ADXT
2021-02-24T12:45:02+00:00
刚看到一个老哥的帖子说是希望增加体力上限,底下有老哥说是体力上限少会增加玩家在线时间,感觉不太能理解。
个人感觉,不论每天让玩家上线几次,玩家在线时间不都是等于消耗每日可获得体力所对应的时间吗? 就差上线下线加载的那点时间。而且如果一个玩家想把今天的体力用来推剧情以及活动等手动的关卡,但在忙的时间体力满了,只能选择扫荡消耗。那么等他闲下来的时候,可消耗的体力变少了,反而减少了该玩家的在线时长。
当然能啊!扫荡功能不是摆设,扫荡难道还要花时间?你点几下就好的事花不了时间啊!而体力上限就是基本隔一段时间就需要上线清体力,扫荡一下。这就是日活了啊!
如果只有1体力上限 5分钟回复一点 你是不是得5分钟上一下
[quote][pid=497694352,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-03-04 21:01):
当然能啊!扫荡功能不是摆设,扫荡难道还要花时间?你点几下就好的事花不了时间啊!而体力上限就是基本隔一段时间就需要上线清体力,扫荡一下。这就是日活了啊![/quote]可终究不也就差了上线下线那点加载的时间吗。 忙的时候应该是 上线-扫荡-下线 这么个流程吧。
[quote][pid=497694422,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=16534632]zq139140653[/uid] (2021-03-04 21:01):
如果只有1体力上限 5分钟回复一点 你是不是得5分钟上一下[/quote]上线频率肯定是增加的,但有效在线时长差距不大吧
我感觉是这么回事,如果体力上限是500,那么你每天晚上7点钟开始玩,玩到11点半睡觉,在线三个半小时,而且不会再多了。
假如体力上限很低,每天需要上线多次,你白天上线的时候,万一心血来潮想玩一下,那算游戏时间;晚上7点钟继续玩,玩到9点钟,无聊没事干了,咋办呢?继续玩,不是有烤鱼这些吗?或者没体力等着回复,研究一下关卡,研究一下人物这些,不也是在线时间吗?
[quote][pid=497697281,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=60604868]极光流影[/uid] (2021-03-04 21:15):
我感觉是这么回事,如果体力上限是500,那么你每天晚上7点钟开始玩,玩到11点半睡觉,在线三个半小时,而且不会再多了。
假如体力上限很低,每天需要上线多次,你白天上线的时候,万一心血来潮想玩一下,那算游戏时间;晚上7点钟继续玩,玩到9点钟,无聊没事干了,咋办呢?继续玩,不是有烤鱼这些吗?或者没体力等着回复,研究一下关卡,研究一下人物这些,不也是在线时间吗?[/quote]这。。似乎是这样的
[quote][pid=497697281,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=60604868]极光流影[/uid] (2021-03-04 21:15):
我感觉是这么回事,如果体力上限是500,那么你每天晚上7点钟开始玩,玩到11点半睡觉,在线三个半小时,而且不会再多了。
假如体力上限很低,每天需要上线多次,你白天上线的时候,万一心血来潮想玩一下,那算游戏时间;晚上7点钟继续玩,玩到9点钟,无聊没事干了,咋办呢?继续玩,不是有烤鱼这些吗?或者没体力等着回复,研究一下关卡,研究一下人物这些,不也是在线时间吗?[/quote]不用那么极端。
180或者200就可以
每天保持最少1到2次上线。
非要拿500和120比较
真的服
就改成150 难道不就是全方位比120好?官方当瞎子 算了不说了
最大储存10小时,一天至少要上线三次,最大储存超过十二小时,就变成一天至少上两次了。
较真的话这方面确实有差别
不过我也觉得意义不大,怎样都可以。
游戏靠游戏好玩才能留住玩家 体力上限并不能增加留存 只能惹人讨厌和弃坑
如果你是研发部 是倾向不肯改的
这样开服的数据(特别是开服疯狂宣发的情况下) 不管是留存还是氪金还是上线频率都非常高
这数据就表明功劳在研发部门 或者可以对标一下其他产品比如梦战之类的数据 反正短时间内弄出一个漂亮的答卷 奖金先坑到手
然后后续玩家弃坑了 数据下降了 锅可以甩给运营策划 反之 运营策划也可以等数据下降了然后再喊研发改 改了之后数据应该也没法回暖
就体现了运营策划 吃干饭当癞皮狗的作用
万一现在就改体力上限 让玩家不那么频繁的上线 等公测数据不好看 要邀功请赏的时候没法忽悠人了 后续留存下降了也只能说自己制作水平问题 而没地方甩锅了
很简单的道理,游戏开服的头几天是数据最好看的,你做不到行业的TOP那么你就必须要追求好看的数据,这个东西就像UP门追求三连是一样的
有足够好的数据才能更好的融资,才能让各渠道更多的给你营销资源,谈分成谈合作自己底气才硬
不少拿原神说事,米哈游手游运营7年多经历了崩2崩3他们不知道现在的体力模式才是最合适的?终究是为了刷一波数据,数据刷完发现卧槽我TM现在是手游扛把子一个能打的竞品都没有,百度TAPTAP永远都有我的推荐位再也不用为那傻逼算法费心了,自然也就没必要体力卡着要日活数,工业化产出萌妹子做个好PV总有傻子送钱[s:ac:哭笑]还有民间二创帮我免费宣传
显然紫龙的游戏没有这个能力,向资本低头这是没有办法的事情
从消费者行为学来说让用户养成一种习惯是非常重要的,最典型的例子是签到系统,这个系统存在的目的是让你时刻记得你在玩这个游戏,如果能培养到如同打开手机先看微信打开电脑先开QQ那种下意识的习惯那就在好不过,这是最好的一种粘粘度训练
为啥什么游戏但凡逢节假日就扎堆开活动开池子,为的也是数据,这个时间玩家有钱有闲更重要的是你不搞别的游戏就把你的玩家拉走了,蛋糕就这么大你不努力去抢就被别人吃了
定时清体力养成的是用户。黏性。惯性。
我估计在研究这种东西的人看来,培养玩家啊用户啊跟训狗没区别,高级训狗罢了,所以一个个鼻孔朝天各种傲气
[quote][pid=497737091,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=61560821]hoxcccc[/uid] (2021-03-05 01:04):
定时清体力养成的是用户。黏性。惯性。
我估计在研究这种东西的人看来,培养玩家啊用户啊跟训狗没区别,高级训狗罢了,所以一个个鼻孔朝天各种傲气[/quote][请增加体力上限]
那其实我们也可以训练他们啊,凡是跟天地劫有关的讨论很多人开头都说一嘴体力的事。他们装看不见的话,我们也只能恶心他们。
体力上限大部分手游都有,但是其他手游对于溢出体力,一般都会有储存方式,其实就是变相的提高了体力上限,而紫龙的游戏对于自回体并没有一种办法进行储存,打个比方,公主连结的自回体大头其实是体力家具的产出,这个产出的体力,并不是说达到体力上限就不再增长,而是有一个产出上限,我只要等产出达到上限再去领取即可,这样我既不用担心自回体浪费,也不用频繁的登陆游戏
可以开个体力存储月卡,开月卡多30点体力上限,或者直接并在悔棋月卡里,稍微涨价个一两块钱什么的。我也接受啊。
刚好悔棋月卡叫逆时溯刻,这体力上限也能搭上点边来着。
楼上还是不懂,我的意思可不是说服你们认可体力上限这个东西,只是告诉你们这可能是官方想的东西,而事实就是可以扫荡功能被你们选择性无视了,后期这游戏很闲你们似乎也不清楚。
[quote][pid=497728554,25776333,1]Reply[/pid] Post by [uid=28229610]微笑de包子[/uid] (2021-03-05 00:06):
游戏靠游戏好玩才能留住玩家 体力上限并不能增加留存 只能惹人讨厌和弃坑
如果你是研发部 是倾向不肯改的
这样开服的数据(特别是开服疯狂宣发的情况下) 不管是留存还是氪金还是上线频率都非常高
这数据就表明功劳在研发部门 或者可以对标一下其他产品比如梦战之类的数据 反正短时间内弄出一个漂亮的答卷 奖金先坑到手
然后后续玩家弃坑了 数据下降了 锅可以甩给运营策划 反之 运营策划也可以等数据下降了然后再喊研发改 改了之后数据应该也没法回暖
就体现了运营策划 吃干饭当癞皮狗的作用
万一现[/quote]这个真不至于
体力这玩意何德何能,指望拿着这接锅,真的是抗不下
这游戏那么多扫荡,120体力睡醒了随便扫几个就不会溢出了。没啥好损失的。
关键就是玩家愿不愿意养成这种习惯,或者说接受调教。
懒得上线,说明游戏整体的吸引力不足,或者有门槛妨碍让玩家对登录感到阻力(在天地劫里,很可能是对手动推关感到动力不足,扫荡旧关又觉得亏)。这种情况改体力基本没啥用。延长三小时,他们仍会想五小时后再上线。
如果正式上线了,真正的主力玩家正式玩家仍然对这个抱怨,可以改了装装好人,虽然他不能解决问题,但好歹算个友善的忽悠。
现在改了真没啥意思。