Phatsmudge
2020-08-17T10:09:22+00:00
[url]http://www.a9a9.net/index.php/article-34956[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-89obK1qT3cSu0-go.jpeg[/img]
我们还见到了实际可上手操作的PC试玩版。
《黑神话:悟空》,你大概已经听说了这款国产西游题材新作,它今天公布的13分钟实机演示,正在网上刷屏。
微博热搜、B站首页、知乎热榜第一,凡是可能触及玩家的角落,都有这一游戏的身影。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-byo6KtT3cSnm-8r.jpg[/img]
如果你还没见过这段演示视频,我们推荐你先看一下;如果已经看过,那么多看两遍,也不失为一种选择,因为无论是场景、美术,还是玩法,演示中其实都有足量可挖掘的细节。
经过一天的酝酿,相信大家对这段演示,也已经有了各自的评价,也见过了许多其他人的好评、批评、猜测。在这里,我们想先跳过对演示的评价,聊聊《黑神话:悟空》的试玩版本。
在这段演示公布的前一日,游研社拜访了游戏的开发团队,游戏科学。
除了大家看到的13分钟演示,我们还在游戏科学的工作室三层,见识到了实际可上手操作的PC试玩版。
可以开门见山地说,通过4K投影演示的PC试玩版,其实际表现与大家看到的演示视频没有出入,运行流畅,战斗流畅,内容与画质基本一致,演示中的操作都可以一一复现。
大家看到的演示关卡,也即PC试玩版关卡,名为“黑风山”。实际完成度要比演示视频更高,击败巨狼后,仍然有后续发展。
黑风山也并非《黑神话:悟空》现有的唯一关卡。游戏科学已经设计了不少风格不同的场景、以及打法不同的怪物,可供试玩战斗。
他们制作了一个特别的测试关,内部戏称为“厕所”,一旦有关卡场景与配套的怪物设计完成,就会投入厕所,放在测试机上,供团队平时试玩。
无论是试玩关卡,还是测试关,最核心的战斗逻辑都已经完成。偶尔碰到一些小问题,比如当主角从蝉的形态,恢复猴子时,与怪物发生了一次穿模。
开发者冯骥本人有一丝尴尬,但我必须诚恳地指出,这类小Bug并不影响整个关卡的体验。
在演示公布后,可以看到,就最核心的动作玩法方面,网上开始出现一些玩笑,称《黑神话:悟空》为“只猴”“只猿”以及魂like。
同时又也会有反方玩家指出,这么叫没道理,因为游戏在动作方面,显然与《只狼》与魂系游戏有着不少区别。
实际上,游戏科学并不想做一款“只猿”,而是会有意避免让游戏完全按照魂系、《只狼》、无双系、怪猎系等名作的方向去设计。他们的核心玩法只有一个根本的出发点:西游。
举例来说,在西游中,如果要潜行,孙悟空不会靠纸箱,或是通过蹲伏潜入,而往往是依靠七十二变,化身飞虫——正如演示开头的蝉。
再比如格挡,面对飞来的箭矢、投掷物,孙悟空会以金身硬抗,或是舞动棍棒,弹飞这些远程武器,所以游戏也会如此设计。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-7mnyXmZ5zT3cSda-8u.gif[/img]
而在此过程中,一些现代的动作游戏元素可以融入其中。比如《星球大战 绝地:陨落的武士团》挥舞光剑挡子弹、《战神》的扔斧子、“怪猎”的与大型怪物战斗等等。
游戏科学承认会对主流动作游戏有所借鉴,但也可以肯定,《黑神话:悟空》的玩法核心,在于“西游怎么打,孙悟空怎么打,游戏便怎么打”,只不过是用现代动作游戏的逻辑表达出来。
因此,我们也会看到变身、分身、定身等玩法,在演示中扮演着重要作用。原因很直接,因为这就是孙悟空。而孙悟空的更多打法,也能在演示外的更多试玩关卡中出现。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-gvntX15ZbdT3cSda-8u.gif[/img]
在昨天见到演示视频以后,我和大家一样,对《黑神话:悟空》非常感兴趣,并且与游戏科学的创始人冯骥(yocar)、杨奇聊了一下午,有关他们立项的初衷、团队的构成、开发的进度、游戏的设计思路等等,更多采访情报,可能会在游研社下一篇文章出现。
但可以先说明的是,游戏科学并不想发布这一实机演示,或者说,过早地公布《黑神话:悟空》。因为他们担心,这类外部曝光会打乱自己团队的开发节奏。
事实上,他们表示团队并不缺资金,也不愿意通过众筹等“杂七杂八的形式”,去扩大游戏前期的声量。
只不过随着开发的推进,他们又必须承认,《黑神话:悟空》是一款体量不小的游戏,为此,团队需要更多开发者加入。
游戏科学公布演示的目的很直接,主要是想告诉业界,“我们真的是在做单机游戏,而且是奔着高品质去的”,以此吸引更多志同道合的开发者。
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我们还见到了实际可上手操作的PC试玩版。
《黑神话:悟空》,你大概已经听说了这款国产西游题材新作,它今天公布的13分钟实机演示,正在网上刷屏。
微博热搜、B站首页、知乎热榜第一,凡是可能触及玩家的角落,都有这一游戏的身影。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-byo6KtT3cSnm-8r.jpg[/img]
如果你还没见过这段演示视频,我们推荐你先看一下;如果已经看过,那么多看两遍,也不失为一种选择,因为无论是场景、美术,还是玩法,演示中其实都有足量可挖掘的细节。
经过一天的酝酿,相信大家对这段演示,也已经有了各自的评价,也见过了许多其他人的好评、批评、猜测。在这里,我们想先跳过对演示的评价,聊聊《黑神话:悟空》的试玩版本。
在这段演示公布的前一日,游研社拜访了游戏的开发团队,游戏科学。
除了大家看到的13分钟演示,我们还在游戏科学的工作室三层,见识到了实际可上手操作的PC试玩版。
可以开门见山地说,通过4K投影演示的PC试玩版,其实际表现与大家看到的演示视频没有出入,运行流畅,战斗流畅,内容与画质基本一致,演示中的操作都可以一一复现。
大家看到的演示关卡,也即PC试玩版关卡,名为“黑风山”。实际完成度要比演示视频更高,击败巨狼后,仍然有后续发展。
黑风山也并非《黑神话:悟空》现有的唯一关卡。游戏科学已经设计了不少风格不同的场景、以及打法不同的怪物,可供试玩战斗。
他们制作了一个特别的测试关,内部戏称为“厕所”,一旦有关卡场景与配套的怪物设计完成,就会投入厕所,放在测试机上,供团队平时试玩。
无论是试玩关卡,还是测试关,最核心的战斗逻辑都已经完成。偶尔碰到一些小问题,比如当主角从蝉的形态,恢复猴子时,与怪物发生了一次穿模。
开发者冯骥本人有一丝尴尬,但我必须诚恳地指出,这类小Bug并不影响整个关卡的体验。
在演示公布后,可以看到,就最核心的动作玩法方面,网上开始出现一些玩笑,称《黑神话:悟空》为“只猴”“只猿”以及魂like。
同时又也会有反方玩家指出,这么叫没道理,因为游戏在动作方面,显然与《只狼》与魂系游戏有着不少区别。
实际上,游戏科学并不想做一款“只猿”,而是会有意避免让游戏完全按照魂系、《只狼》、无双系、怪猎系等名作的方向去设计。他们的核心玩法只有一个根本的出发点:西游。
举例来说,在西游中,如果要潜行,孙悟空不会靠纸箱,或是通过蹲伏潜入,而往往是依靠七十二变,化身飞虫——正如演示开头的蝉。
再比如格挡,面对飞来的箭矢、投掷物,孙悟空会以金身硬抗,或是舞动棍棒,弹飞这些远程武器,所以游戏也会如此设计。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-7mnyXmZ5zT3cSda-8u.gif[/img]
而在此过程中,一些现代的动作游戏元素可以融入其中。比如《星球大战 绝地:陨落的武士团》挥舞光剑挡子弹、《战神》的扔斧子、“怪猎”的与大型怪物战斗等等。
游戏科学承认会对主流动作游戏有所借鉴,但也可以肯定,《黑神话:悟空》的玩法核心,在于“西游怎么打,孙悟空怎么打,游戏便怎么打”,只不过是用现代动作游戏的逻辑表达出来。
因此,我们也会看到变身、分身、定身等玩法,在演示中扮演着重要作用。原因很直接,因为这就是孙悟空。而孙悟空的更多打法,也能在演示外的更多试玩关卡中出现。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/21/biQ5-gvntX15ZbdT3cSda-8u.gif[/img]
在昨天见到演示视频以后,我和大家一样,对《黑神话:悟空》非常感兴趣,并且与游戏科学的创始人冯骥(yocar)、杨奇聊了一下午,有关他们立项的初衷、团队的构成、开发的进度、游戏的设计思路等等,更多采访情报,可能会在游研社下一篇文章出现。
但可以先说明的是,游戏科学并不想发布这一实机演示,或者说,过早地公布《黑神话:悟空》。因为他们担心,这类外部曝光会打乱自己团队的开发节奏。
事实上,他们表示团队并不缺资金,也不愿意通过众筹等“杂七杂八的形式”,去扩大游戏前期的声量。
只不过随着开发的推进,他们又必须承认,《黑神话:悟空》是一款体量不小的游戏,为此,团队需要更多开发者加入。
游戏科学公布演示的目的很直接,主要是想告诉业界,“我们真的是在做单机游戏,而且是奔着高品质去的”,以此吸引更多志同道合的开发者。