刚才在魔兽里因为游戏内帧数问题和人争了一下,大家帮我看看谁对谁错

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SMackie

2025-07-01T23:53:03+00:00

起因是有人在游戏里问配置,我就说丰俭由人,显示器刷新率够的情况下60帧和160帧体感差别很大。这是我的主观的个人感受。

然后世界频道就有个自称前fps职业选手的人跳出来和我辩驳了一番,以下简称职业哥。

职业哥首先说我根本不懂什么是刷新率什么是帧数,还说我是眼科天才,能分出魔兽的60帧和160帧的差别。于是我就很莫名其妙。刷新率是硬件概念帧数是软件概念,然后有没有区别这是很主观的事,反正我觉得有区别而且很大。

但是职业哥为什么会说魔兽60帧和160帧区别不大呢?我原本以为这也是主管感受,心说那就不争了吧,结果职业哥抛出了以下观点:
职业哥先是说了一个插件,wowmodelviewer,然后说让我自己用这个插件看动画模型或者把游戏模型导出到3d软件里看(?)他说这游戏(魔兽世界)模型帧率低,所以60帧足够,160多余,溢出了(原话)。

这就涉及我知识的盲区了。我去学习了下,魔兽世界的模型的动画关键帧差值确实只有30fps,也就是差不多每秒30帧。

但是你用游戏动画的帧率去解释和类比电脑渲染游戏的帧率,这不纯属偷换概念吗? 更高帧率带来的是更低的画面延迟,更低的鼠标延迟和更细腻的视角转动啊? 而且我体感上确实是更好啊(虽然比较主观)

当我带着这样的疑问去和职业哥交流时,职业哥表示你说的都对,跟你这种人说不明白,我打职业的我不比你懂

所以我俩到底谁说的有问题?本来关于什么帧率刷新率我挺自信的结果世界频道又跳出来一个自称从事电脑行业20年的在那阴阳怪气,给我整不会了。 但是模型帧数这个确实涉及我知识盲区了。

如果我有问题欢迎指正[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Anorak

fps不都是讲究高刷的吗,他都这样了你就认同他呗。要不是显卡性能太差,能上160谁用60
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GoobeyGoobs

游戏模型是有平滑处理的 并不是只能做关键帧的动作
不过魔兽这个游戏帧数60以上不非常快速转动视角的话确实没太大意义(现在游戏都是硬件指针 鼠标流畅度和帧数无关只看显示器刷新率) 但这话从“FPS职业哥”嘴里说出来就很奇怪
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Zebra

稳定的160和60还是能看出区别的,但240和120就没多少人能看出区别
当然“电竞高手”那些两三百帧说卡说玩不了的在我看来纯粹是给自己的菜找理由
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Goink

前职业哥,沦落到来跟我们一起打魔兽了?啧啧,看来这兄弟的职业搞得不行呀[s:ac:吻]
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SMackie

[quote][pid=831403860,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-07-11 08:29):

游戏模型是有平滑处理的 并不是只能做关键帧的动作
不过魔兽这个游戏帧数60以上不非常快速转动视角的话确实没太大意义(现在游戏都是硬件指针 鼠标流畅度和帧数无关只看显示器刷新率) 但这话从“FPS职业哥”嘴里说出来就很奇怪[/quote]我还是有个问题,那些静止的东西,你只要画面在动都是会受影响的吧,和视角的转动的速度有关系吗?
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冬冬瓜茶

人家抬扛而以,你认真就输了
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ninya

其实 关键占是 ,高刷新优先于对手这个原则,
换句话说,1秒60帧,1秒160帧
如果 第61帧是敌人关键数据,那么,60hz显示器 你只能在下一秒发现敌人
而160帧的刷新显示器,你会在61/160 也就是0.4秒发现敌人 然后开始采取措施
明白?
如果 渲染60帧和160帧 都没有关键敌人信息
那么意义也就不大了
因为大量是相似帧,
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SMackie

[quote][pid=831404294,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=1205813]艾什利寒月[/uid] (2025-07-11 08:32):

稳定的160和60还是能看出区别的,但240和120就没多少人能看出区别
当然“电竞高手”那些两三百帧说卡说玩不了的在我看来纯粹是给自己的菜找理由[/quote]我就是说了一嘴200帧往上就看不出来了,往下差不多每隔50帧都能感受点不一样的,不知道咋的给他说睾巢了[s:ac:呆][s:ac:呆]
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PGMLord

他还职业上了,报个ID,别是三国杀职业选手吧
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0?

[quote][pid=831404701,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=62462950]vision5454[/uid] (2025-07-11 08:36):
前职业哥,沦落到来跟我们一起打魔兽了?啧啧,看来这兄弟的职业搞得不行呀[s:ac:吻][/quote]职业打金工作室也可以是职业玩家。
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NavIsHere

wow这游戏很神奇,我两三百帧和一百多帧几乎看不出区别,甚至60-120也很难看出区别,只有主城人很多的时候降到四五十的时候才能感受到掉帧了[s:a2:中枪]
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=831404917,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=39076574]Kraken···[/uid] (2025-07-11 08:38)
转视角对屏幕上除UI外的几乎所有元素都有影响 而且转得足够快的话原本是动态的模型也相对变得和静态的差不多了
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ninya

所以 就是关键帧,特别是敌人信息关键帧,
如果60帧到160帧全是相似帧 而没有关键帧,也就没有多大意义了
这样60帧和160帧都一样效果,最多 160帧可能会更顺滑
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cute catboy boyfriend

模型帧跟画面流畅度屁关系没有,模型帧做的是判定,不然难道160帧能擦边躲的地板60帧躲不了吗
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🅼⁷ⓞ🆁🅵🅸

网上的身份都是自己给的,你就说你也是打职业的不就完了么
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SMackie

[quote][pid=831405303,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=60704389]夜花白[/uid] (2025-07-11 08:41):

他还职业上了,报个ID,别是三国杀职业选手吧[/quote]他说自己ow cs什么前职业 然后一直在那对对对,我很难评[s:ac:哭笑]
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PGMLord

[quote][pid=831408371,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=39076574]Kraken···[/uid] (2025-07-11 08:59):

他说自己ow cs什么前职业 然后一直在那对对对,我很难评[s:ac:哭笑][/quote]直接让他报个id,看看是何方神人,我都要看看他打作业的时候是不是60帧征战网吧赛
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rieqyrieq

120和60帧看不出区别的该去看看眼睛了[s:ac:茶]
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poison307worried

Reply to [pid=831410022,44579810,1]Reply[/pid] Post by [uid=63312520]柘榴[/uid] (2025-07-11 09:10)也许是另一种原因,他的显示器是60Hz的(包括最高不止60Hz但没设置好跑在60Hz了)