服)战网上的好友,除开大约10个是现实认识的,其余几十个都是通过玩游戏认识的,包括wow,d2,d3
认识的途径比如wow公会里的,一起打过团本大米的,暗黑3一起打过大米悬赏的,天梯上看别人玩的好互相讨教的,暗黑2交易符文认识的

此外,玩游戏认识的朋友在某种程度上可以说是相当“志同道合”
你们能匹配到一起,首先是有相同的游戏爱好,其次是有相同的作息,或者相近的水平,或者干脆是互相认可对方的水平才加的好友,又或者是朋友的朋友等等
而且这类社交还有好处是不需要很多精力去维护,长时间不联系也没关系
过个一两年发现对面在玩一款你感兴趣的游戏直接上去搭话问说这游戏好不好玩也没有什么隔阂,可能比看媒体测评和听论坛上吹逼要靠谱许多

这里就要提一句好友列表对于游戏的推广作用
我本人本来对暗黑2重制不感兴趣,看论坛说是骗钱骗情怀,但我看到我之前玩暗黑3认识的许多人都在玩暗黑2,自然地就有了想试试的意向,然后就真香了 甚至买了两份双开
再比如我在steam上玩怪猎世界认识的一个朋友看我最近在玩rise,他也会问我好不好玩,值不值400 (我回答他说ns上玩过就不值,没玩过就很值)
每次打开steam/战网的好友列表,看到大家在玩什么,比我在游戏商店里看系统给我推荐的内容,更加一目了然,且引起我的兴趣

最后关于元宇宙我也不太懂,就不太多评论了,但我知道一点,脸书敢改名meta,all in元宇宙,靠的肯定不止是他亏钱卖的vr设备,而是脸书和WhatsApp强大的社交属性
可以说如果微软想要向元宇宙方向进军,动视暴雪正好有他所需要的一切:游戏ip,新闻热度,以及社区

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Stay See (김진성)

赞同
现在单机,手游大多是轻社交的模式。久了总有一种孤单感。人就是这样,人多了嫌烦,人少了也觉得无趣,需要一些调和
至于元宇宙,元宇宙本身也需要一个爆款产品才能推起来,VR只是入口之一,这个入口也可以是别的,一款网游/手游,只要能带来足够的游戏群体,能有足够的代入感,将虚拟物品/时间/货币和现实挂钩就算成功。看不出微软要all in,但肯定正在布局。现在元宇宙大家都处于早期,都想当元宇宙版本的苹果和app store,都不干实事出产品。我看还挺远的。
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Owens

你说的这些 xbox console companion里都有
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el gordo

社交本身也是元宇宙一个基本要素