所以大家觉得黑神话有对马岛的水平了吗?

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Green_jewel59

两个都不是一个类型的,有啥好比的,要比美术也是黑马楼更强啊,对马岛材质很差的,就靠美术取巧。
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phantomwasneverexisted

我觉得比对马岛强,但强的不多
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chElliott

像重生的星战1多点。
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Painter

能把对马岛的地图和指引之风加上吗
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FroggDaMan

对马岛这背景,就算是日本人也没情怀啊
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i3dmcold

对马岛的RPG养成部分比黑猴要好很多。但也带来了数值膨胀的问题。
地图设计这块比黑猴要好。
但是文化氛围这块,黑猴完胜。玩对马岛,你只能看到一堆欧美对日本的刻板印象,根本感觉不到当时日本的佛教和神道教氛围。
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LUCIFVR

对马岛剧情太平淡,而且结尾感觉很突兀把舅舅砍了就没东西了

但是整个游戏还是没什么大毛病的,系统和战斗什么比黑猴强
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Pantsu

肯定比对马岛强,这游戏当初我就觉得除了美术其他都很一般
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すぐる

比对马岛强多了
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oleggkleemush

对马岛配上那手柄适配,那简直是艺术品。没手柄适配降一档
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AngelMcCloud007

对马岛是个水桶作品,几乎没有短板,黑神话优缺点都很明显,不太好比
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Resuwrecktion

+ by [崽揪揪糖] (undefined)

两个都不是一个类型的,有啥好比的,要比美术也是黑马楼更强啊,对马岛材质很差的,就靠美术取巧。

不是一个类型就不能比的话,也没必要有GOTY 了,况且对马岛和黑神话都是写实风格的arpg 玩法,可比的地方很多啊
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Helloface

对我来说比对马岛强,因为我真的对日本武士题材提不起兴趣,对马岛材质糊的有点难受,一共就玩了不到10h
但黑神话能把指引之风做出来就好了,还能解决找不到路的问题,正好这游戏落叶、花草和沙石之类的粒子效果很足。而且不一定非得风的形式,下滑两下触摸板敲两下地板,土地公指一下方向也行。
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ﺳَﻠَﺎﻡ

对马岛的探索在有指引风和比较正常的场景布局我玩着是感觉比黑神话舒服点的,起码有地图不怕迷路
战斗系统的话半斤八两吧,对马岛为了个逼架势系统专门搞对应破甲的怪玩起来也不是很舒服,黑神话这个轻击切重击的前起手前摇太长了
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EarthHawk

玩起来比对马岛爽太多了
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Scrubz

对马岛我连plus库里的都懒得玩...半小时删了

不明觉厉
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cy

对马岛一周目不能跳过,就这一点给我恶心的不想玩了,黑猴好歹你不感兴趣剧情还可以跳过
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Linkkk

+ by [崽揪揪糖] (undefined)

两个都不是一个类型的,有啥好比的,要比美术也是黑马楼更强啊,对马岛材质很差的,就靠美术取巧。

对马岛是四年前的游戏,而且是PS4,5两代主机上的。能够给人留下深刻的美术印象还是很厉害的。

黑神话用的虚幻5引擎是2021年发布的。当然黑神话的美术也令人经验。

不过毕竟两者之间还是有明显技术差异的(当然对马岛是索尼第一方,可能有黑科技加成)。


如果抛去技术发展影响。我觉得对马岛能够在有限机能下,通过美术上的取巧设计获得超前的美术表现,这一点更值得表扬
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Just_doe_

黑猴目前第三章半
对马岛输在BOSS设计画质音乐跟情怀