Sig ty
2021-05-17T07:01:17+00:00
翻电子游戏发展史有感
一个pong的玩法 初代游戏厂商互相抄袭迭代了多少年
行业起点就是建立在玩法抄袭之上[s:ac:愁]
本来就是啊,最明显的就是魂like和肉鸽like,不借鉴原游戏玩法哪来这么多“like”游戏
正在看枪炮、病菌与钢铁
全世界只有两河流域,中国,玛雅,埃及4个地方发明了文字,其余所有地方要么是仿照的要么是知道有这个概念之后才做的
很多重要发现(小麦,猪牛羊驯养,轮子发明)之类在整个欧亚大陆都只有1-2处的发源地,另外的地方都是接触之后才仿照或者学习的
所以不如说 能有很多独立的创造发明才是奇迹 人类的历史就是奇迹般的创造之后绝大多数人进行仿照或在这个基础上发展,而在基础上发展这件事如果变化做得不够多就会有点像抄袭
这说法挺有意思,人类哪个成熟行业是不形成行业标准的?
哪个行业可以不参考同行设计一切自己拍脑门搞出东西来?
照这么说市面上绝大多数手游的玩法还是十年前日式RPG游戏的玩法
Reply to [pid=518875206,26903950,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164286]霍姆啦[/uid] (2021-05-25 15:16)
你看看初代的几家电子游戏厂商 无论那种意义上 都是赤裸裸的抄袭
没有抄袭,就没有人类文明[s:ac:哭笑]
文学、经济、艺术、科学,那样不是一步步抄过来的?不过是抄了大部分的情况下有一点创新罢了。
抄袭问题的关键是没有自己的想法和创意、完全照搬啊[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=518875435,26903950,1]Reply[/pid] Post by [uid=62410285]歼灭白书1048[/uid] (2021-05-25 15:17)
按照现在抄袭的标注,更多的是定义在方法论上,而不单纯是表现形式上。
所以很多直接说抄袭并不准确。
不能说别人用筷子吃饭,我也用筷子吃饭就是抄袭。
Reply to [pid=518875774,26903950,1]Reply[/pid] Post by [uid=60905700]lstkil[/uid] (2021-05-25 15:18)
从没有想法的模仿 到微略的差异化(比如仅仅是换了个颜色的pong) 再到彻底的创新 至少在电子游戏行业 目测是个递进的过程
就说手机,从iphone开始 ,没有抄袭有现在这么多家厂商嘛。
模仿是必然的,人类的成长就是从模仿一点点起来的,关键是有创新,比如我的世界,模仿者多少,有专注战斗的,有加故事情节的,有注重探索的,都好玩
有点忒休斯之船的味道了,每次抄的时候改一点点,后面改多了说不定又是个新东西