thicc yoshi
2021-01-21T08:02:39+00:00
一.不一样的仙剑,一样的感动
仙剑,作为几代人的记忆,在笔者心中是一部难以超越的经典之作,相信很多人也有相同感受,多年来大量打着“仙剑”IP的端游手游相继问世,但在我个人看来,绝大此种部分单机网游化皆是卖情怀恰烂钱,情怀可以卖,铁粉会买单,但游戏的质量如果实在拉胯,那他也不会长久。初入九野,我确实是奔着仙剑IP和上海软星正版来的,但我进入游戏深入剧情以后,发现除了仙缘再续和部分活动有复刻老一代仙剑剧情以外,完全是一段崭新的故事和一个崭新的世界,说实话,崭新的人物和故事也就算了但这世界观也一并换去还算仙剑么?这不得不说是让我略有失望,于是后面的主线剧情中我像以往玩其他手游一样直接全部skip跳过了,直到有一天我们九野讨论群里有几位群友在讨论剧情和主战者人物来历的故事,还讨论得津津有味,这突然使我对剧情产生了兴趣,好在九野跟大部分游戏一样存在剧情回看的系统,让我可以再不需要重复战斗的情况下重新走一遍剧情,而单单走这一遍剧情竟然花费了我十余个小时,剧情之引人入胜让那天我的每日任务都没来得及做,熬夜到凌晨快要天亮才把剧情追完……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-cd6lK1sT3cSkd-hu.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中可以任选章节重温剧情的设计非常贴心。
九野,读音为jiǔ yě,汉语词语,意思是九天;九州的土地;九宫之方位,即东、西、南、北四方,东南、西南、东北、西北四隅及中央————百度百科
如其名,九野的世界观很大很大,到目前为止,也基本仅仅叙述了故事的开端部分,很多主战者尚未登场,可能连全篇三分之一都不到,随着版本更新这些主线会陆续开放,犹如再追一部看视觉小说,就我个人而言目前很喜欢红袂这个角色,他与主角是年幼时彼此的救命恩人,彼此刻下了牵云结(fgo令咒既视感),后面的我就不剧透了,但我在感动之余做了《江湖一叙》这个九野主题MV,献给红袂。
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y1G7fb?zw[/url]
这也是我最早的九野视频之一,我的初衷很简单,兴趣使然,希望更多人能知道九野,了解九野,说实话虽然这不是我一开始期待的仙剑,但他的剧情给我们带来的感动和期待,可以说完全不负仙剑盛名。
二.不一样的卡牌竞技(重点部分)
在漫长的打牌岁月中,我一直在想,我们是为什么而打牌?
也许你们看完上一段有个疑问“为什么你一开始很失望,都skip剧情了还不弃坑?有意思么?”不看剧情都不弃坑,那当然是因为被游戏性所吸引咯。NGA大神众多,不敢妄称资深卡牌玩家,笔者算是接触卡牌游戏比较早。最早接触的卡牌游戏是游戏王,动画入坑,后来尝试过万智牌但当时上初中吧好像,我一看万智牌上密密麻麻的文本当场表示接受不能,毕竟孩子玩游戏不就是不想念书么,你TM一张张卡牌呢么多字比念书还累直接劝退我……后来毕业了发现比上学的时候喜欢念书了也接触了更多其他的主流卡牌游戏比如三国杀、炉石、影之诗、杀戮尖塔、欺诈之地等等,在来玩九野之前我最后玩的卡牌游戏是英雄联盟卡牌LOR,也在营地投稿过一些构筑,但是我在接触仙剑奇侠传九野以后,已经很久不登录这些游戏了。因为我觉得九野更塔诺西一些,这当然是有理由的,且听我慢慢道来,在影之诗中,分先后手,不跳费的情况下先手永远比后手高1费,造成一些卡组先后手胜率大不相同,然后就是在对手的回合中你无法干预对手的行为,同样在自己的回合中也可以安心执行自己的游戏计划不必担心被打断,(游戏王中有盖卡的存在,还算可以互动上)这种传统的对局模式,我不是说他不好,因为我当时玩得也很开心,觉得卡牌游戏就应该是这个样子的,直到我遇见英雄联盟卡牌符文大地传说(以下简称LOR),在LOR中,回合是公用的,但存在每回合攻击防守方互换,LOR中最成功的一点在于他的各种法术设定,分为慢速快速急速,可以进行各种连环,后发克先发,博弈感很强,各种龙争虎斗千层饼。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-gxxoK1tT3cSm6-cd.jpg[/img]
类似我拒绝你的拒绝你拒绝我的拒绝你拒绝我这种套娃康,在LOR属于常规操作,十分有趣。
上图连连看场景解说:上方升级盲僧攻击回合,先用任意1费急速技能(图中未体现)赋予盲僧挑战者特性可以勾取一名敌方随从并且发动攻击勾选对方99,发动升级后盲僧第二个特性给予对方(解说先后顺序从右至左,右边的先放,但是左边的先发动)猛龙摆尾(先后打击一个敌军和其水晶。 如果该敌军存活,召回它。 打击:对一名敌人造成等同于该单位攻击力的伤害 ),此时盲僧攻击力为12还带有特性生成的一个法盾(可以免疫一次敌方法术),可以刚好直接秒杀下方反败为胜,下方使用99与22发动协力打击(5费选择一个敌军,两个友军打击之。 )去打击对面盲僧,然后再协力打击之后押一张决斗(2费使指定敌我单位互相打击)用于破掉盲僧的法盾,而盲僧玩家使用2费法术回绝(2费 可以阻止一个3费以下消耗的快速或延时法术。 )针对上一张决斗,然后下方玩家回绝了这张回绝,上方玩家继续掏出第二张回绝下方的上一个回绝,下方玩家也掏出第二张回绝了上一个敌方的回绝,上方玩家使用拒绝(阻止一个快速法术、延时法术或技能。 )针对了上一张回绝,最后下方玩家掏出第二张决斗用于破坏对方盲僧的法盾。目的依然是使得协力打击可以在猛龙摆尾发动前将盲僧强杀,从而无效化这波绝杀。至此下方选手使用3点临时法力与10点普通费用全部打空,而上方选手使用3点临时法力与6点普通费用,还剩4费两张牌,最终鹿死谁手,尤未可知,堪称精彩。
在LOR中我们看到了CCG游戏的变革,交互式的回合,不同档次速度的法术,预留的魔法点数
而到了九野,更是给CCG品类带来了新鲜的血液,九野的精神前作英灵召唤师我没有玩过,所以九野是我接触的第一个棋盘格子卡牌游戏
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-3hyhKuT1kSf8-8k.jpg[/img]
九野的棋盘是这样的。
有别于市面其他CCG游戏九野既不存在先后手也不存在先攻后攻,从部署到战斗一切都是双方同时进行,牌手方的场地共有6个格子可供选择,选择手牌后点击己方场上的空位或拖动至空位即可完成出牌操作。若想在已有牌的位置放置新的牌,则需要将原有的牌推挤到邻近的任意空格中完成出牌。
格子的横竖临格满足推挤条件
不可推挤至斜角格
不可推挤至非空格
一个格至多只能存在一张卡牌
注意,这个操作会改变已有牌的结算顺序。
九野的策略性和趣味性主要体现在“推挤”方面,在布阵阶段时,可以通过用卡牌推挤来调整已经在场上的部属(也就是其他CCG中的生物/随从/单位,怎么方便理解怎么来就行)站位,以此达到优势交换。通过灵活走位来达成出其不意的战术效果,不断扩大自己的优势,这才是取胜的关键,有时候只是微妙的“一格之差”,就能瞬间颠覆局面,所以这种考验游戏理解和心理博弈的游戏过程才是九野的游戏魅力所在。
直接上实战视频片段会比较容易理解↓
[url]https://www.taptap.com/video/1747574[/url]
预判对方落牌进行走位
同理也可以使用绝大部分法术预判对方的空格子,而且游戏中还存在很多有趣的随从异能与法术,可以打出各种配合,比如上面视频中的456号位我使用蛤蟆血焰和先知所构成的自伤combo。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-83htK11T1kSgd-87.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-5uhkZmT3cSyl-lq.jpg[/img]
九野部分随从异能效果。
在别的游戏里,也许你会因为后手而无法取胜也许你会因为卡组被克制而无法取胜,也许你会因为对面太会解场而无法取胜,但是在九野里,不存在必败的对局,同样的构筑会根据使用者的操作(和预判运气)呈现出截然不同的表现也是常有的事情,因此无论你使用哪个主战者,你都可以通过预判和走位来自己把握住胜机。
说到主战者,每个主战者都有自己与众不同的绝技(大招),大招的效果比较强力,但是因为效果相对单一,很好防,所以一般情况下也不是一有大招就能放的。而有时候你预判对面会使用清场大招,所以不使用buff法术,结果对面却要贪一回合……'我预判到了。'
'不好意思,我预判到了你的预判。'
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-i2dsK2dT3cSih-nx.jpg[/img]
部分绝技,不用猜也知道是分别属于哪个主战者了。
游戏过程中,当然也会遇到相当艰难的抉择,一个是风险低,但收益也低的保险路线;一个是风险高,但达成以后就可能直接奠定胜局的孤注一掷。是稳扎稳打还是高空走钢丝,根据敌我双方的卡组相克进行细致分析,或是干脆不想那么多,打出自己的风格,全凭自己决定。有时会因为绝境微操而“赢一把爽一天”,有时也会因为贪一个+1/+1的buff而崩盘,懊悔不已。时有欣喜时有懊恼,这种感觉真的很容易让人上瘾,任何竞技类游戏都是如此。而九野,在我看来九野可以说把这种卡牌游戏的博弈感做到了极致。这也是我喜欢九野的主要原因。
也许我说得复杂了,那我简单概括一句“可以猜拳的卡牌游戏”也许更方便大家理解,游戏操作十分容易上手,但要如何精通读心术则是我们需要研究一生的课题啦。
三.精彩的单机部分
对,你没看错,这虽然是个网游,但是还存在类似杀戮尖塔的Roguelike单机爬塔系统,游戏中称之为迷域,带着初始卡组和初始宝物开始,打败喽啰可以拿到一张卡(三选一)和一定数量的谜域专用货币(在谜域内购买/升级/移除卡牌,亦或是一些机遇要用到的),打败头目还将额外获得宝物/魂,宝物有着各种各样的效果,围绕着宝物来提升卡组或者是看情况围绕卡组选择宝物,套路千奇百怪只有想不到没有做不到。通关迷域会根据评分给予迷尘可以用来兑换卡包或亲密度道具,得高分者更可以登上与天梯排位榜齐名的迷域排行榜受人瞻仰。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-htxxZeT3cSwp-n7.jpg[/img]
迷域和天梯排行榜上可以借鉴大佬们的法器和卡组,但是迷域获得完全随机,能刷到什么全看造化。
四.音乐与配音
音乐方面看得出也是下了不少功夫的,九野中有一部分仙剑前作的经典BGM,也有九野自己新做的BGM,一人血书早日上架网易云。
配音方面是全部中配。主线有极其个别台词配音了,部署卡全语音,而且有些辨识度相当高(比如石长老那个王者荣耀老夫子声线,还有路明那个鬼谷子声线),都是国内配音界的大佬,配音水平还是相当高的。虽然不知道之后能不能实装日文配音,但姑且还是期待一下,我挺想看看日配二次元味儿的仙剑是啥样的。
我也听过很多反方观点,很多人说“九野是半成品,劝你不要玩”,但通过steam平台的自带功能我们不难发现这些所谓的差评玩家游戏时间都在20小时以内居多,20个小时真的能玩明白一款卡牌游戏么,还是九野这种创新类型的?所以我通关完光回顾文字剧情就十多个小时他们的游戏体验到什么地方可想而知,而且退一万步来讲,虽然开发了两年多,严格意义上来讲这款游戏是半成品没错,因为主线剧情没出完,还早,还会每个月大更新,出新卡,出新平衡补丁,如果这也算半成品,那么哪个游戏不算呢?
确实,在本身受众有限而卡牌游戏满天飞,玩家普遍审美疲劳,部分主流作品先入为主传统观念根深蒂固的今天,九野的面世也许真的是未逢其时,也许九野火不起来会被淹没在名为卡牌游戏发展史的长河中,但是这丝毫不会影响笔者对这款游戏的好评和热爱。
也许很多年以后,市场会有更多的棋盘卡牌游戏,也许有的会比九野火得多甚至超过现在一些主流作品,请记得他们的开山祖师——英灵召唤师和九野。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-dsw8K1aT3cSnt-lh.jpg.thumb.jpg[/img]
“那你为什么不现在就来试试九野呢?”
——写在2月4日九野手机端不限量测试前
仙剑,作为几代人的记忆,在笔者心中是一部难以超越的经典之作,相信很多人也有相同感受,多年来大量打着“仙剑”IP的端游手游相继问世,但在我个人看来,绝大此种部分单机网游化皆是卖情怀恰烂钱,情怀可以卖,铁粉会买单,但游戏的质量如果实在拉胯,那他也不会长久。初入九野,我确实是奔着仙剑IP和上海软星正版来的,但我进入游戏深入剧情以后,发现除了仙缘再续和部分活动有复刻老一代仙剑剧情以外,完全是一段崭新的故事和一个崭新的世界,说实话,崭新的人物和故事也就算了但这世界观也一并换去还算仙剑么?这不得不说是让我略有失望,于是后面的主线剧情中我像以往玩其他手游一样直接全部skip跳过了,直到有一天我们九野讨论群里有几位群友在讨论剧情和主战者人物来历的故事,还讨论得津津有味,这突然使我对剧情产生了兴趣,好在九野跟大部分游戏一样存在剧情回看的系统,让我可以再不需要重复战斗的情况下重新走一遍剧情,而单单走这一遍剧情竟然花费了我十余个小时,剧情之引人入胜让那天我的每日任务都没来得及做,熬夜到凌晨快要天亮才把剧情追完……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-cd6lK1sT3cSkd-hu.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中可以任选章节重温剧情的设计非常贴心。
九野,读音为jiǔ yě,汉语词语,意思是九天;九州的土地;九宫之方位,即东、西、南、北四方,东南、西南、东北、西北四隅及中央————百度百科
如其名,九野的世界观很大很大,到目前为止,也基本仅仅叙述了故事的开端部分,很多主战者尚未登场,可能连全篇三分之一都不到,随着版本更新这些主线会陆续开放,犹如再追一部看视觉小说,就我个人而言目前很喜欢红袂这个角色,他与主角是年幼时彼此的救命恩人,彼此刻下了牵云结(fgo令咒既视感),后面的我就不剧透了,但我在感动之余做了《江湖一叙》这个九野主题MV,献给红袂。
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y1G7fb?zw[/url]
这也是我最早的九野视频之一,我的初衷很简单,兴趣使然,希望更多人能知道九野,了解九野,说实话虽然这不是我一开始期待的仙剑,但他的剧情给我们带来的感动和期待,可以说完全不负仙剑盛名。
二.不一样的卡牌竞技(重点部分)
在漫长的打牌岁月中,我一直在想,我们是为什么而打牌?
也许你们看完上一段有个疑问“为什么你一开始很失望,都skip剧情了还不弃坑?有意思么?”不看剧情都不弃坑,那当然是因为被游戏性所吸引咯。NGA大神众多,不敢妄称资深卡牌玩家,笔者算是接触卡牌游戏比较早。最早接触的卡牌游戏是游戏王,动画入坑,后来尝试过万智牌但当时上初中吧好像,我一看万智牌上密密麻麻的文本当场表示接受不能,毕竟孩子玩游戏不就是不想念书么,你TM一张张卡牌呢么多字比念书还累直接劝退我……后来毕业了发现比上学的时候喜欢念书了也接触了更多其他的主流卡牌游戏比如三国杀、炉石、影之诗、杀戮尖塔、欺诈之地等等,在来玩九野之前我最后玩的卡牌游戏是英雄联盟卡牌LOR,也在营地投稿过一些构筑,但是我在接触仙剑奇侠传九野以后,已经很久不登录这些游戏了。因为我觉得九野更塔诺西一些,这当然是有理由的,且听我慢慢道来,在影之诗中,分先后手,不跳费的情况下先手永远比后手高1费,造成一些卡组先后手胜率大不相同,然后就是在对手的回合中你无法干预对手的行为,同样在自己的回合中也可以安心执行自己的游戏计划不必担心被打断,(游戏王中有盖卡的存在,还算可以互动上)这种传统的对局模式,我不是说他不好,因为我当时玩得也很开心,觉得卡牌游戏就应该是这个样子的,直到我遇见英雄联盟卡牌符文大地传说(以下简称LOR),在LOR中,回合是公用的,但存在每回合攻击防守方互换,LOR中最成功的一点在于他的各种法术设定,分为慢速快速急速,可以进行各种连环,后发克先发,博弈感很强,各种龙争虎斗千层饼。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-gxxoK1tT3cSm6-cd.jpg[/img]
类似我拒绝你的拒绝你拒绝我的拒绝你拒绝我这种套娃康,在LOR属于常规操作,十分有趣。
上图连连看场景解说:上方升级盲僧攻击回合,先用任意1费急速技能(图中未体现)赋予盲僧挑战者特性可以勾取一名敌方随从并且发动攻击勾选对方99,发动升级后盲僧第二个特性给予对方(解说先后顺序从右至左,右边的先放,但是左边的先发动)猛龙摆尾(先后打击一个敌军和其水晶。 如果该敌军存活,召回它。 打击:对一名敌人造成等同于该单位攻击力的伤害 ),此时盲僧攻击力为12还带有特性生成的一个法盾(可以免疫一次敌方法术),可以刚好直接秒杀下方反败为胜,下方使用99与22发动协力打击(5费选择一个敌军,两个友军打击之。 )去打击对面盲僧,然后再协力打击之后押一张决斗(2费使指定敌我单位互相打击)用于破掉盲僧的法盾,而盲僧玩家使用2费法术回绝(2费 可以阻止一个3费以下消耗的快速或延时法术。 )针对上一张决斗,然后下方玩家回绝了这张回绝,上方玩家继续掏出第二张回绝下方的上一个回绝,下方玩家也掏出第二张回绝了上一个敌方的回绝,上方玩家使用拒绝(阻止一个快速法术、延时法术或技能。 )针对了上一张回绝,最后下方玩家掏出第二张决斗用于破坏对方盲僧的法盾。目的依然是使得协力打击可以在猛龙摆尾发动前将盲僧强杀,从而无效化这波绝杀。至此下方选手使用3点临时法力与10点普通费用全部打空,而上方选手使用3点临时法力与6点普通费用,还剩4费两张牌,最终鹿死谁手,尤未可知,堪称精彩。
在LOR中我们看到了CCG游戏的变革,交互式的回合,不同档次速度的法术,预留的魔法点数
而到了九野,更是给CCG品类带来了新鲜的血液,九野的精神前作英灵召唤师我没有玩过,所以九野是我接触的第一个棋盘格子卡牌游戏
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-3hyhKuT1kSf8-8k.jpg[/img]
九野的棋盘是这样的。
有别于市面其他CCG游戏九野既不存在先后手也不存在先攻后攻,从部署到战斗一切都是双方同时进行,牌手方的场地共有6个格子可供选择,选择手牌后点击己方场上的空位或拖动至空位即可完成出牌操作。若想在已有牌的位置放置新的牌,则需要将原有的牌推挤到邻近的任意空格中完成出牌。
格子的横竖临格满足推挤条件
不可推挤至斜角格
不可推挤至非空格
一个格至多只能存在一张卡牌
注意,这个操作会改变已有牌的结算顺序。
九野的策略性和趣味性主要体现在“推挤”方面,在布阵阶段时,可以通过用卡牌推挤来调整已经在场上的部属(也就是其他CCG中的生物/随从/单位,怎么方便理解怎么来就行)站位,以此达到优势交换。通过灵活走位来达成出其不意的战术效果,不断扩大自己的优势,这才是取胜的关键,有时候只是微妙的“一格之差”,就能瞬间颠覆局面,所以这种考验游戏理解和心理博弈的游戏过程才是九野的游戏魅力所在。
直接上实战视频片段会比较容易理解↓
[url]https://www.taptap.com/video/1747574[/url]
预判对方落牌进行走位
同理也可以使用绝大部分法术预判对方的空格子,而且游戏中还存在很多有趣的随从异能与法术,可以打出各种配合,比如上面视频中的456号位我使用蛤蟆血焰和先知所构成的自伤combo。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-83htK11T1kSgd-87.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-5uhkZmT3cSyl-lq.jpg[/img]
九野部分随从异能效果。
在别的游戏里,也许你会因为后手而无法取胜也许你会因为卡组被克制而无法取胜,也许你会因为对面太会解场而无法取胜,但是在九野里,不存在必败的对局,同样的构筑会根据使用者的操作(和预判运气)呈现出截然不同的表现也是常有的事情,因此无论你使用哪个主战者,你都可以通过预判和走位来自己把握住胜机。
说到主战者,每个主战者都有自己与众不同的绝技(大招),大招的效果比较强力,但是因为效果相对单一,很好防,所以一般情况下也不是一有大招就能放的。而有时候你预判对面会使用清场大招,所以不使用buff法术,结果对面却要贪一回合……'我预判到了。'
'不好意思,我预判到了你的预判。'
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-i2dsK2dT3cSih-nx.jpg[/img]
部分绝技,不用猜也知道是分别属于哪个主战者了。
游戏过程中,当然也会遇到相当艰难的抉择,一个是风险低,但收益也低的保险路线;一个是风险高,但达成以后就可能直接奠定胜局的孤注一掷。是稳扎稳打还是高空走钢丝,根据敌我双方的卡组相克进行细致分析,或是干脆不想那么多,打出自己的风格,全凭自己决定。有时会因为绝境微操而“赢一把爽一天”,有时也会因为贪一个+1/+1的buff而崩盘,懊悔不已。时有欣喜时有懊恼,这种感觉真的很容易让人上瘾,任何竞技类游戏都是如此。而九野,在我看来九野可以说把这种卡牌游戏的博弈感做到了极致。这也是我喜欢九野的主要原因。
也许我说得复杂了,那我简单概括一句“可以猜拳的卡牌游戏”也许更方便大家理解,游戏操作十分容易上手,但要如何精通读心术则是我们需要研究一生的课题啦。
三.精彩的单机部分
对,你没看错,这虽然是个网游,但是还存在类似杀戮尖塔的Roguelike单机爬塔系统,游戏中称之为迷域,带着初始卡组和初始宝物开始,打败喽啰可以拿到一张卡(三选一)和一定数量的谜域专用货币(在谜域内购买/升级/移除卡牌,亦或是一些机遇要用到的),打败头目还将额外获得宝物/魂,宝物有着各种各样的效果,围绕着宝物来提升卡组或者是看情况围绕卡组选择宝物,套路千奇百怪只有想不到没有做不到。通关迷域会根据评分给予迷尘可以用来兑换卡包或亲密度道具,得高分者更可以登上与天梯排位榜齐名的迷域排行榜受人瞻仰。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-htxxZeT3cSwp-n7.jpg[/img]
迷域和天梯排行榜上可以借鉴大佬们的法器和卡组,但是迷域获得完全随机,能刷到什么全看造化。
四.音乐与配音
音乐方面看得出也是下了不少功夫的,九野中有一部分仙剑前作的经典BGM,也有九野自己新做的BGM,一人血书早日上架网易云。
配音方面是全部中配。主线有极其个别台词配音了,部署卡全语音,而且有些辨识度相当高(比如石长老那个王者荣耀老夫子声线,还有路明那个鬼谷子声线),都是国内配音界的大佬,配音水平还是相当高的。虽然不知道之后能不能实装日文配音,但姑且还是期待一下,我挺想看看日配二次元味儿的仙剑是啥样的。
我也听过很多反方观点,很多人说“九野是半成品,劝你不要玩”,但通过steam平台的自带功能我们不难发现这些所谓的差评玩家游戏时间都在20小时以内居多,20个小时真的能玩明白一款卡牌游戏么,还是九野这种创新类型的?所以我通关完光回顾文字剧情就十多个小时他们的游戏体验到什么地方可想而知,而且退一万步来讲,虽然开发了两年多,严格意义上来讲这款游戏是半成品没错,因为主线剧情没出完,还早,还会每个月大更新,出新卡,出新平衡补丁,如果这也算半成品,那么哪个游戏不算呢?
确实,在本身受众有限而卡牌游戏满天飞,玩家普遍审美疲劳,部分主流作品先入为主传统观念根深蒂固的今天,九野的面世也许真的是未逢其时,也许九野火不起来会被淹没在名为卡牌游戏发展史的长河中,但是这丝毫不会影响笔者对这款游戏的好评和热爱。
也许很多年以后,市场会有更多的棋盘卡牌游戏,也许有的会比九野火得多甚至超过现在一些主流作品,请记得他们的开山祖师——英灵召唤师和九野。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/23/fvQ16o-dsw8K1aT3cSnt-lh.jpg.thumb.jpg[/img]
“那你为什么不现在就来试试九野呢?”
——写在2月4日九野手机端不限量测试前